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抛砖引玉

我在steam上曾经遇到过一个叫做DEUS EX MACHINA 2的游戏,当时看到他差评较多且极少评价就感觉这是个故弄玄虚的辣鸡游戏,但是游戏介绍里面的迷幻场景又让我出于好奇心去玩了一下。果然还是没玩懂于是退款

之后刷到了一个叫做33不是山山的视频介绍(BV号:BV1Lv411r7JY),心想这游戏难道真的不是装神弄鬼。在了解了开发者于雅达利时代试图成为业界先驱者革新玩法的那一份热情之后,我被这一群开发者在30多年前的梦想所感动了,他把一切都投入了进去,可是结局并不太美好。

这款游戏便是作者时隔30多年后重新拿回了版权并众筹诞生的作品,昔日年轻的开发者已经是个老头子,甚至一些人已经逝去,但是他依然选择重置了这款游戏。在我看来这老头的执着带着一份跨时代的浪漫,虽然从游戏的角度上来说这游戏放到现在挺屎的,但是在那个年代确实是一份革新,可惜那时候的浪潮容不下这份另类的存在。

梦想经历了几十年的光阴,在世界把他遗忘的时候却又有人将他拾起,我当时确实被那个视频展示的内容所震撼到了。:mx015:

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20 小时前, houyanjie 说道:

这样只能说描述背景故事的那个视频吸引人吧。。。游戏本身还是真的落后于时代了

视频吸引人确实没错啦,不过那个游戏的本体在那个年代确实是跨时代的,只是不被理解

zxc778844在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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20 小时前, qazdr0a 说道:

很多人的梦想很多情况下都是趋于下沉的,因为吃力不讨好233,能踏出的还不一定成功,可能也就几份几十份销量。steam上那么多游戏其实背后都是有故事,只不过这段故事被b站up截获了233,实际上还是静静的躺在作者的blog或者是里twitter里,其实真的没人在乎这游戏有什么背景到底是怎样坚持的,不过都是后话罢了233

记得大概有个日本作者blog记载了他十多年的开发历程,好像也就十来份销量233

确实很多开发者都有过很伟大的想法最后都失败了,不过单就这个游戏在当年来看是很特别的。

无数的故事中能够在多年之后引起某位的共鸣并带给了其他人也是一种幸运吧

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20 小时前, aoye 说道:

楼主你这贴回帖难度也太高了

看了下,不如说是作品外的内容(创作背景故事)吸引了楼主,我一开始还以为是因为作品外的内容从而喜欢上这游戏。但这就有一个问题,你如果不喜欢这个作品,作品以外的内容你也不会刻意去了解,所以我觉得这贴的难度有点高

不过我被作品外内容吸引,但因为本身素质不过关导致弃坑的游戏有不少,比如梦日记(很感兴趣但实在玩不下去),其实这种调调的游戏最近有个雅皮士精神还不错。前两年的尼尔2和八方旅人,都是被大众强烈推荐但我个人实际玩过以后觉得很一般的。

 

梦日记确实是一款非常独特的游戏,这游戏甚至是一种对玩家的挑剔,作者似乎只想写给某位特殊的人看:mx007:

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