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[像素画x东方x动态]有一些关于独立游戏和绘画的问题啦


字母菌

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da...dalao!!!好漂亮~~

像素图要一个一个点画的吧~很累的样子:mx043:还是动图!

我到现在还不能画出满意的图(虽然自从学绘画以来我95%以上的天数都摸了就是了:mx041:(简单点的图临摹勉强能看

 

要做独立游戏的话,还需要编程能力啊~有过编程经验吗?:mx043:不过有做过数据库,网页设计啥的,应该也没啥问题吧~

 

 

(没错,我啥也不懂,就是过来捧个场的~

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38 分钟前, 字母菌 说道:

嗯...程序方面没什么问题啦,c#c++都去学了一些,实现基本的想要的功能已经没什么事情了_(:з」∠)_再有事可以自己查解决办法嘛。

主要还是想要像王国双冠这样的给人印象深刻的环境构造和美丽的背景啦...曾经尝试像奥日一样超多层构建环境,可能因为技术力不足或者是和我游戏不太搭吧,

表现力和想象中差些,哦对法线图也没有去准备(´;ω;`)unity里的2D动态光照还是挺吸引我的:mx035:+

(要说像素画一个一个点其实..有点差距,很多大色块和平涂一样是油漆桶铺出来的,嗯..也就手工抗锯齿,抖动(一种手法)的时候需要点啊考虑啊什么的比较多,还有就是动起来的时候的阴影,色相偏移什么的比较,不,相当吃功底。

 

 

等一下!!!你不是在我之前发那个c#的帖子里的那位吗(´;ω;`):NEKOMIMI_PARADISE_18:真巧啊

你个臭dalao~我除了最上面的c#c++都看不懂:mx054:

(顺便王国双冠和奥日都没玩过的我→_→

我当时做那个(辣鸡)游戏,主要都在做后台相关啦(游戏系统啥的)...美工烂的一匹,最有“艺术”相关技术力的部分也就是个行走时动画换换图片w阴影什么的考都没考虑过XD你说的这些名词都是哪国语言.jpg

在炫耀自己的像素图功力呢(x:NEKOMIMI_PARADISE_38:你这些个图片的画面效果,能做到游戏里的话真的是非常棒的

 

我说你怎么看着莫名眼熟:SS02:不过要关注我的话,还是关一下关注用户的通知内容比较好,我水贴有点多,通知姬的里面会被我塞满的x

开发得怎样了啊~~~~~好奇好奇ing:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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5 分钟前, 字母菌 说道:

emmm其实功力并不深厚:NEKOMIMI_PARADISE_22:都是很基本的没办法再解释的东西ww

开发进度嘛,第一章剧本,整体故事内核,一部分机制,主角的大部分帧动画还有一些场景。还在思考更合适剧本和故事走向的机制引入…反正…整的来说就是今年可以做出demo,但是剧情游戏demo并不能有什么体验这样…音乐完全没动工,细节比如场景动态光源和各东西的法线贴图都没弄…只能说争取毕业前做完,希望销量可以支持我继续独立游戏支持不了就找点工作兼开发。

就是说我蠢到连基础到不能再基础的东西都无法理解吗?!!(x:b5:

啊...自己一个人做会很累吧,有没有考虑找人合作呢?而且边学习边做游戏,还是尽量在不耽误学业的前提下做游戏比较好吧:mx043:(我怎么跟个老妈子似的

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2 小时前, 字母菌 说道:

:mx071:不啦只是很基础的入门知识啦,20分钟就能搞清楚而已…

确实很累啦,但是要完成梦想中的想法一个人会容易做到一些,自己的对这个作品的执念也促使自己一个人去做啦,emmmm团队协调其实也是很耗费心血的,而且也很难找到同好啊……既然一个人能做到,就尽力去试试吧。:a7:其实还有一个初中以来的朋友他也想来一起做来着,不过他纯粹地画图的美工,和我一样大二嗯…说是准备毕业一起开发,所以我要更努力学习开发的知识啦,希望我们能有好结局吧:b6:

阿这,我以后要是20分钟学不会拿你试问~!(x

总之,还是建议要优先学业啊!:NEKOMIMI_PARADISE:祝你和朋友一切顺利了~在学业压力下,认真开发独立游戏的经验我是没有的,也没办法提供详细的建议了

游戏的话,可以考虑先做个系统图,拆出游戏各个部分,之后再优先完成最重要的部分,不太重要的部分慢慢做(咕咕咕x)。这样的话,如果什么时候打算暂停,或者直接不做了,你也有个能玩的游戏~而如果以后想把游戏做得更好,这样也方便加新内容

不知道你开发经验怎样~我从那次作业学会的最重要的东西,就是开发程序一定要先做好详细计划,写进文档,并随开发进行逐渐更新。开发时间久的话,文档真的是救星啊:b5:

 

最后,虽然这里只是个都没上过班的辣鸡伪程序猿,有什么问题的话还是欢迎私聊~在能力范围内的话,我会尽力帮忙的:NEKOMIMI_PARADISE:(毕竟最近闲得很xd

 

(也不知道能不能帮上忙就是了xd

,由jake147127修改
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