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面对一些不短的rpg,大家会花时间通关还是找存档呢


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发布于 · 只看该作者

区分一下,通关和找存档。找存档估计就只能得到全cg吧?通关却能享受整个游戏内容。

这还用选吗?

首先,我玩rpg的游戏都是过了初试的(画风好、游戏内容足够、还有一些其他的特殊情况),反正就是下载的rpg肯定是比较感兴趣的

那么,在这种情况下,哪怕是出现了不符合预期的情况(多了血腥要素、重口味内容、cg只有两三张),在承受范围内,我是会尽全力通关的(但通关就删,绝无二话

当然,没有出现那些情况,我就更会选择通关了,下载个几百mb甚至几G的rpg游戏,找存档岂不是缺少了很多游戏体验。

找存档这种事情,不就失去了玩rpg的乐趣了吗?(只看cg不看内容真的不给力啊,哪怕是生肉,也可以猜出部分内容,熟肉就相当于直接看内容了)

再说了,都指明是不短的rpg,那在游戏剧情上就有一定可读性,为了那几张全存档cg而放弃其他游戏内容,还真做不到呐。

PS:我找存档的精力,不下于找游戏

以上内容,都是在说绅士rpg,其他rpg游戏我倒是玩的少,但基本上都是通关

发布于 · 只看该作者

好玩的就通关喽。RPG基本上都有修改器,mv引擎更是有神奇的内置修改器,想要体验游戏内容又不想被重复内容所困扰的开修改器就好啦。

存档……其实是找不到存档(

发布于 · 只看该作者

还是看对不对胃口了()

玩下来发现是雷肯定第一时间回收站

如果比较枯燥但有亮点可能会考虑自己打+找存档,存档看cg,打走流程

如果流程长而且不枯燥……那当然自己打通关了,有什么可不满的吗,我还嫌这种太少呢()

发布于 · 只看该作者

要分好多种情况呢。

对于抱有期待的没有时间当然不会去玩呀,所以一旦下载了都会去先尝试独自通过一次呢。

遇到卡关只能发动被动技能找找找啦;

找到攻略自然是最好,至于存档这种东西...嘛。

一旦有了存档就瞬间失去了大部分的热情呢。:b2:

发布于 · 只看该作者

很多时候无法准确判断剧情是不是有意思,像我经常打一半推不动了就去找存档

ss2468在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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