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关于游戏 AI 的思考


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10 分钟前, Androidson 说道:

不仅是聊天机器人,举个例子

玩家把道具店的老板杀了,然后,之后几天甚至几个月这家道具店都会关闭,老板的家中会举办葬礼

可能这里的道具店就永远关闭了

可能老板的子嗣会继承店面

这两种情况哪种发生,取决于老板自身的性格、对家人的态度 和 老板家人的性格、对老板的态度  以及 这个地方对于道具店的需求程度

也有可能第三种情况发生,别的某个人新开了一家道具店

 

重要的是,不论哪种情况发生,发生这种情况一定是合理的,举个例子:

第二天,老板又复活了

这种情况就不合理,因为 “人死无法复生”

 

这类情况下技术上的难点,主要在于如何大规模得做 “行为到世界状态的映射”

起码来说,应该做到 行为到当地状态的映射

 

嘛,不管怎么说,现在的硬件跟不上这么庞大的计算是确凿的事实...

:mx060:

那ai不可能实现这种。你说的这种还是得靠人编,比如p社游戏

chen1607抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

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