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我的猫和我都想玩文本扎实的游戏


Flare

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不同于一般常识,无意义的言论比有意义的话语更难组织。表达的欲望在心头雀跃,语言自当倾泻如潮。前勾后连,环环相扣,井然有序,理在而章成,仿若OO般舒畅。
相反,为说而说,墨池硬如深冬的坚冰,键盘涩过初秋的野果。每个文字都是清晨的懒汉,生拉硬拽,好不容易才闹出点动静,装作要起床的模样,一回头,却是又倒下去睡着了。凡正常人见此情景,难免气不打一处来,撂担子就走。
玩弄文字本身固然有趣,但毕竟是不足为外人道的事情。自嗨很爽,可自嗨实在不方便水贴。
好在我有猫,对猫说话不算自嗨。
 
 
为说而说不可怕,可怕的是不自知;自嗨不丢人,丢人的是把自嗨强加给人。
在游戏里,文本只是表达形式中相当小的一部分,传统上,求的是精准,有力,寥寥数字却入木三分。这是游戏制作的基本功,做的越好,游戏就越扎实。以扎实闻名的勇者斗恶龙,对话无不简练。但有些游戏,聊天拖拖沓沓,废话密密麻麻,boss战前放狠话,主角队中八人,八人全都想露脸回话,偏生还不能跳过,多么可恨。避免踩一捧一,不列耻辱榜。
 
小黄油里头,最给我留下这种好印象的是hkk。
笔墨克制,两三句话就能勾勒角色,如上所说,是很扎实的功底。这扎实建立在经年累月的游戏制作经验上,是浸泡游戏方方面面的全体扎实。对话扎实,演出扎实,数值扎实,战斗系统扎实,地图设计扎实,体验优化扎实。在扎实的基础上,构建出实实在在的乐趣与灵性又浪漫的故事。
想想 SEQUEL colony ,从污秽的深海追到黄昏的山间,穿过幽蓝的星空抵达灵体的彼岸。过关斩将,女儿抵达了母亲的森林,漫长的旅行早已把一切人的仇恨都洗练为救赎的决意。
虽然俗套,可这多浪漫啊。
再想想看,一路上,这帮小妮子还是舔着同一根OO……竿姐妹情比金坚,羁绊深厚得很,这怎么不得比博人传王道个两百倍?

 
,由Flare修改
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6 分钟前, 寒光流雪 说道:

大文豪又发帖啦,不知道为什么,每次看你的文字,都有种在看鲁迅先生讽刺艺术的感觉:wn015:看了你的描述,在下也对hkk那款小黄油感兴趣了呢,可以发下全称吗?:NEKOMIMI_PARADISE:(想要回复我的话点引用就行了)

SEQUEL colony

 

41 分钟前, zxc12349965 说道:

文本扎实的游戏?左转galgame(配赖子图的有声电子小说滚粗游戏界:goutou:

 

galgame文本太拉胯了,拖拖沓沓,抓不住重点

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