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各位对rpg的自由度是怎么看的?


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以前玩老滚和辐射时,对于高自由度的设定很喜欢,但后来玩了像龙腾审判和巫师3后就觉得自由度对于线性剧情的损害真的很大,能记得的场景和战斗都是剧情强制进行的。对于我来说,rpg剧情还是需要一个主要且急迫的目标来推动的

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