1794822635 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 有些rpg有自由模式玩,每次我选了之后就不知道干嘛好。 但走剧情的时候又想要一些自由时间。就是怎么矛盾 链接到点评
1552640293 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 我喜欢高自由度,但不是主线和支线的高自由度,而是数值影响的高自由度,比如说某个部位的敏感度因为数值不同而显现不同的剧情和形态,这个数值分的越细越好。 链接到点评
fdhg110 发布于四月 15, 2021 分享 发布于四月 15, 2021 · 只看该作者 我一直觉得RPG游戏高自由度的前提是 主线不重要,NPC AI 足够高。说白了做不做主线就可能就会有HE以及BE各种结局,但是这个游戏是按你自己设想这样走下去的。如果你重视剧情,你希望HE 其实很多主线支线你都必须要去做,甚至于你不做你就进不了下一篇章(我觉得这完全也可以设置成一个BE),所以我觉得RPG游戏不配谈自由度 fdhg110在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操 链接到点评
天冬雾雨 发布于四月 16, 2021 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 自由度这个东西最好就是设置一个主线,然后在主线结束以后开全图,外加很多探索收集,像大镖客2那样,也可以放着任务不做去干别的 链接到点评
wsjmyself 发布于四月 16, 2021 分享 发布于四月 16, 2021 · 只看该作者 为什么要有主线,其实我觉得自由世界也挺好玩的,就是故事比较难讲了 推荐一个红白机的游戏,重装机兵(国内也有翻译成机甲战士的)算是我开放世界的入门之做(暴露年龄了) 链接到点评
鱼罐头 发布于四月 17, 2021 分享 发布于四月 17, 2021 · 只看该作者 我个人更喜欢线性剧情,自由度是真的不是人人都能驾驭住的,你说自由度高吧,支线剧情一塌糊涂,满地图的问号感叹号,真的很烦人,所以与其让人长期玩下去,不如思考让人第一次游玩体验很好 链接到点评
Supercell123 发布于四月 17, 2021 分享 发布于四月 17, 2021 · 只看该作者 现在只希望早点出老滚6,滚5引擎有点过时了感觉,辐射4上手难度有点高,动不动就ctd 链接到点评
1261170181 发布于四月 17, 2021 分享 发布于四月 17, 2021 · 只看该作者 个人更喜欢线性rpg,目前市面上的高自由度游戏刷刷刷和清问号的现象都比较严重,对于我这种时间不算多的人太消磨热情了 链接到点评
日落之地 发布于四月 18, 2021 分享 发布于四月 18, 2021 · 只看该作者 我觉得主要是让主观意识参与到剧情中,辐射新维加斯的网状叙事就很好,消逝的光芒2宣传的就是这种,不过看情况是像赛博朋克2077一样拉了。 链接到点评
sakureplume 发布于四月 18, 2021 分享 发布于四月 18, 2021 · 只看该作者 我感觉高自由度的rpg就让我玩起来很舒服 有时候不需要什么明快的目标 只要我能在游戏中获得满足感 我就会一直玩下去 链接到点评
Rizzard 发布于四月 18, 2021 分享 发布于四月 18, 2021 · 只看该作者 不知道大家玩老滚5的时候打不打不一样的人生mod,打了之后会发现,主线任务根本没啥存在感,因为任何一个开局都能让人有新的体验,随便出门就有新的一套任务,根本不会出现没事做的情况,这种我觉得才是成功的高自由度rpg游戏 链接到点评
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