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各位对rpg的自由度是怎么看的?


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我喜欢高自由度,但不是主线和支线的高自由度,而是数值影响的高自由度,比如说某个部位的敏感度因为数值不同而显现不同的剧情和形态,这个数值分的越细越好。

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我一直觉得RPG游戏高自由度的前提是 主线不重要,NPC AI 足够高。说白了做不做主线就可能就会有HE以及BE各种结局,但是这个游戏是按你自己设想这样走下去的。如果你重视剧情,你希望HE 其实很多主线支线你都必须要去做,甚至于你不做你就进不了下一篇章(我觉得这完全也可以设置成一个BE),所以我觉得RPG游戏不配谈自由度

fdhg110在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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为什么要有主线,其实我觉得自由世界也挺好玩的,就是故事比较难讲了

推荐一个红白机的游戏,重装机兵(国内也有翻译成机甲战士的)算是我开放世界的入门之做(暴露年龄了)

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我个人更喜欢线性剧情,自由度是真的不是人人都能驾驭住的,你说自由度高吧,支线剧情一塌糊涂,满地图的问号感叹号,真的很烦人,所以与其让人长期玩下去,不如思考让人第一次游玩体验很好:goutou:

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不知道大家玩老滚5的时候打不打不一样的人生mod,打了之后会发现,主线任务根本没啥存在感,因为任何一个开局都能让人有新的体验,随便出门就有新的一套任务,根本不会出现没事做的情况,这种我觉得才是成功的高自由度rpg游戏

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