robotwizard49 发布于十一月 15, 2020 分享 发布于十一月 15, 2020 最近玩warframe有感,感觉很多游戏为了延长游玩时间都会往游戏里添加一些刷子内容,但是这个刷的过程本身没什么营养,还可能会让耐心耗尽的玩家提早退坑。在游戏策划的角度这样做真的能达到延长游戏时间的目的吗? 还有一个问题是刷子游戏和刷子游戏本身还是不一样的,warframe式的刷子游戏中刷的部分可以抽象为在一个总量有限的奖池里抽奖,而整个奖池里只有出货率2%的那个ssr才对玩家有用,其他的东西都是垃圾和花里胡哨的垃圾,可想而知玩家在游戏的绝大部分时间都在做无用功:费尽千辛万苦打赢的boss只掉了个r,还得继续刷。无主之地式的刷子游戏做的就好一些,他靠不同的词缀,品级,厂牌,部件等弄出了一个总量接近无限的奖池,玩家拿到橙装自然高兴,拿到趁手的蓝装紫装同样也开心,这种模式在抽不出奖池里的ssr的时候给玩家的挫败感自然也没有第一种强烈。大家又是怎么看待这两种模式的? 链接到点评
robotwizard49 发布于十一月 16, 2020 作者 分享 发布于十一月 16, 2020 12 小时前, wcchaa 说道: 这些个刷宝类射击网游越来越不思进取和恶心,本质上还是因为同类性游戏的竞争对手太少。当全国只有两三家黑店时,哪家更黑也没差了。 warframe其实还凑合,如果不碰Riven的话也没有什么特别看运气的机制。被玩家咒骂嘲讽的赤毒武器系统可以挑选武器属性,虽说强度在25%-60%之间随机,可就算运气再差,三把25%也合成一把60%了(但是不清楚热门武器出现概率是不是暗砍了)。Destiny2就不一样了,不仅武器的4个词条和大师属性全随机,Roll出完美的概率万(千)分之几,还给你整出个四赛季后自动退环境来,沉迷这种游戏就莫名其妙了。 其实还是有不少的,大部分玩家打三傻都是为了刷充沛和优雅,结果这俩玩意出货率加一块才10%。打一局掉不了怎么办?不好意思重来吧,结果就是一波又一波的玩家不停的重复劳作,在这种情况下游戏过程本身已经不能用够带来乐趣了:40分钟刷15连忙得连口水都喝不了怎么可能有乐趣?带来乐趣的只有出货的那个瞬间。当一个玩家在玩游戏的时候大部分时间都很痛苦的时候,游戏还能叫游戏吗。 前几个版本的玄骸才叫恶心,设计师知道玩家想要什么,知道哪吧武器好用,知道怎么让一把武器受欢迎,结果偏偏不给玩家显示,结果偏偏设计一些赤毒预言者和龙骑兵一类的玩意来污染奖池,偏偏要让玩家去在完全随机的奖池里抽ssr。等到玄骸系统做得像个样子已经是2020年之后的事情了。de什么时候才能改改这种让玩家当测试员这种尿性? 链接到点评
robotwizard49 发布于十一月 16, 2020 作者 分享 发布于十一月 16, 2020 7 小时前, xylzzz 说道: 一款手游我也玩了三年了,每天就那几个重复的。但是不舍的抛弃啊,这都是花时间和精力弄出来的,也许这都是游戏策划的阴谋吧。 沉没成本啦,经常有这种情况,问题是有时候策划就是拿准了这点疯狂恶心玩家 链接到点评
robotwizard49 发布于十一月 20, 2020 作者 分享 发布于十一月 20, 2020 20 小时前, goku122 说道: 要看是什么游戏还有重复度有多少?像我就喜欢玩无双,没事就刷两把,虽然是重复的,但还是玩的晶晶有味。 没事就去打两把这是称不上刷的,你还在享受这个过程,关键是很多刷子游戏是结果导向的或者说只要和刷沾上边都会变成唯结果论:几十几百次的重复劳作早就消磨干净了游玩过程的所有乐趣,玩家去当刷子的唯一动力就是爆ssr 链接到点评
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