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关于游戏 AI 的思考


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楼主的想法类似把程序化生成( Procedural content generation)用在NPC和事件的生成上吧。现在程序化生成一般用在roguelike游戏的场景和敌人生成上,基于给定规则生成出随机房间内容啥的。不过程序化生成想要做到和人工制作相近的质量,在规则设计上可能需要花费大量精力,还是挺难的。感觉以后的大型开放世界游戏可以尝试一下,真实性和复杂度超高的虚拟世界还是挺吸引人的:chigua:

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