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收集癖患者的新人报道


Hyproc

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本来来这个论坛有一半的目的是水贴和找Pray Game的汉化。

理科生写不出什么心得,就来写写怎么收集、整理、调整资源吧,也算是给其他证字啊找资源的新人指引。

作为一个收集癖患者来讲,手上这些游戏还是挺多的。虽然各种来源有的不是很完美吧。

虽然收集归收集,也都解压玩了一下,但是通关这种事情还是得看游戏的。就是是正常大作我通关的游戏都不多,也就看门狗系列我能打两遍以上。

先说一下作为黄油收集癖患者的新路历程:

1. 先说说怎么来收集这些资源。

最好的来源就是DLsite的正版下载,但是缺点是多数没有汉化,下载速度也堪忧。

之后就是去各种种子搜索站用Dliste的代码找资源。比如以我近期觉得挺好的小游戏 为例。他在DLsite的的链接是:

xxx/RJ297120.html

GetChu之类的购物网站也有ID,都在URL里。

那么RJ297120产品编号了,拿着这个ID去种子站/谷歌搜索(比如torrent kitty之类的)一般都能找到。这种适用于那些常年不更新的AVG游戏,更新比较频繁的RPG则比较不适合,常年拿不到最新版。

这类资源种子下载之类最好用115,而不是百度盘,百度盘的离线下载机制有些问题,容易下载没速度,115则是能秒下来。

再第三就是各种论坛。

其实论坛是个不错的选择,但是很多论坛都是用的百度盘,炸了那是正常的。通常没人维护和补档,所以资源没了就没了。

但是通常很多汉化组也在这种论坛发布,所以所以有汉化需求的论坛算是非常好。

第四就是各种盗版资源站。这些站普遍问题都是收费,盗资源现象严重(从各大论坛)。

优点就是有人维护部分资源。偶尔也有这种站点免费的,但是很少(我认识一个,但是不会说,而且某种意义上也是论坛性质的)。

第五是Google

谷歌虽然是个好地方,换成罗马音去搜可以搜到很多资源。但是Google是个受到DMCA管控的地方,有些搜索链接会被下掉。找到的通常也是写美国的资源站。尽管他们很多不会直接收费,但是基本都是网赚盘。

汉化是肯定没有的,但是对有些极其冷门的资源是个好地方。(大概是XP不同的原因

如果这五个都没找到,那我建议还是老实伸手吧。

2. 再来说说下载以后的游戏调整(作弊、云翻)

很多RPG游戏都是基于RPG Maker或者Wolf 作为引擎。

可以直接看图标,如果是个狗头或者城堡/勇者的图标那就是这两个引擎。

这种是最好的也是最方便的,可以使用大佬的MVTool来进行云翻译(这也是很多云翻译的来源),可以快速的玩一些还没有汉化的游戏。

具体的怎么用我这里就不赘述了,这个下载地址在这:

https://trs.cirno.biz/release.php?lang=chs

总之就是很方便。

还有一种是其他引擎的,比如去年的赛博朋克2020,就是Alicesoft自己system4 引擎。这种的修改就比较难了。虽然可以用CE之类的修改,但是对没有代码经验的人来讲修改起来不太现实。

普通人想修改还是交给汉化组的好。

对于AVG游戏,普遍可以用VNR来进行翻译。具体的使用不赘述了……

常见的两种翻译方法就这俩了。

 

这里说下很多AVG游戏,尽管他们都需要安装,但是因为数据本身并不依赖系统的某个组件,比如注册表,他们是可以被随意迁移的,无需二次安装。

3. 整理与备份

有一天突然发现自己的硬盘已经不够用了(2t的硬盘,后来找了两块4T的先用着……

各种各样的小游戏,除去大作有500多个G了

已经再研究怎么备份了。

备份是我这两天研究了一段时间的东西。我本地这边有几块自己的硬盘,但是我是Mac Mini并没有硬盘位,所以数据肯定是存在外部。这就有了不确定因素。

之前考虑过NAS之类的,本打算找找淘宝便宜的服务器(大概几百元就能淘到各种二手,比买正规上千的NAS实用的多)。但是苦于自己一个租的房间太小,所以没法用(之前搞过,一开机比飞机声音还大)。

虽然考虑过存到百度云之类的个人云盘服务,但是百度云什么的动不动就把你文件封了还是很闹心的。总体而言我不信任国内的互联网产品运营商。

比较靠谱的存储还是得看那些专业对象存储,比如阿里的OSS和亚马逊的S3。

几个对象存储的对比显示,他们价格好贵啊,500G的存储一个月可能就要几十刀,这还不算上请求的钱。

国内的云存储有监管问题,国外的则有可能用下载速度(S3都有问题)的问题。

也考虑过用Minio自建对象存储,但是线路普遍不行,而且没货(比如buyvm)。

最后用的是双解决方案,一个进行巨硬家的OneDrvie,之前从同学那嫖的A1子账号有5T可以用。

另一个是用的国外的对象存储服务,BackBlaze B2,1TB也就5刀,国内访问速度还行。

之后用Good Sync(这个是之前白嫖的)在自己的服务器上进行OneDrive和B2的同步,保证两边都有相同数据。

目前的解决方案最大问题在于网络,上海电信这个网和猫实在是不敢恭维,上传容易断。等过段时间搬家换个千兆网看看不能好转。

对于整理部分我目前用的是SeaTable,可以整理出这样一份表格(也不是所有在表格里都通关了:2074483754_QQ20210122161759-min.thumb.png.c9f3f3480322e85cb6dc5bc0230315e8.png

尽管作为一个程序员来讲,我在搞本地的基于MongoDB的具有自动信息归类和自动获取能力的东西,并且和我的OneDrive以及B2进行集成。但是总归没有搞定,现在就先用这类似Excel的玩意凑合。

4. 关于现在的小游戏们

对于RPG的小游戏们来讲,我最喜欢的肯定是##。可以说这个不一定是这么多黄油里最优秀那一个,但是应该是最像个现代游戏的一个,基本上集合了那些正常游戏的要素(指正规发行的大作,比如刺客信条。

RPG Maker 本身是没有什么任务指引系统的,也不知道什么原因,几乎所有的游戏作者都没有给出一个任务提示。就是我下一步该做什么这个操作。最近玩过的几款RPG黄油,普遍一个特征就是缺少任务提示,比如最近玩的,虽然画风啥的还可以,但是就是个缺少提示的典范。一个Skip,就不知道自己该干什么了,很无奈。

Wolf 引擎的游戏则更闹心写,除了缺少任务提示之类的问题,这玩意还不支持鼠标。

更甚的比如一些这引擎做的游戏甚至要求双手必须在键盘上……

要是我有罪,请用死来惩罚我.jpg。

5.说说加入论坛

对我来讲,更多是个收集癖来收集更多的资源了(如果还有我感兴趣的且还没收集到的话。

但另一方面,同人游戏交流区是我找到几乎唯一在讨论某些优秀游戏攻略之类的地方。

我本就是打着这个目的进来的。希望着自己额能够发现更多优秀的作品和大佬吧。

有兴趣的小黄油看心情可能也会写点什么小工具之类吧(比如之前用c#写过hs2的存档修改器),虽然现在RPG Maker MV用的JS已经脱离我力所能及的范围了(#哭。

 

 

嘛,写了这么多,姑且算个新人报道?可能跟新人不新人啥的也没啥关系?

 

 

,由Hyproc修改
注释
赤紅の涙 赤紅の涙 75.00节操 欢迎
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