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大家是怎么看待游戏中的重复性内容的?


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这些个刷宝类射击网游越来越不思进取和恶心,本质上还是因为同类性游戏的竞争对手太少。当全国只有两三家黑店时,哪家更黑也没差了。

warframe其实还凑合,如果不碰Riven的话也没有什么特别看运气的机制。被玩家咒骂嘲讽的赤毒武器系统可以挑选武器属性,虽说强度在25%-60%之间随机,可就算运气再差,三把25%也合成一把60%了(但是不清楚热门武器出现概率是不是暗砍了)。Destiny2就不一样了,不仅武器的4个词条和大师属性全随机,Roll出完美的概率万(千)分之几,还给你整出个四赛季后自动退环境来,沉迷这种游戏就莫名其妙了。

,由wcchaa修改
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于 2020/11/16 于 PM6点29分, robotwizard49 说道:

其实还是有不少的,大部分玩家打三傻都是为了刷充沛和优雅,结果这俩玩意出货率加一块才10%。打一局掉不了怎么办?不好意思重来吧,结果就是一波又一波的玩家不停的重复劳作,在这种情况下游戏过程本身已经不能用够带来乐趣了:40分钟刷15连忙得连口水都喝不了怎么可能有乐趣?带来乐趣的只有出货的那个瞬间。当一个玩家在玩游戏的时候大部分时间都很痛苦的时候,游戏还能叫游戏吗。

前几个版本的玄骸才叫恶心,设计师知道玩家想要什么,知道哪吧武器好用,知道怎么让一把武器受欢迎,结果偏偏不给玩家显示,结果偏偏设计一些赤毒预言者和龙骑兵一类的玩意来污染奖池,偏偏要让玩家去在完全随机的奖池里抽ssr。等到玄骸系统做得像个样子已经是2020年之后的事情了。de什么时候才能改改这种让玩家当测试员这种尿性?

唉,起码DE还是要点脸的,被喷惨了就会去改。充沛和优雅也不像命运2某些武器属于必备品。

Bungie那就是我见过最无耻的公司

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