月篝 发布于八月 29, 2020 分享 发布于八月 29, 2020 你的思路我认为从一开始就是错误的。人物塑造,历史描绘,我认为在思考这些之前,你应该先知道你到底要做什么。 你是想写小说还是写故事还是写传记。这是三个完全不同的东西! 所谓小说,是以刻画人物形象为中心,通过完整的故事情节和具体环境的描写,广泛地反映社会生活的文学体裁。 所谓故事,是在现实认知观的基础上,对其描写成非常态现象,侧重事件发展过程的文学体裁。 所谓传记,是通过对人物的生平、生活、精神等领域进行系统描述、介绍的文学体裁。也就是说,你究竟在讲一些对这个世界的思考体会,还是在给大家描述一连串精彩(可以是幻想)的现象,还是在歌颂或批判某个(可以是幻想中的)人物? 明确你在干什么,这才是核心的。你不搞清楚这个,你的角色就永远漂浮在你的脑海里,你永远无法把它展示出来,他永远可有可无——这是当然的,因为你根本没有赋予人家存在的意义! 表现在具体的创作中,就是你要明白,你设计一个人物,设计一个人物的形象,塑造一个人物,到底是为什么。角色存在的初心,会成为角色灵魂的根基。 如果你是为了讲一些体会,那么这个人物设计的核心就必须贴合你的希望。比如你想告诉大家,我们要着眼于未来的幸福,不能被囚于过往的苦痛。那么我们就要去思考,角色过去要经历怎样的痛苦,他如何发生从走不出痛苦到释然的转变,他应该是一个怎样的人,才能让这个体会深入读者心中;他又要有怎样的相遇,这些相遇要给他带来什么,才能让他释然或者放弃。 又比如,我们对讲体会,讲大道理也没有很大的兴趣,我们只是想讲一个故事。那我们就要去思考,怎样的故事足够精彩,为了展示这个精彩的故事,我们需要什么样的角色,这些角色要做什么推进剧情。 如果我们只是想写一个人物,比如一个萌上天的妹子,那我们思考的方向就是怎样的剧情能突出妹子的萌,这个妹子是怎么萌的,她为什么会那么萌,要安排多少个,安排怎样的配角去衬托她的萌呢? 总而言之首先要完成了角色的任务,才有所谓角色的血肉可言。根本没有任务的角色,就如水上浮萍,本来就聊胜于无,你怎么做得到有血有肉? 具体到你说的吃货的问题,就是说你必须去思考: 她究竟是因为她曾经经历了一些重要的过去所以喜欢吃东西;还是她喜欢吃东西这一点可以深化你试图表达的主旨,还是因为你就是想描绘一个吃货少女,她的爱吃是整部文章的重点之一,所以她必须喜欢吃东西;还是说,她喜欢吃纯粹只是作者的希望? 这个很重要。不解决这个,我觉得你很难找到角色塑造的落脚点。空谈一个角色塑造,很容易让角色的形象建立在大篇幅的水日常中。然并卵,就算你用超大规模的篇幅把角色好不容易立起来了,如果实际上作为一个主角这个角色对你核心表述毫无帮助的话,那这个角色还是不会有存在感,而且你这篇文章会变成一整篇无聊又不知所云的玩意。 最高级的角色塑造,是让角色在完成任务的过程中获得自我的灵魂,自我的思考,并且开始自我的抗争。 但是这个实在太难,我也不会,以上了。 注释 CO830409 10.00节操 链接到点评
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