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大家玩过的第一款手游到底是什么?


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都说年轻人的第一款手游是明日方舟,但我怎么不信呢。

我自己玩的第一款手游是扩散MA,还是网游的队友安利的。

应该也有到现在都没玩过手游的人吧(但是这样的人可能不会来看这个论坛?)

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刚刚, dyxgcf 说道:

当初刚玩的时候还好,后来随着它一次又一次更新,终于我的手机带不动了

深有体会,很多用不上的素材代码还保留着,每次更新都会继续往屎山里加料

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刚刚, Secats 说道:

智能手机啊,古早的诺基亚塞班系统不知道还有人记得不:YangTuo_JZ:算了我也不记得塞班系统上有啥游戏了,话说后来IOS和安卓普及之后最初那一拨应该是水果忍者吧

古老系统里的游戏应该还有俄罗斯方块吧。说起水果忍者,感觉愤怒的小鸟应该也挺早的?

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刚刚, dyxgcf 说道:

确实,亏我当时还删了一堆占内存的东西,最后发现占内存的原来是它自己,半年大小翻了近一倍,果断删了

带3D模型的游戏膨胀起来感觉都特别快,纯2D的话还能多坚持一阵子。

现在一些手游厂家为了缩减游戏体积也可以让玩家选择不下载语音之类的,甚至还有自动删缓存等操作。不过也只能减缓游戏体积膨胀的速度吧。

游戏容量都在变大,64G的手机也顶不住了

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1 分钟前, Secats 说道:

哦对对对,忘了愤怒的小鸟这茬了,其实感觉氪(keng)金(qian)手游的兴起也就这10年间的事?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

氪金手游感觉还是MA起的头吧,648一单就是这么来的:a3:

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刚刚, dyxgcf 说道:

说出来你可能不信,我当初玩第五人格用的是12G的手机

信了信了,低配玩这类游戏还经常伴随着难以违抗的延迟。

虽说我并没有玩过第五人格,只是靠黎明杀鸡云的(X)

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刚刚, Secats 说道:

话说我是不太清楚为啥大部分游戏都是648,这数字有啥特殊意义不,简直未解之谜:NEKOMIMI_PARADISE_19:

据说当时氪金礼包的价格是直接按汇率换算过来的,没有考虑到国内的消费水平(购买力),所以总体偏贵。

其他的游戏也就跟着定这个价了。

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刚刚, dyxgcf 说道:

并且我当时玩的时候它的延迟是一点一点增加的,之前一直没感觉,到某一天一开始游戏就闪退才发现不对

:a5:还好只是闪退,我之前的手机是开着FGO忘了关,直接变砖了

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刚刚, dyxgcf 说道:

我有一次熬夜玩第五人格,不小心睡着了,结果被手机烫醒了

烫醒太真实了

“每次我感觉手凉,都打开XX手游玩个两分钟”

淡炎炎炎炎炎在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。

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1 分钟前, dyxgcf 说道:

主要是第五人格游戏又卡,耗电量又大,只有这样了:mx009:

3D类的手游好像都这样……要是不加体力限制的话,挺多人都直接上PC模拟器玩了

淡炎炎炎炎炎看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了

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