distance_ 发布于四月 10, 2021 分享 发布于四月 10, 2021 · 只看该作者 我觉得首先得有十足的逼格吧,都是特别特别强的了,那一定是在四方都留下了传说,只需要一个名字就可以让人害怕。 链接到点评
eohc 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 我的话会把他设置成时时算计的智谋型反派,当然还要有十足的逼格。 eohc在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的6节操。 链接到点评
艾路路 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 如果是我来设计的话,首先外貌得帅,最好是那种冷酷智谋类的,再来武力必须高,然后重点!没什么人知道,但是其他那些比如说魔王跟英雄都知道增加神秘感 艾路路看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
wsjmyself 发布于四月 16, 2021 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 我想设计一个满体满力满魔的怪物,智力不强,但是运气超级好,常常一个无心之举破坏掉针对他的各种计划 链接到点评
艾路路 发布于四月 16, 2021 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 18 小时前, laputa 说道: 给他一个关键时间无法到场,以及容易被阴的设定角色太强了很难把故事讲好 比如说一拳老师嘛,总是要先把杰诺斯当作祭品 链接到点评
Worldpeacelover 发布于四月 16, 2021 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 如果真的要设计一个非常强的人物,那么我会给他设计一个徒有力量是无法解决的困境。 比如,如果他是肉体能力超群的人,那么就给他设计心理上的问题。比如强迫症,精神分裂症这种严重影响其力量发挥的疾病。 而如果他是一个精神力量(比如魔力或者咒力这样的)那么就给设计力量是由情感或者别的什么东西产生的,也就是说有其代价。 不过若是体现在剧情里,每一个强大的人物,我应该都会设计出能够克制他的人物,然后再在剧情中设计他们必然会有的矛盾。 链接到点评
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