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好吧,那我们就聊聊2077吧


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今天在IGN日本2077评测上看到的话感到感触很深:mx054:……分享一下 原文大概如下:

2012年CD PROJEKT RED公布《赛博朋克2077》的时候,那时的互联网远比现在更加干净。Youtube还没有推行创作者收益化系统,Twitter还不是小孩子吵架的地方,Twitch也还没有出现。所以8年前听到“赛博朋克”这个词的时候,更像是温故知新一般,如同对80年代那场风靡一时的运动感到怀念一样。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密货币交易,社交网络上也没有KOL煽动分裂。贝鲁特港还没有爆炸,竹内玛利亚的歌曲还沉睡在信息海洋之下,台积电的市值还不足今天的5分之一, 《银翼杀手2049》也还没有发表。

但我们知道,自那之后的8年间,我们生活和利用的网络空间和物理空间的文化背景都发生了巨大的变化。在人与人之间的联系也发生了巨大变化的当下,这部作品暗示了资本主义经济和社会的未来。这在当下的艺术形式中,通过电子游戏这一最具数字化的艺术媒介所呈现出来的意义实在是太大了。更令人欣慰的是,本作所提倡的主题并不是明确的也不是单一的,而是些许晦涩的,复杂的,多元的,富有人情味的。

就像50年前的那天,Johnny用核弹炸毁了荒坂塔之后什么事情也没有改变一样,一场革命并不会解决所有的问题,而这样的事情本身也不会发生。没错,要想在同夜之城一样复杂,甚至比之更甚的世界里畅游的话,唯一的办法是就像V和Johnny小心翼翼地, 有时会互相伤害也要做下去一样, 在与他人进行没有把握的合作中,一起努力完成目标。在那种情况下可以帮到我们的就是对世界无穷无尽的好奇心——这部作品也让我重新燃起了好奇心的炽焰。

写到这里,8年前公布的预告片的音乐, Archive演唱的“Bullets”的歌词让我记忆尤新。“Come touch me like I'm an ordinary man...”(把我当做普通人一样接触我)。是的,我们别无选择,只能不断探索努力地了解这个世界。哪怕对面是完全看不到人或事物,是我们脑海中的幽灵,还是一个我们认为永远不可能理解的,孤独的他人。


评测原文地址:https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48777/review/20202077

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