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关于游戏 AI 的思考


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于 2021/1/18 于 PM2点06分, Androidson 说道:

每次玩 RPG 的时候,总是会觉得重复固定话语和固定动作的 NPC 过于刻板

也并不是不能理解,因为,为每一位 NPC 赋予 “不必要的生命” 会大大增加游戏开发的成本和负担

现有的 RM 系列引擎做出来的 RPG 即使存在与 NPC 的有效交互,那也是开发人员费心费力为这个 NPC 写了很多分支事件的结果(致敬这个开发人员)

 

其实我在思考有没有或者是可以不可以写一个AI系统 ,这个系统可以将游戏世界的 NPC 统筹起来

玩家的一举一动都将会影响周围的 NPC,进而影响这个世界的进程

当然,这个只是一种猜想,实际情况下,起码现有的条件下,碍于普通计算机的算力,是无法实现的

就算可以实现,应该也不会首先用在游戏领域(哈...)

 

另一种思考方式,那可以不可以做一个 伪 AI

将 NPC 的姓名、年龄、性别、性格......等信息输入,就可以自动为这个 NPC 生成足够多的分支事件,多到可以让玩家在不经意间以为这个 NPC 是真实的

这种方式是否是一种可行的方式呢?

 

换言之,可不可以有一种 伪 AI 系统是这样的架构

最上层   NPC               (也就是这一层与玩家交互)

中间层   NPC生成系统(基于下一层生成的事件和输入的 NPC 属性,生成 NPC )

下一层   事件生成系统(基于特定规则组装事件)

最底层   事件组装规则(名词、形容词、副词等之间该如何组装成一个不突兀的事件)

 

期待大家有意思的讨论。

:mx029:

 

(事实证明这人一闲下来,就是容易胡思乱想......)

有一说一·即便按照这种架构来做出来的NPC·虽然味道不太对但是有些许活着的感觉

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