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关于游戏 AI 的思考


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于 2021/1/20 于 AM11点42分, Androidson 说道:

不仅是聊天机器人,举个例子

玩家把道具店的老板杀了,然后,之后几天甚至几个月这家道具店都会关闭,老板的家中会举办葬礼

可能这里的道具店就永远关闭了

可能老板的子嗣会继承店面

这两种情况哪种发生,取决于老板自身的性格、对家人的态度 和 老板家人的性格、对老板的态度  以及 这个地方对于道具店的需求程度

也有可能第三种情况发生,别的某个人新开了一家道具店

 

重要的是,不论哪种情况发生,发生这种情况一定是合理的,举个例子:

第二天,老板又复活了

这种情况就不合理,因为 “人死无法复生”

 

这类情况下技术上的难点,主要在于如何大规模得做 “行为到世界状态的映射”

起码来说,应该做到 行为到当地状态的映射

 

嘛,不管怎么说,现在的硬件跟不上这么庞大的计算是确凿的事实...

:mx060:

感觉楼主说的是龙与地下城那一系的桌游,事件系统在电子游戏与楼主说的比较接近的可能是神界和即将发售的博德之门3了吧

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