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游戏里有什么用烂的情节?


dawnk

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游戏想要推进情节的同时势必得制造矛盾,而矛盾大多数体现在主角目标与客观世界的冲突上,想要夺人眼球,就得写出足够分量的转折点。

而大部分作者的创新能力是很差的,他们能做到的无非是参考前人的作品,照搬前人的经典情节,所以一些“经典场景”越来越多。

一些烂梗从表面上看是作者水平不足(确实如此),实际上不过是你鉴赏能力上升的原因,一些陈年烂梗在这里吸引不到你了。

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