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......然后一位刀客塔再次失去了梦想


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1 分钟前, fortis9326 说道:

确实,这联机模式中途退出没惩罚机制,打到一半路人突然走了是最气的,而且他还在下层。。。。。。

的确,而且上层人不动装置是最难受的。有一次第一张图就最后那个飞机打不死,我疯狂标记。结果上面的硬是不放,把我气个半死

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2 分钟前, fortis9326 说道:

你叫阿朝上打,穿墙打:goutou:

这种上下层设计我是真没料到,不过倒是挺妙的,以后更新更多机制,合作性应该会更强

不过应该要这么出吧,如果是开黑的话,将合作性物品加多,怪物难度提升。如果是匹配的话就难度不变,物资正常。

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刚刚, fortis9326 说道:

就怕以后轴被摸熟,大家都按着套路打,就跟抄作业一样,那就真心没啥意思了

那就可以加难度啊,比如说路线微调,怪物随机口子出之类的。这种可比出新怪物好做多了

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1 分钟前, fortis9326 说道:

那倒也是

以后感觉还能多做几层,更多刀客塔协同作战

但是对网络要求估计就更高了。。

现在看起来2层是极限了。不过肉鸽好好改还是有前途的。但是对关卡设计师要求太高了

zpiao路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操

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2 分钟前, fortis9326 说道:

那模式我没有好好玩:YangTuo_21:

那段时间我太忙了根本顾不上玩游戏

回过神来只能一脸懵逼看着大家玩热水壶的梗

肉鸽太肝了,估计设计师想塞任务系统。但是不知道按照哪种玩家的标准塞。

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刚刚, fortis9326 说道:

感觉这种模式弄成常驻的基本玩法是极好的,联机模式也是。

个人感觉现在常驻的危机合约我是真的没动力去玩。。。

主要是没有动力,肉鸽肯定一样的。过2个月没塞新东西,全体不动。这就是常驻活动的缺陷

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刚刚, fortis9326 说道:

可能这就是塔防游戏的弊端吧,没多少人愿意天天钻研打法,至于我这种重度FPS玩家更愿意开局CSGO。。。

我嘛,宁愿去打apex也不愿意去凹危机合约,我打完18就跑了

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