Heisumu 发布于四月 9, 2021 分享 发布于四月 9, 2021 平衡调整……它们的每次出现几乎都会引起讨论 根据我所看到的观点,在平衡调整中,应该更多的加强而非削弱,应该增加特性而非减少特性,这样才能带给玩家满足感 大家是怎么看的,又有什么好/坏的平衡调整例子吗? 链接到点评
Heisumu 发布于四月 9, 2021 作者 分享 发布于四月 9, 2021 2 分钟前, minioadmin 说道: 加强比较多,这样才能作为卖点,但是另一方面也必须提高新副本难度,这样才能保持游戏性,但是久而久导致老角色如果不重做或加强就退环境了,我玩的游戏里公主连接(台服)就是这样,现在已经在数值爆炸的路上一路狂奔了。 平衡调整我觉得王者荣耀做的很不错,但是也太过冒进,导致英雄在t0和下水道之间横跳,以及一代版本一代神。 平衡调整不可能使所有人满足,而且总有些角色因为机制一直会很强,比如pcr里的似似花,王者荣耀里的马超、关羽等等 我觉得炉石传说也是数值爆炸的例子( 链接到点评
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