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新人来报道啦


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Hello Hello~各位大佬,可爱萌新到此报道了~

 

经过一番在网上的跋山涉水上墙过屋之后,我终于还是来到这里了,开心【叉腰笑一会儿】

 

新人初来乍到,做个自我介绍,本人男,虽已二十好几直奔三十还是对游戏充满着热情,RPG特别是JRPG永远是我无法放下的心头之好。犹记得十几年前,在每一个鸣蝉喧闹的夏季午后,我和我的小伙伴在电视机前手中握着手柄肆意挥洒汗水和笑声的日子,轻松美好、无忧无虑,而今虽然已经过去许久却又仍仿佛还在昨天。

 

我的游戏经历是从红白机开始的,那时候用的还是智能卡,一节小小的纽扣电池,维系的却是游戏角色的整个身家性命,有时候手一抖或者地一震,游戏数据就丢的无影无踪,几十个小时的奋斗烟消云散,现在想想仍然是令人头秃(呵呵我的发际线),但那个时候的游戏仍然有很多经典,《创世纪英雄》、《封神榜》、还有家喻户晓的《勇者斗恶龙》,都令我爱不释手,也是从这个时候起,开始了我与JRPG的不解之缘。

 

我也不明白,一个个方块小人构成的像素画面为什么对我有如此迷人的吸引力,在二十几年的游戏生涯里,我经历了许许多多数不清的游戏,从暴雪全家桶到文明系列的日(xia)(yi)(hui)(he),从牧场主、宠物训练员到P社四萌中一个个中二的领主、国王、文明领袖,从steamepicNDS3DSPSNS,无论是绿帽子、红帽子还是P5,在我心中都比不上那一个个像素小人的魅力。勇者走出家门踏上了旅途,找到了一些志同道合的伙伴,在一次又一次的战斗中变得坚强,最终战胜魔王拯救了世界,这样一个简简单单的故事,却仿佛给了我另一个世界。也许就是因为它与现实生活如此不同,才让我流连忘返难以忘怀,成人的社会太复杂,努力不一定能得到回报,前进的方向却又模糊不清时而让人迷茫,所以那个充满了信念肩负着责任又有着明确的目标可以证明自己的小人反而更让人心怀羡慕吧。

 

我尤其喜欢的游戏系列是DQ和《世界树迷宫》,丰富的职业和技能体系,少量的对话和剧情,在我心里就是游戏性的代称,但不得不承认的是,传统JRPG确实是在走下坡路了,现在往往一两年的时间都难以出现一款游戏性强、画风清丽的JRPG游戏,我最近玩到的比较满意的还是NS上的《八方旅人》,可惜游戏的复杂度方面还是有所欠缺。在这样的情况下,基于RPG制作大师平台所做的游戏,一直是我努力发掘的方向,无奈好多优秀的作品都是日文的,实在是啃不动(说的就是你《随机地牢》)。

 

所以我来到了这里,希望可以在这里,找到我喜欢的游戏,也希望能跟论坛的大家多多交流,找一些志同道合的朋友,来日方长,萌新先在此谢过了~【敬礼】

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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5 小时前, wdmzsczy 说道:

Hello Hello~各位大佬,可爱萌新到此报道了~

 

经过一番在网上的跋山涉水上墙过屋之后,我终于还是来到这里了,开心【叉腰笑一会儿】

 

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我也不明白,一个个方块小人构成的像素画面为什么对我有如此迷人的吸引力,在二十几年的游戏生涯里,我经历了许许多多数不清的游戏,从暴雪全家桶到文明系列的日(xia)(yi)(hui)(he),从牧场主、宠物训练员到P社四萌中一个个中二的领主、国王、文明领袖,从steamepicNDS3DSPSNS,无论是绿帽子、红帽子还是P5,在我心中都比不上那一个个像素小人的魅力。勇者走出家门踏上了旅途,找到了一些志同道合的伙伴,在一次又一次的战斗中变得坚强,最终战胜魔王拯救了世界,这样一个简简单单的故事,却仿佛给了我另一个世界。也许就是因为它与现实生活如此不同,才让我流连忘返难以忘怀,成人的社会太复杂,努力不一定能得到回报,前进的方向却又模糊不清时而让人迷茫,所以那个充满了信念肩负着责任又有着明确的目标可以证明自己的小人反而更让人心怀羡慕吧。

 

我尤其喜欢的游戏系列是DQ和《世界树迷宫》,丰富的职业和技能体系,少量的对话和剧情,在我心里就是游戏性的代称,但不得不承认的是,传统JRPG确实是在走下坡路了,现在往往一两年的时间都难以出现一款游戏性强、画风清丽的JRPG游戏,我最近玩到的比较满意的还是NS上的《八方旅人》,可惜游戏的复杂度方面还是有所欠缺。在这样的情况下,基于RPG制作大师平台所做的游戏,一直是我努力发掘的方向,无奈好多优秀的作品都是日文的,实在是啃不动(说的就是你《随机地牢》)。

 

所以我来到了这里,希望可以在这里,找到我喜欢的游戏,也希望能跟论坛的大家多多交流,找一些志同道合的朋友,来日方长,萌新先在此谢过了~【敬礼】

欢迎新朋友,可以看看盟站规则,获取节操值,祝早日毕业

5 小时前, wdmzsczy 说道:

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我的游戏经历是从红白机开始的,那时候用的还是智能卡,一节小小的纽扣电池,维系的却是游戏角色的整个身家性命,有时候手一抖或者地一震,游戏数据就丢的无影无踪,几十个小时的奋斗烟消云散,现在想想仍然是令人头秃(呵呵我的发际线),但那个时候的游戏仍然有很多经典,《创世纪英雄》、《封神榜》、还有家喻户晓的《勇者斗恶龙》,都令我爱不释手,也是从这个时候起,开始了我与JRPG的不解之缘。

 

我也不明白,一个个方块小人构成的像素画面为什么对我有如此迷人的吸引力,在二十几年的游戏生涯里,我经历了许许多多数不清的游戏,从暴雪全家桶到文明系列的日(xia)(yi)(hui)(he),从牧场主、宠物训练员到P社四萌中一个个中二的领主、国王、文明领袖,从steamepicNDS3DSPSNS,无论是绿帽子、红帽子还是P5,在我心中都比不上那一个个像素小人的魅力。勇者走出家门踏上了旅途,找到了一些志同道合的伙伴,在一次又一次的战斗中变得坚强,最终战胜魔王拯救了世界,这样一个简简单单的故事,却仿佛给了我另一个世界。也许就是因为它与现实生活如此不同,才让我流连忘返难以忘怀,成人的社会太复杂,努力不一定能得到回报,前进的方向却又模糊不清时而让人迷茫,所以那个充满了信念肩负着责任又有着明确的目标可以证明自己的小人反而更让人心怀羡慕吧。

 

我尤其喜欢的游戏系列是DQ和《世界树迷宫》,丰富的职业和技能体系,少量的对话和剧情,在我心里就是游戏性的代称,但不得不承认的是,传统JRPG确实是在走下坡路了,现在往往一两年的时间都难以出现一款游戏性强、画风清丽的JRPG游戏,我最近玩到的比较满意的还是NS上的《八方旅人》,可惜游戏的复杂度方面还是有所欠缺。在这样的情况下,基于RPG制作大师平台所做的游戏,一直是我努力发掘的方向,无奈好多优秀的作品都是日文的,实在是啃不动(说的就是你《随机地牢》)。

 

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