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关于游戏 AI 的思考


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你说的那个东西就是育碧一直在搞的……育碧之前就搞过类似的NPC和任务生成机制,甚至把ML都弄进来了,效果你们都看到了。

这个系统的代价自然就是大量重复且无趣的任务。批量生成几乎不可能比每个都手工制作的质量更高。

原理上确实是可行的,NPC和任务本身就是事件的组装。但是这种生成都是基于一个统计学原则的,最后都会拟合到一个曲线上。

另一方面还涉及到技术上的问题。有人提到说NPC店铺的继承之类的,包括这东西在内的计算,持久化(存档)都是个比较麻烦的东西。生成系统约复杂,恢复到运行时越困难。

至于RPG Maker MV还是算了把。这东西基于JS的,实现一些计算中过于复杂的东西还是颇有难度的。

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