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关于游戏 AI 的思考


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PCG也要靠堆料,随机组合靠人力堆怎么也会被玩家穷尽。许多Era的文本都是在角色素质/能力的基础上配合随机数生成出来的,有让你感觉生动而不刻板吗?

也有靠炼丹的路子。如果没玩过,可以体验一下AI地牢。偶尔演出效果不错,但真玩起来各种古怪别扭,不自己脑内加戏可玩不下去。

见过初创公司在做混沌盒生成剧情,这个思路倒是适合辅助3A游戏堆料,算是能接受的优化。

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10 小时前, Androidson 说道:

看了层主的见解,Era 我确实没有接触过,然后去了解了一下 Era 系列

看着挺新奇的,有时间玩玩

:mx021:

 

然后是去体验了一下 AI Dungeon 2

确实最开始的时候玩着没什么大问题,但是越往后玩问题就越突出,倒还不只是需要脑补的问题,问题在更根本的地方

这个游戏确实可以识别动词、代词、名词等,而且也还可以进行有记忆和有逻辑地多段对话,但是在长时间的剧情上并不具有连续性

举个例子:

上一回合,我还孤身一人在森林中绝地求生

下一回合,我就成了有房一族,衣食无忧

但是把这个机制引入单个 NPC,每一个 NPC 就是一个 “AI Dungeon”

我感觉还是挺有意思的

:mx079:

 

最后是去查了一下 混沌系统,这个理论挺专业化的,需要在理解 非线性动态系统 的基础上看

说人话就是,具体理论我也看得一头雾水

但是关于它所描述的问题我理解了一些,就是

这样的话,挺期待层主所说的那个初创公司的作品的

:mx040:

 

学到了好多有意思的新东西。

:mx029:

AI地牢这个问题在肉眼可见的未来里没太大突破希望,只能说人为加限制,套在特定领域里。

回忆了一下,那个初创公司叫 rct studio ,不是自己做游戏的,只骗到了风投,没听说有什么客户。它的方案看起来更适合辅助流水线编剧。

Flare在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。

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