deathlord 发布于十一月 9, 2020 分享 发布于十一月 9, 2020 我觉得吧,lz你把文化输出想的太高大上了 游戏终究只是游戏,文化输出只是副业。举个例子,光荣做信长之野望,太阁立志传的时候难道主要目的是向中国输出文化?肯定不可能。但实际情况就是中国现在大约30岁左右这一代游戏玩家,对日本战国时期了解程度远胜同期的欧洲历史,甚至往往胜过同期本国历史。这可以说光荣的影响绝对逃不掉。文化输出这东西是一个扩散的过程。比如玩的时候可能只有20%的人真去搜索太阁的主角木下藤吉郎是谁,可能搜索过后又只有10%的人会对这段历史感兴趣,但剩下的这些人就可能在网上或者现实跟人争论游戏玩法,人物原型(比如玩舰娘游戏时)等情况时,自然而然就把这段东西扩散给了另一批人。 比如黑神话,的确欧美绝大多数人眼里,悟空就是龙珠里的形象,但这游戏掀起热度后,自然会有人科普真正的猴子是啥样的,哪怕只有很小一部分欧美人了解了,那也是进步。再比如之前争议很大的原神。不提什么碰瓷宣传或者游戏质量如何等问题,凭着再国外的巨大热度,游戏里的璃月城实际上也算是一波文化输出。马哲学过吧,量变引发质变,一口气向让欧美认同中国文化而不是日本文化我们还在量变阶段, 顺便,文化丢失后成为异国的标志也是很正常的,用不着如此悲观。不提古老的蹴鞠,现代足球是英国开创的,然而足球王国确是巴西,当然最近巴西队没落了,但英国关于足球留给别人的最大印象居然是流氓,恐怕也算不上啥优秀文化。再比如刚刚说的原神,在二次元手游方面,日本是老大哥,中国的元老级二次元手游舰r就是山寨舰c起家,这是众所周知之事。但实际上老大哥已经固步自封好久了,而中国从碧蓝在日本火起来开始,明日方舟今年数次登顶日本氪金榜,原神仅用一个月仅在手机端捞金10亿。之前看一个up主的分析,说可能5年后日本小孩都会以为二次元正统在中国了。当然这可能夸张了,不过这个趋势并不假。再套句政治书上的话就是——事物是运动的,文化这东西也是一样。我们的文化未来未必是我们的,别人的也未必就永远是别人的。但要相信站在一个总体角度,随着国力上升文化会跟着上升的,所以lz放宽心就行 链接到点评
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