涨姿势 发布于四月 3, 2021 分享 发布于四月 3, 2021 最近看朋友玩鬼谷八荒,看起来还挺好玩,于是就在steam上买了,玩了后发现的确是国产游戏中的佳作,但就是有点肝,而且我开局选了邪恶,被人疯狂追杀,于是就开启了仙人模式,但是一段时间后就索然无味,亲爱的贴友们,我这仙人模式到底开的对不对了,感觉游戏性减少了好多。 链接到点评
涨姿势 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 1 分钟前, 路过的jo厨 说道: 练级也是这种游戏的一部,有人觉得繁琐,有人觉得有趣,我玩鬼谷只想开后宫,所以一开始入的就是月灵风影宗 我开头捏了个仙资,现在过一个月就一堆人找我论证阴阳大道 链接到点评
涨姿势 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 1 小时前, Sahil 说道: 《鬼谷八荒》本质是一款刷子游戏。 刷子游戏的核心思路是游戏中的组合和人对于由弱至强的永恒追求,简单概括就是随机性+成长的欲望。 随机性:装备随机,掉落随机,怪物随机。 成长欲望:从无到有,从弱到强,从穷到富,从简单到困难。 其次则是鬼谷八荒和其他游戏做的有所不同的地方,就是修仙世界观的模拟。假如没有世界观,那么大家恐怕还不如玩QQ农场(笑 随机性、成长欲望、世界观三点综合起来让鬼谷八荒这种看起来大量重复无聊枯燥流程的游戏,却意外变得好玩。然而楼主提到自己并不能太接受这种肝,也就是无法接受这种漫长的培养过程。但我们明白,一个刷子游戏如果数值崩坏不会给玩家带来多大的爽感,只会感到空虚。一个合格的刷子游戏的数值背后有着严谨的数字模型构建而来,否则如此多的随机数值的叠加,稍有不慎对游戏的平衡性都是巨大的。 这也是刷子游戏的魅力,最简单的快乐,那击败强敌学习高阶功法的爽快,总能刺激玩家不断继续下去的原动力。 开启仙人模式这一行为,其实就是把成长欲望的满足给抹杀掉了。那么我可以很负责的说,你并不适合这款游戏。因为玩家所体验的就是这种从无到有的行为。 其实一款被玩家吹上天的游戏,如果不适合自己,即便它制作再精良,对你而言也不是佳作。楼主不必自责,这是人之常情,也是部分人共有的感受。 好吧,这游戏玩到瓶颈期了,就等着开新境界了,还有我觉得这游戏最有趣的地方当然是与NPC互动了,友妻、友妹、友妈,我养之,吾友你去吧 链接到点评
涨姿势 发布于四月 3, 2021 作者 分享 发布于四月 3, 2021 刚刚, gomi 说道: 当肝这个事情让我感到没有趣味想要跳过时我就会考虑放弃这个游戏了 剧透 很多开放性游戏玩到后期都是肝 这是开放性游戏的通病,说白了就是为增加玩家粘性 @涨姿势 链接到点评
涨姿势 发布于四月 4, 2021 作者 分享 发布于四月 4, 2021 8 分钟前, Lancer047 说道: 比如我除开上班时间用了差不多5个晚上7点到4点通了只狼然后又用了几天耍了个白金.不过自那之后好像没有什么别的游戏提的起这个劲头了 要不来一套宫崎老贼的魂系列,恋爱养成,无双杀敌,砍瓜切菜 链接到点评
涨姿势 发布于四月 4, 2021 作者 分享 发布于四月 4, 2021 1 分钟前, Lancer047 说道: 除了没有PS2和5玩不了恶魂.123加起来差不多也400多个小时了.我们这种老ass.一手 剑横扫洛斯里克.偶尔还能跳跳街舞.你嫌特效不好我还能给你表演暗术和阳光之枪.不谈了不谈了.游戏都删了一年多了 厉害了,一开口就知道是老魂学家,血缘也还行,老哥有机会可以问问玩玩血缘,也是魂系列的经典作品,从剧情到boss战设计的挺好的,尤其枪反设计的手感比盾反要爽的多 链接到点评
涨姿势 发布于四月 4, 2021 作者 分享 发布于四月 4, 2021 1 分钟前, Lancer047 说道: 血缘啊.血缘也通了呀.只不过没玩太多周目而已.后面的圣杯地牢没刷而已.太刀的拔刀斩可太帅了.主要血缘枪反比起魂系列的盾反好触发多了.导致我武器用的不多.基本靠枪反掏肾活着.符文带上掏肾回血和掏肾杀加魂量什么的.一路掏过去看出血量就有爽到 对,枪反容错率高,失败不一定会掉血,而盾失败了,都是掉血,甚至被对方一套带走,而且老猎人设定带感,当初打教堂第一猎人驴脸怪,真的有被剧情震撼到,(虽然有了人性的二阶段比一阶段疯狗模式好打) 链接到点评
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