冰糖狐鹿 发布于十二月 2, 2020 分享 发布于十二月 2, 2020 · 只看该作者 Call of Duty--使命的召唤 使命召唤作为动视的年番,粉丝自然是不少,各有所长的现代战争系列和黑色行动系列,都有众多粉丝喜爱(所以两者的粉丝动不动就打的不可开交) 但是呢,我今天不讲这两个史诗级的作品,而是要追溯到很多年前的作品,使命召唤2。 使命召唤2作为使命召唤系列的第二部作品,一个影响后世使命召唤系列的重要设定就是这时候出现的,那就是呼吸回血大法。 呼吸回血就是字母意思的,挨打了就喘,喘完啥事没有,所以主角就变成了一个身上能抠出几百发子弹的猛男。 cod2的剧情就是简单易懂的打爆德国鬼子的故事(德棍震怒) 而这款游戏对我当年来说的重要价值在于,这是我接触的第一款有剧情的fps游戏。 在此之前,一个小学生,能接触到的游戏无非就是cs和cf,cs是因为大小很小,下载简单,像我这种玩游戏被家人严格管控,每一次玩游戏都要重下的人来说,cs这种不大的fps就是最好的选择。但是,cs是没有剧情的,当年的我看着游戏文件里面那个half-life的点不开的应用程序(毕竟是阉割版)虽然好奇,但是也没有仔细研究。(我现在就是后悔,非常后悔) 这之后,一个重要的事情发生了,我家换电脑了,然后我就发现电脑里面有一个星星图标的游戏,叫“call of duty2”,那个游戏是家父偷偷摸摸下的,当年我不知道那是什么,也不懂游戏安装,只是看见我表哥和家父一起玩这么一款游戏,cod2的画面现在看起来已经很落后了,但是在当年,人物全是多边形的年代,一款电影般的有剧情的fps游戏,对我来说的吸引力是无与伦比的。也是从那时候起,我喜欢上了二战题材,包括二战历史,电影,游戏。 也就是从这时候起,我开始喜欢上了单机大作而不是网游。 但是即使是最低难度,对当时的我来说也是难的一塌糊涂,一直过了整整8年,到了2014年,我才第一次通关了这款游戏,见识到了从东欧战场到北非战场,再到诺曼底登陆,最后在攻破柏林前戛然而止(谁让盟军没能抢先打进柏林)。 时至今日,我的电脑里还留着这款我心目中永远的3a大作,时不时的拿出来怀念一下。 小贴士:cod2在国内实际上是被禁了的哦,虽然不知道原因 注释 羊駝 30.00节操 非常感謝你為咱上的這一課 羊駝 260.00节操 咱的錯 羊駝 -260.00节操 主題怪 链接到点评
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