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【游戏王】OCG快速上手攻略(一起决斗吧~)(多图)


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于 2021/4/18 于 AM7点05分, 沫白的神座 说道:

目录:

0.前言

1.基础规则篇

1.1胜负

1.2场面

1.3阶段

1.3.1战斗阶段

2.卡牌种类篇

2.1怪兽

2.1.1怪兽卡面

2.1.2怪兽种类

2.2魔法与陷阱

2.2.1魔法

2.2.2陷阱

2.2.3规则

3.召唤篇

3.1召唤

3.2反转召唤

4.特殊召唤篇

4.0特殊召唤

4.1仪式召唤

4.2融合召唤

4.2.1接触融合/变身召唤

4.3同调召唤

4.3.1加速同调

4.4超量召唤

4.4.1升阶召唤

4.5灵摆召唤

4.6连接召唤

5.K语言/特殊名词篇

5.1咒文速度/连锁

咒文速度

连锁

5.2苏生限制

5.3时点

时点

卡时点

5.4信息

5.5代价

5.6效果

5.6.1抗性

5.6.2取对象

5.6.3不取对象

5.6.4送去墓地

5.6.5对玩家效果

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5.6.6一回合一次/卡名一回合一次

5.6.7效果外文本

6.卡组推荐篇

卡组介绍与评分

6.0泛用卡

6.0.1手坑

6.0.2单卡力量

6.0.3贴纸

6.0.4风

6.1闪刀姬

作为小轴

对阵闪刀姬

6.2十二兽

作为小轴

对阵十二兽

6.3电脑堺

对阵电脑堺

6.4码语者

对阵码语者

6.5幻影骑士团

40幻影骑士团

60割草彼岸幻影骑士团

作为小轴

对阵幻影骑士团

6.6双子

对阵双子

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0.前言

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为什么游戏王明明是市面上最受欢迎的集换式卡牌游戏之一了。

但是我身边玩实卡的人数都数的过来。

欧洲小城市根本没有牌店啊啊。

于是,突发奇想,想要普及一下ocg的规则,回坑玩家和入坑玩家都可以了解一下快速跟上大部队。

毕竟我也是中间afk一段时间,前不久了解到ygopro和萌卡这些个平台才重新开始打牌。

认真开始打后才开始慢慢了解一些深入的规则和知识。

我也不算是特别资深的牌佬,难免会有错误,发现错误也请大伙帮忙指出。

废话差不多得了,正式开始攻略。

(PS:透中透一般放有图片)

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1.基础规则篇

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1.1胜负

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作为卡牌游戏,自然是有胜有负,结束一场游戏只需要:

·任何一个玩家的生命值(lp)降至0时,降至0lp的玩家败北

·当玩家必须从卡组抽牌的场合,卡组没牌可抽时,无牌可抽的玩家败北

·当玩家满足了某些卡牌的特殊胜利效果,达成的玩家获胜

最著名的特殊胜利就是我们的五尸块了

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(同时满足获胜或者败北条件时视为平局)

1.2.场面

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在场上,卡片被分布在各个区域:

主卡组:主卡组就是玩家的牌组,主卡组必须由40-60张卡牌构成

额外卡组:额外卡组曾经也叫融合卡组,额外卡组由0-15张卡牌构成

墓地区:大部分情况,被破坏,解放,丢弃,使用后(无特殊描述的魔法卡)的卡片都要放入这个区域

除外区:曾经也叫次元区,除了特殊的,能够利用除外区的卡牌,不然大部分情况除外区的卡片都无法在这场决斗中使用

主怪兽区:五个放置怪兽的区域,召唤怪兽时可以任意选择其位置,从额外卡组特殊召唤的链接怪兽与从额外卡组特殊召唤的灵摆怪兽无法直接放置在主怪兽区

魔法陷阱区:五个发动或者盖放魔法陷阱卡的区域,放置魔法陷阱卡时可以任意选择其位置,其最左和最右两个位置在有灵摆怪兽作为摆子放置的时候也被视为灵摆区

场地区:发动或者盖放场地魔法的区域

灵摆区:位于魔法陷阱区的最左和最右的格子,灵摆怪兽作为摆子放置在灵摆区时也视为魔法卡

额外怪兽区:位于双方主怪兽2/4号(见剧透内图)位的上方,从额外卡组特殊召唤的链接怪兽与从额外卡组特殊召唤的灵摆怪兽只能放在额外怪兽区和链接区

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1.3阶段

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作为一个回合制卡牌游戏,每个回合被分为几个阶段:

抽卡阶段(dp):当前回合的玩家抽一张牌,先攻的玩家在这个阶段不能抽卡

准备阶段(sp):在这个阶段中,玩家不需要执行任何操作,不过有卡片可以在这个阶段发动效果

主要阶段1(m1):当前回合的玩家可以进行一次通常召唤,可以主动发动效果,可以改变非当前回合召唤的怪兽的表示形式,也可以发动/盖放魔法陷阱卡,在这个阶段如果不想进入战斗阶段可以直接进入回合阶段(ep),先攻玩家在第一回合的主要阶段1后没有战斗阶段(bp)与主要阶段2(m2),所以要直接进入结束阶段

1.3.1战斗阶段(bp):当前回合的玩家可以用自己场上攻击表示的怪兽攻击对方的怪兽,若对方场上没有怪兽,可以直接攻击对方玩家,只要进入了战斗阶段,战斗阶段结束后一定要进入主要阶段2(m2),先攻的玩家不能进入战斗阶段

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战斗阶段

战斗阶段算是我认为的最复杂的阶段了

战斗阶段分为四个步骤:

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开始步骤,还是回合的拥有者拥有优先发动卡片效果的权力

若没有卡片发动则进入下一个步骤

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战斗步骤,回合的拥有者可以发起战斗宣言,一般来说每个怪兽在一个回合只能进行一次攻击宣言

若在这个步骤对方场上怪兽的数量发生变化(若加一减一这样也算发生变化)则触发战斗卷回

(战斗卷回:触发后攻击者选择是否继续攻击,是否攻击其他怪兽)

(需要注意的是,发动战斗卷回后如果放弃继续攻击,那么这个怪兽在这个回合就不能继续攻击了)

若没有卡片发动则进入下一个步骤

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伤害步骤,最复杂的一个步骤,分为五段,即使是拥有优先发动效果的权力也无法主动发动一些二速以上的效果

1.伤害步骤开始时

这个时候可以发动的有【不进行伤害计算】的各种效果,如正义盟军 灾亡虫,神影依 拿非利,吞食百万的暴食兽等

2.伤害计算前

这个时候可以发动的有各种影响攻守的一些二速效果或是卡牌中有写【伤害计算前】的效果,如欧尼斯特,暗黑欧尼斯特,突进,收缩等

并且这个时候里侧表示的怪兽会反转

3.伤害计算时

这个时候可以发动的效果有卡牌中有写【伤害计算时】的效果,如双穹之骑士 阿斯特拉姆,栗子球等

效果发动后会开始结算怪兽的战斗伤害与怪兽的破坏

这个时候一些代替破坏的效果在这个时点适用

4.伤害计算后

这个时候可以发动的效果有卡牌中有写【伤害计算后】,【给与对方战斗伤害时】,【反转时】的效果,如异次元的女战士,幻变骚灵·寻道梅露辛,影依蜥蜴等

5.伤害步骤结束后

这个时候被战斗破坏的怪兽送去墓地

这个时候可以发动的效果有卡牌中有写【这张卡被战斗破坏送去墓地时】,【这张卡战斗破坏对方怪兽时】的效果,如数学家,照耀之光灵使 莱娜,混沌之战士 混沌战士等

卡牌中有写【直到伤害步骤结束时】适用的效果,直到伤害步骤结束时为止都适用,如【古代的机械】怪兽等

·以上效果发动时依然需要遵守连锁的后发先算的规则

伤害步骤结束后重新回到战斗步骤

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结束步骤,代表着战斗阶段的结束,这个时候也有时点可以发动一些二速的卡片

若没有卡片发动则进入主要阶段2

主要阶段2(m2):战斗阶段后可以进入,可以进行和主要阶段1相同的操作,不过不能再次执行一回合只能进行一次的操作,比如通常召唤

结束阶段(ep):此阶段时玩家的手牌如果超过六张,必须将手牌丢弃到六张为止,这个回合结束后整个回合结束,交接回合到对方的回合。

 

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2.卡牌种类篇

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2.1怪兽

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2.1.1怪兽卡面

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使用怪兽攻击对方,是使对方的lp降至0的方法之一,怪兽卡也可以用于防守,一般情况,只要自己场上有怪兽,对方就不能直接攻击玩家。

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atk/def:

为怪兽的攻守数值,根据怪兽的表示形态决定使用哪个数值

当两个怪兽进行战斗时,以这两个数值进行计算

当一方的怪兽攻击另一个怪兽时,计算对方表示形态的数值(若为攻击表示则计算atk,若为守备表示则计算def)

无特殊情况下:

两个攻击表示的怪兽战斗,atk低的一方会被破坏,双方atk的差值为对怪兽被破坏的玩家的伤害

若双方atk相同,则双方的怪兽都会被破坏

攻击表示的怪兽攻击守备表示的怪兽,若atk大于对方的守def,则破坏对方的怪兽,但不会造成伤害;若atk低于对方的def,则不会破坏怪兽,但是攻击方会受到两个数值(攻方atk与守方def)的差值

若攻方的atk和守方的def相同,则双方的怪兽都不会被破坏

等级/阶级:

以名字下方的星星数量表示,显示与怪兽名称的下方,表示等级的星星靠右,玩家在通常召唤的时候可以直接将4级以下的怪兽召唤,5,6星的怪兽需要一个怪兽解放,作为祭品来上级召唤,7星以上的怪兽需要解放两个怪兽作为祭品来上级召唤

表示阶级的星星靠左,为超量怪兽独有,不适用以等级为判定依据的卡片效果

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属性/种族:

怪兽的种族和属性本身是没有意义的,只有在作为例如融合,同调,超量,链接素材的时候,或是配合某些卡的效果的时候才有用途

并不存在什么水属性怪兽攻击火属性怪兽特别有效,光暗排斥等口胡操作

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说明栏:

说明栏中会写上怪兽卡的种类,若怪兽有效果,那么效果会写在说明栏中

特别的,灵摆怪兽拥有两个说明栏,分别是其作为怪兽时的说明栏与作为摆子(魔法卡)的说明栏

刻度:

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灵摆怪兽特有的,分左右两个数字,放在左边灵摆区的怪兽使用其左边的刻度,放在右边灵摆区的怪兽使用其右边的刻度(实际上现在99%的怪兽放左右都没有区别)

链接端:

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链接怪兽特有的,分布于卡图周围,链接端指向的主怪兽区域,可以放置从额外卡组召唤的链接怪兽与从额外卡组召唤的灵摆怪兽(对方的链接怪兽的链接端也可以使用)

2.1.2怪兽种类

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通常怪兽:黄色底,没有效果,说明栏会有一段关于这只怪兽的来历,背景故事或者相关的故事

特别的,没有效果的融合,同调,超量,链接怪兽并不算通常怪兽,算效果怪兽以外的怪兽

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效果怪兽:褐色底,说明栏中描述其效果,效果可以在可以发动的情况使用

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B`{2{[(ZR(%J8Q(0PH~%P3N

·卡通:是一系列名字中带有卡通的怪兽,大部分都需要卡通世界在场上才能回避负面效果/限制

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·灵魂:在召唤,反转召唤,特殊召唤的回合的结束阶段会返回手卡,灵魂怪兽都是效果怪兽

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·同盟:可以一回合一次当作装备卡装备在指定的装备上,或者解除装备来特殊召唤
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·二重:在墓地或场上视为通常怪兽,可以将在场上的通常二重怪兽来再次召唤,来让二重怪兽获得某些效果,再次召唤后的二重怪兽视为效果怪兽
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·反转:从里侧表示翻面变成表侧表示的情况可以发动效果的怪兽,一般反转怪兽的效果会以”反转:“为开头描述在说明栏中

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·调整:进行同调召唤必须的素材,调整怪兽也可能是通常怪兽,甚至融合,同调怪兽
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·特殊召唤:一般来说无法通常召唤的怪兽

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仪式怪兽:蓝色底,一般需要通过相应的仪式魔法卡将等级相同的怪兽从手卡·场上送入墓地才能从手卡特殊召唤
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融合怪兽:紫色底,放置于额外卡组中,一般需要融合魔法卡将符合融合素材的卡片从手卡·场上送去墓地来从额外卡组特殊召唤

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同调怪兽:白色底,放置于额外卡组中,一般需要将符合条件的调整+调整以外的怪兽从场上送去墓地来从额外卡组特殊召唤

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超量怪兽:黑色底,放置于额外卡组中,一般需要将两张或以上的同等级怪兽进行叠放来从额外卡组特殊召唤,由于超量怪兽没有等级,所以不适用以等级为判定依据的卡片效果,也不能用来作为仪式怪兽的星级,不能用作同调怪兽的素材

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灵摆怪兽底色为双色渐变浅层,当作怪兽卡时可以像通常怪兽与效果怪兽一样被使用和召唤,此外,也可以将灵摆怪兽作为魔法卡放置在灵摆区,此时使用怪兽的灵摆效果,绿色的说明栏中的效果

当灵摆怪兽卡被破坏/作为召唤素材等情况不送去墓地,而是表侧(正面朝上)放置于额外牌组,可以配合一些卡牌的效果或是用于灵摆召唤

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链接怪兽:深蓝色底,放置于额外卡组中,一般需要将符合召唤条件的,与链接值(link值)相同数量的怪兽送去墓地来从额外卡组特殊召唤

链接值的计算,链接怪兽作为连接怪兽的连接素材的情况,可以视为相当于自身link值(箭头数量)的数量当链接值使用,但是还是需要符合召唤条件

特别的,连接怪兽没有守备力,所以也没有守备表示

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token:也被称为衍生物,由于其他卡牌效果产生的非正规怪兽,一般都视为通常怪兽,若有效果则视为产生衍生物的效果的附加效果,拥有atk,def,不能变成里侧表示,离开场上后直接离开游戏,不送去墓地也不算除外,不能作为超量召唤的素材

特别的,部分衍生物是拥有字段的,比如闪刀姬的大黄蜂浮游单元召唤的token叫做”闪刀姬衍生物“,可以满足闪刀姬链接怪兽的召唤素材条件:”【闪刀姬】怪兽“

 

2.2魔法与陷阱

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2.2.1魔法

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魔法卡为绿色底的卡片,拥有各式各样的效果,可以以标志来区分成六种类型:

通常魔法:无标志,大部分情况都只能在自己的主要阶段发动(唯一例外应该就是邪恶的仪式),发动后送去墓地

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仪式魔法:火焰标志,大部分情况只能在自己的主要阶段发动,用于召唤仪式怪兽,发动后送去墓地

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速攻魔法:闪电标志,可以在自己回合的任意阶段从手卡发动,或者是在盖放过后拥有类似于陷阱卡的发动时机,发动后送去墓地

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永续魔法:无限标志,大部分情况只能在自己的主要阶段发动,发动后会留在场上,直到满足某些效果而破坏

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装备魔法:十字标志,大部分情况只能在自己的主要阶段发动,发动时选择任意玩家的任一怪兽,留在魔法陷阱区,持续的提供给这个怪兽一些效果,当怪兽变成里侧表示或离场时自动破坏

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QAC1MIMR AD6VJ B8ZP W]R

场地魔法:罗盘标志,大部分情况只能在自己的主要阶段再场地区域发动,发动后永续存在直到被破坏,场地魔法卡的盖放也只能盖放在场地区域,当玩家发动一张新的场地魔法卡时,自己旧的场地魔法会送去墓地(非破坏)

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K4K`1G@UO8M{L{0H(%07G76

特别的,放置于灵摆区的灵摆怪兽卡也被视为魔法卡

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2.2.2陷阱

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陷阱卡为酒红色底的卡牌,拥有各式各样的效果,需要盖放在魔法陷阱区等待时机发动,一般情况陷阱卡在覆盖的回合不能直接发动,需要覆盖后等到下个回合才能发动,可以以标志来区分成三种类型:

通常陷阱:无标志,只要发动成功,效果处理后就送去墓地

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永续陷阱:无限标志,发动后留在场上,直到满足某些效果而破坏

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LR[~AS~TKVVWO1N4S(6VX~L

反击陷阱:回转箭头标志,是对应其他卡片发动的陷阱卡,一旦发动后只有其他反击陷阱可以对应反击陷阱发动

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IKZ%`XA6H5~CZMZ3HG3I@B7

 

2.2.3规则
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魔法与陷阱卡也有各自发动的规则

·通常魔法卡和通常陷阱卡,如果没有特殊描述,发动后需要送去墓地

·通常魔法卡,仪式魔法卡,速攻魔法卡,陷阱卡,反击陷阱卡即使在发动效果中被破坏也不会打断其效果的生效

·永续魔法卡,装备魔法卡,场地魔法卡,永续陷阱卡如果在发动效果时被破坏则没有效果

·灵摆怪兽作为魔法卡放置在灵摆区时被视为通常魔法卡而非永续魔法卡

 

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3.召唤篇

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3.1召唤

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召唤

召唤可以分为表侧攻击表示召唤里侧守备表示召唤(也可以被称为覆盖)

召唤或者叫做通常召唤是一回合一次,只能在主要阶段进行的动作

如果在主要阶段1没有进行召唤动作,那么主要阶段2仍然可以进行召唤

是不存在表侧守备表示的通常召唤的

只有4星及以下的怪兽可以直接进行召唤

5·6星的怪兽需要解放一张怪兽作为祭品(将自己场上一张怪兽送去墓地)才能召唤

7星及以上的怪兽需要解放两张怪兽作为祭品(将自己场上两张怪兽送去墓地)才能召唤

用祭品进行的召唤叫做上级召唤,上级召唤也算通常召唤

进行上级召唤的场合也可以覆盖怪兽

3.2反转召唤

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反转召唤

反转召唤就是在自己的主要阶段将怪兽从里侧守备表示反转成表侧表示的动作

一回合可以进行多次反转召唤

反转召唤的怪兽也被视为进行了反转(即可以发动反转效果)

当前回合召唤(覆盖)的怪兽不能改变表示,所以自然也不能进行反转召唤

不过,被攻击强制反转的情况不叫作反转召唤,但是可以触发反转效果,所以说,【反转召唤成功时】发动的效果,被攻击强制反转无法发动效果

 

 

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4.特殊召唤篇

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4.0特殊召唤

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天地开辟!

把光与暗之魂作为祭品于混沌场内降临!

传说的最强战士!

混沌战士-开辟的使者!

)ZABN1D@68TU$1HGYWZR1HK

高星级的怪兽(主卡组)大多都需要通过特殊召唤,特殊召唤大致可以分为两种,一种是效果特召,一种是规则特召,区别的话会在之后的K语言和苏生限制来详细解释(5.2苏生限制

本质上来说,除了通常召唤来召唤出来的怪兽都算是特殊召唤,特殊召唤的怪兽一般是不能选择里侧表示的,但是可以选择是表侧攻击表示或是表侧守备表示

所以说,从额外卡组通过规则来召唤出来的怪兽当然也都算是特殊召唤

·特别的,某些卡片会有”这张卡不能通常召唤……才能特殊召唤“或类似的描述的话,那么这个怪兽只能通过这个方法召唤(见上图)

4.1仪式召唤

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其中一个灵魂引导光明,

另一个灵魂引导黑暗。

最后,光明与黑暗的灵魂创造出混沌的环境,

混沌战士降临!

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仪式召唤是仪式怪兽的规则召唤,也就是仪式怪兽的正规入场方式

一般来说仪式怪兽需要使用配对的仪式魔法卡来进行仪式召唤

一般来说需要将与仪式怪兽的星数(等级)相同星数的怪兽从手牌·场上送去墓地作为祭品才能将仪式怪兽从手牌特殊召唤

特别的,仪式召唤需要的祭品可以选择自己场上里侧表示的怪兽作为素材

但是由于需要仪式魔法卡,仪式怪兽,祭品怪兽三张卡才能召唤一张卡,所以普通的仪式召唤有些跟不上现在高速化的游戏环境

4.2融合召唤

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无论是什么形式也无所谓 我想赢 赌上一切

我很饥渴 对胜利 就算从你怀里夺走胜利也

这是为了生存下来的 我的挣扎!!

出来吧!嵌合超载龙!

T{J%P2 2RE~CD(3I[M TFK4

融合召唤是融合怪兽的规则召唤,也就是融合怪兽的正规入场方式

一般来说融合怪兽需要使用融合魔法卡来进行融合召唤

一般来说需要发动融合魔法卡后将符合融合素材要求的怪兽从手牌·场上送去墓地来将融合怪兽从额外卡组特殊召唤

不同于仪式召唤,融合召唤不能选择里侧表示的怪兽为素材

4.2.1接触融合/变身召唤

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接触融合/变身召唤

接触融合和变身召唤并不是官方的正式名词,也不是官方的融合方式,不过是玩家之间使用的名词

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接触召唤是不需要融合魔法卡的融合召唤,一般只需要将场上的怪兽回到卡组或除外就可以从额外卡组特殊召唤融合怪兽

但是接触召唤并不算融合召唤

使用接触融合的怪兽系列有【剑斗兽】,【新宇侠】等。

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变身召唤是使用【假面变化】,是只用一张怪兽作为素材就可以进行从额外卡组的特殊召唤

变身召唤也不算融合召唤

使用变身召唤的怪兽系列有【假面英雄】

 

4.3同调召唤

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聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,

化作光芒闪耀的道路吧!

同调召唤!

飞翔吧,星尘龙!

~QJP2BHGQL[Q)Y32]MJ`UC2

同调召唤是同调怪兽的规则召唤,也就是同调怪兽的正规入场方式

同调召唤是不需要魔法卡的辅助,只需把自己场上的怪兽作为素材送去墓地就可以进行召唤

一般来说同调召唤时的素材除了满足素材要求以外还需要满足星数要求

通俗的说就是作为素材的怪兽的总星级和想要召唤的怪兽的星级必须相同

同调召唤也不能选择里侧表示的怪兽作为素材

举几个简单的例子:

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1.我的场上有一张废品同调士(3星,调整)和一张速攻同调士(5星,调整

虽然满足了星辰龙的星数要求(3+5=8星),但是并不满足星尘龙的素材要求(调整+调整以外的怪兽1只以上)

所以无法使用废品同调士与速攻同调士来召唤星尘龙

2.我的场上有一张废品同调士(3星,调整)和一张武器手套(4星,非调整

虽然满足了星辰龙的素材要求(调整+调整以外的怪兽1只以上),但是并不满足星尘龙的星数要求(3+5=8星)

所以无法使用废品同调士和武器手套来召唤星尘龙

3.我的场上有一张废品同调士(3星,调整)和一张废品战士(5星,非调整),既满足了星尘龙的素材要求(调整+调整以外的怪兽1只以上)又满足了星尘龙的星级要求(3+5=8星)

所以我可以使用废品同调士与废品战士进行调星来召唤星尘龙

4.3.1加速同调

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加速同调

加速同调也不是官方的正式名词,是玩家之间对在对方回合进行的同调召唤的统称

不少既是同调又是调整的怪兽都拥有一个效果,那就是可以在对方的回合进行同调召唤

即使在对方的回合进行同调召唤,也要遵守规则,无论是素材要求还是星级要求都是存在的

所以加速同调属于正规入场

 

4.4超量召唤

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我的战斗从这里开始!

寄托希望的白色羽翼!

出现吧No.39!

光之使者,希望皇 霍普!

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超量召唤是超量怪兽的规则召唤,也就是超量怪兽的正规入场方式

超量召唤不同于其他召唤,作为素材的怪兽不送去墓地而是叠放在超量怪兽之下

一般超量召唤需要将自己场上两张相同星级的怪兽叠放来召唤

需要注意的是,作为素材叠放在超量怪兽之下的怪兽不视为在场上

超量召唤不能选择里侧表示的怪兽作为素材

4.4.1升阶召唤

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升阶召唤(降阶召唤)

升阶召唤是依赖一系列名字【升阶魔法】来进行的特殊召唤

升阶召唤时,超量怪兽直接叠放在作为素材的怪兽之上进行超量召唤

也就是说,升阶召唤视为正规入场

并且,超量召唤出来的怪兽继承作为素材的怪兽的超量素材

 

4.5灵摆召唤

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出现吧!

雄伟而美丽光辉的二色之眼!

异色眼灵摆龙!

TSG@[H$D)LWD0P8{7~B4R4L

灵摆召唤类似于通常召唤,属于规则召唤

灵摆召唤一回合只能进行一次,进行灵摆召唤需要在两边的灵摆区都有灵摆怪兽时才能进行,可以同时召唤多只怪兽

灵摆区只有放置了灵摆怪兽才能被称之为灵摆区

灵摆区只有放置了灵摆怪兽时才被成为灵摆区

被放置在灵摆区的灵摆怪兽也可以被称为“摆子”

进行灵摆召唤时可以特殊召唤的怪兽的星级取决于两个摆子的“刻度“(见2.1.1怪兽卡面

进行灵摆召唤时不仅能特殊召唤手牌中的怪兽,也可以召唤表侧存在于额外卡组的怪兽

进行灵摆召唤时,从额外卡组召唤表侧存在的怪兽时,只能放置在额外怪兽区或是连接怪兽的链接端(连接区,见2.1.1怪兽卡面)

灵摆召唤属于同时召唤,若召唤被无效,所有召唤的怪兽都送去墓地

1.假设使用的两个摆子为星读之魔术师(刻度1)和时读之魔术师(刻度8)

那么就可以同时召唤2-7星的怪兽

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ZZI]EK` 1HRWRWC8~OZG1{KWM)MQN]H4SCUS%EE683}8UD

4.6连接召唤

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盈满宇宙的神秘之力,

化为奇迹之星倾泻而下,

编织出无限的生命吧!

连接召唤!

现身吧,连接5!防火墙龙 暗流体!

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连接召唤是连接怪兽的规则召唤,也就是连接怪兽的正规入场方式

连接召唤的召唤规则类似于同调召唤,但是更加的便利,只需要将符合条件的素材从场上送去墓地即可进行连接召唤

进行连接召唤时,需要计算连接怪兽的连接值

举例就是进行召唤link-5的怪兽时需要5只怪兽作为素材

不过在进行计算怪兽数量时,连接怪兽可以作为等同于自己连接值数量的连接值

举几个方便理解的例子:

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防火龙·暗流体(link-5)需要效果怪兽3只以上作为素材(见上图)

1.我的场上有一张解码语者(link-3),一张连接蜘蛛(link-1),一张连接栗子球(link-1)

既满足了暗流体的连接值要求(3+1+1=5),也满足暗流体的素材数量要求

我可以使用解码语者(link-3),连接蜘蛛(link-1),连接栗子球(link-1)三只怪兽作为素材来连接召唤防火龙·暗流体

2.我的场上有一张防火龙(link-4),一张连接蜘蛛(link-1)

虽然满足了暗流体的连接值的要求(4+1=5),但是作为素材的数量不够

所以说我无法使用防火龙(link-4),连接蜘蛛(link-1)来连接召唤防火龙·暗流体

3.我的场上有一张防火龙(link-4),一张连接蜘蛛(link-1),一张连接栗子球(link-1)

这个场合即使满足了素材的数量要求,但是连接值并不满足要求(4+1+1>5)

所以说我无法使用防火龙(link-4),连接蜘蛛(link-1),连接栗子球(link-1)来连接召唤防火龙·暗流体

4.我的场上有解码语者(link-3),一张暗骑士@火灵天星(link-3),一张连接栗子球(link-1)

足暗流体的素材数量要求,也满足了暗流体的连接值要求(3+1+1=5)

在这个场合,因为”连接怪兽可以作为等同于自己连接值数量的连接值“,所以暗骑士可以只当作普通的一个连接值使用

于是我我可以使用解码语者(link-3),暗骑士@火灵天星(link-3),连接栗子球(link-1)三只怪兽作为素材来连接召唤防火龙·暗流体

 

 

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5.K语言

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整个K语言中都算是进阶技巧

了解K语言(konami语言)与否只是让你更加了解一些规则

能提升一些打牌技术

主要就是讲解一下不同的描述的卡牌效果的差距

由于内容较长较为繁琐,我尽量把重点加粗

5.1咒文速度/连锁

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咒文速度:

游戏王这个游戏有着各式各样的效果,但是如果只是单纯的你拍一我拍一的互相开效果的话那和斗地主也没什么区别,游戏王和其他大部分的卡牌游戏的差别就在于有着咒文速度这个系统

什么是咒文速度,咒文速度可以理解成你发动效果的速度

·卡面上没有特殊描述的魔法,效果怪兽卡的效果,那就是一速

一速卡没有办法对应其他卡的效果发动

·像是速攻魔法,陷阱,和效果说明栏中需要满足有些条件才能发动的怪兽效果和带有”这个效果也可以在对方回合发动“的字段的效果怪兽的效果,都是二速

二速卡可以对应一速和其他二速卡的效果发动

特别的,当回合盖放的速攻魔法卡无法以二速的咒文速度发动

·反击陷阱卡是三速

三速卡可以对应一速,二速和其他三速卡发动

·还有一些卡,被称为伪四速,如超融合,访问码语者,但不是真正的四速

如果没有看懂没有关系,先继续往下看

连锁(Chain):

游戏王这个游戏有着咒文速度这个系统,自然也需要自己的结算方式

游戏王这个游戏的效果用的是一个后发先算的结算方式

意思就是,后发动的会先结算

然后在发动效果后一般会交换发动卡的优先权

连带着刚才的咒文速度来举几个例子:

1.我在我的回合,发动了一张增援(一速,通常魔法卡),对方连锁发动了手中的灰流丽(二速,效果怪兽,满足特殊条件发动)的效果,丢弃灰流丽来无效我的效果

在这个例子里对方的灰流丽二速连锁了我的增援,灰流丽的效果可以无效我的增援,于是根据后发先算的规则,从C2(chain2)的灰流丽的效果先处理,于是无效了我的增援,进入C1,不过我的增援已经被无效了,于是根据魔法卡发动后送去墓地的规则,增援无效并送去墓地

2.我在我的回合,发动了一张增援(一速,通常魔法卡),对方连锁发动了手中的灰流丽(二速,效果怪兽,满足特殊条件发动)的效果,丢弃灰流丽来无效我的效果,我从手卡连锁发动了一张墓穴的指名者(二速,速攻魔法卡),选择对方的灰流丽为对象

在这个例子里面和刚才相同,不过在C3我发动了一张墓穴的指名者,墓穴的指名者的效果是将对方墓地的灰流丽除外来无效灰流丽的效果,于是C2的灰流丽没有了效果,C1的增援正常处理

3.我在我的回合,发动了一张增援(一速,通常魔法卡),对方连锁发动了手中的灰流丽(二速,效果怪兽,满足特殊条件发动)的效果,丢弃灰流丽来无效我的效果,我从手卡连锁发动了一张墓穴的指名者(二速,速攻魔法卡),选择对方的灰流丽为对象,对方发动了神之宣告(三速,反击陷阱卡),这个时候即使我手上还有一张墓穴的指名者也无法发动,因为二速无法对应三速卡发动

于是:C4神之宣告(通过),C3墓穴的指名者(被无效),C2灰流丽(通过),C1增援(被无效)

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C4IKZ%`XA6H5~CZMZ3HG3I@B7

这一栏主要只是让你了解一些咒文速度和连锁的基础,为了能够理解之后的内容

咒文速度和连锁的一些细节会在4.3时点/卡时点补充

5.2苏生限制

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苏生限制:

苏生限制是一个隐性的规则,是针对部分怪兽的规则

苏生限制就是说,一些无法通常召唤的怪兽(包含从额外卡组召唤的怪兽),需要正规入场后才能从墓地特殊召唤

所谓的正规入场就是用怪兽的要求来特殊召唤,比如同调的正规入场就是同调召唤,超量的正规入场就是超量召唤……

举几个简单例子

1.我发动了一张天底的使徒(从额外卡组将一张怪兽送去墓地……),我将一张星尘龙送去墓地,但是我无法发动如死者苏生的卡片直接将星尘龙特殊召唤,因为还没有解除星尘龙的苏生限制

2.我后场(魔法陷阱区)两张卡,对手发动了鹰身女妖的羽毛扫(破坏对手场上所有魔法陷阱卡),我连锁发动星光大道(……特殊召唤一张星尘龙),从额外卡组特殊召唤并没有什么限制,于是我成功特殊召唤了星尘龙

然后,对方发动一张旋风来破坏我的另一张后场,我发动星尘龙的效果无效解放自己来无效旋风

再然后,在回合结束时,星尘龙无法处理自身的②效果,因为没有解除苏生限制(本质上还是从墓地特殊召唤)

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除了需要从额外卡组特殊召唤的怪兽,一些带有描述栏中带有【特殊召唤】的,标明了召唤条件的在主卡组的怪兽(包括仪式怪兽)一般也带有苏生限制,如门之守护神,大星义终极龙

门之守护神需要正规入场,也就是将场上的雷魔神,风魔神,水魔神各一只解放后成功落地就可以解除苏生限制

同理,大星义终极龙也是一样,需要将自己场上·墓地将三张不同种族的怪兽除外后成功落地就可以解除苏生限制

特别的,所有仪式怪兽都有苏生限制,需要正规的用仪式召唤出来过一次才可以从墓地苏生

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在描述栏中带有【特殊召唤】的怪兽也不是全都有苏生限制的

·一般来说,只有描述栏中带有”这张卡不能通常召唤,……可以特殊召唤“的怪兽才是有苏生限制的,如门之守护神和大星义终极龙等

·而描述栏中带有”这张卡不能通常召唤,……才能特殊召唤“的怪兽可以理解为没有苏生限制,因为他们只能用自己的正规方式出场,如龙辉巧的下级们,psy骨架等

补充一点,以psy骨架装备为例,描述栏内为”这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤“,翻译一下就是这张卡不能通常召唤和灵摆召唤(灵摆召唤不是卡的效果,属于规则特招)

5.3时点/卡时点

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首先先做个声明,对于时点什么的我自己也不算完全了解,不过大致能够讲解清楚

有错误希望可以指出

时点:

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时点

所谓时点,大概就是回合,阶段,连锁内的细分

首先需要了解,准备阶段和抽卡阶段并不是什么也做不了

抽卡阶段和准备阶段也是有时点来发动效果的:

我们都知道一个回合是由dp-sp-m1-bp-m2-ep六个阶段组成

每个阶段都会让双方拥有发动卡片效果的权力

无论是哪个阶段,几乎都是从回合的拥有者拥有先发动效果的权力,若回合的拥有者没有发动则轮到对方,若双方都放弃发动卡片的优先权,则进入下一个阶段

当然,一速的卡片只能在自己的主要阶段发动

卡时点:

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卡时点

所谓的卡时点就是因为要处理其他的效果于是乎导致某个满足了条件的效果没法发动,一般在连锁中出现

·一般来说描述栏中带有“……时(可以)发动”(或类似的描述)是可以被卡时点的

·而描述栏中带有“……的场合(可以)发动”(或类似的描述)是不能被卡时点的

举几个例子:

1.我发动手中的雷源龙-雷龙(二速,丢掉可以加场上雷族怪兽500打点)的效果,选择场上的雷神龙-雷龙(雷族怪兽的效果在手牌中时才能发动,炸场上一卡)为目标加攻击力

由于因为发动效果后需要交换发动卡的权力,这个时候是对方可以发动效果的时点,对方随便发动一张王宫的通告(永续陷阱),因为雷神龙的效果需要连锁自己雷族怪兽的效果发动,C2有王宫的通告的发动需要处理,于是C1的雷源龙的效果无法被雷神龙连锁,雷神龙的时点被卡掉了(雷龙大哥又双叒叕被卡时点了5555)

2.我发动场地魔法卡齿车街(这张卡被破坏送去墓地时才能发动,从手卡·卡组·墓地选一只【古代的机械】怪兽特招),对方C2开一张旋风(二速,破坏场上一张魔法陷阱卡)吹了我的齿轮街

C2的旋风破坏了我的齿车街,但是需要处理C1的齿车街发动,于是无法连锁C2的旋风破坏齿车街,于是没有召唤怪兽

3.我发动一张星球改造,对方C2发动灰流丽,我C3连锁一个星遗物的胎导特招一个光界王战 玛多尔女王(这张卡在召唤·特招的场合才能发动……)……

无论之后发动了什么,只要没有办法无效玛多尔女王的效果或者是无效玛多尔女王的特招,那么开始反向结算后,到了C3的胎导叫出玛多尔女王,然后C2灰流丽,C1星球改造被无效

然后因为玛多尔女王的效果无法被卡时点,所以只要特招这个行动通过了,就可以发动她的效果

实际上打牌的时候卡时点的机会还是比较少的,稍微注意一下就好

5.4信息

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可能不完全,我只能举几个常见的例子,其他的只能类推,信息相关实在太多了

信息

每一张怪兽都有状态,卡面上有隐藏的信息,也算是隐藏的规则

解释也解释不清楚,等我明白该如何解释后回来写上

举几个例子:

1.我使用一张坏兽(解放一张对方的怪兽特殊召唤到对方场上),然后通常召唤一张妖精传姬-辉夜(可以选择对方场上的一张怪兽,自己的目标回到持有者手卡),发动辉夜的效果,选择坏兽为目标

由于坏兽原本的持有者为我,所以两张卡都会回到自己的手卡

2.我发动死者苏生,特殊召唤对方墓地的星尘龙,对方发动一张雷破,星尘龙连锁无效对方的雷破

由于星尘龙的原本持有者为对方,所以星尘龙会送去对方的墓地

在回合结束时,星尘龙会在对方的墓地处理②效果,星尘龙不会记得在谁的场上发动了①效果,只记得发动过了①效果于是需要处理②效果,因为星尘龙在对方的墓地,所以因为自己的②效果苏生时会特殊召唤到对方的场上

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3.我有一张召命之神弓-阿波罗萨(这张卡的原本攻击力变为素材的数量*800,可以降低自己800攻击力无效一次对方怪兽的效果),那么现在假设这张神弓原本攻击力为3200,发动了三次自己的效果,现在只剩下800攻击力

我用这张神弓攻击对手的连接栗子球(伤害步骤解放自己让对方的怪兽攻击力直到回合结束变成0),连接栗子球发动效果解放自己,然后我直接结束回合

这个瞬间,连接栗子球的效果结束,由于连接栗子球的效果并不是降低攻击力,而是直接变化,神弓之前卡面上的降低攻击的信息被覆盖了,于是回合结束后会回到原来的3200的原本攻击力

同理,5300攻击力的访问被连接栗子球的效果刷新后也会变回他的原本攻击力,即2300攻击力

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4.我场上有一张电子终结龙(机械族,融合),我发动了一张限制解除(自己场上机械族怪兽直到回合结束攻击力翻倍,适用效果的怪兽回合结束阶段破坏),然后再回合结束之前对电子终结龙发动电子科技区(自己场上一只机械族融合怪兽直到回合结束除外……)

这样在回合结束时电子终结龙因为电子科技区回到我的怪兽区域,因为离开了场上,所以此时场上的电子终结龙并不是适用了限制解除的那张电子终结龙

5.我使用一张大逮捕(永续陷阱,牛一个怪)把对方的星尘龙牛了

然后对方准备发动一张旋风来破坏我的大逮捕,我连锁我的地中族导师的效果,把牛过来的星尘龙给翻面成里侧表示

因为怪兽变为里侧表示,大逮捕已经丢失了目标,于是变为一张没有效果的永续陷阱

星尘龙也丢失了被大逮捕选为目标的信息,翻面之后可以正常的使用效果,然后效果处理时根据例2处理

5.5代价

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代价

代价,也就是俗称的cost

也可以理解成发动效果前的条件

有些时候,发动一些效果的时候需要支付一些代价才能发动,无论效果是否通过,代价都会被消耗掉

直接举几个例子:

1.月光彩雏(怪兽卡)

①:一回合一次,从卡组·额外卡组把1只【月光】怪兽送去墓地才能发动。这个回合,把这张卡作为融合素材的场合,可以作为送去墓地的那只怪兽的同名卡来成为融合素材

首先有关于上面信息的补充,一回合一次,如果没有标明是卡名一回合一次,那么如果这张怪兽离场后重新回到场上,或者是用其他方式刷新了信息,那么这个效果可以再一次发动

从卡组·额外卡组把1只【月光】怪兽送去墓地才能发动”,意思就是需要卡组·额外卡组有月光怪兽才可以发动这个效果

怪兽的效果,即使效果被无效了也可以发动,支付cost,但是没有后续的效果

2.一对一(通常魔法卡)

①:从手卡把1只怪兽送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只1星怪兽特殊召唤

从手卡把1只怪兽送去墓地才能发动”,意思就是需要丢弃一张怪兽卡才可以发动,这个丢弃的怪兽卡就是cost

如果无法支付cost,那么这张魔法卡是不能发动的

3.伯吉斯异兽·高足杯虫(通常陷阱卡)

①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外

以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动”,所以说高足杯虫的效果发动的条件是选择场上一张表侧表示的卡片为对象,而不是丢弃一张手卡,如果这个时候丢失目标,那么效果无效,并且不需要处理效果(丢弃手卡)

5.6效果

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效果

游戏王除了通常怪兽和效果怪兽以外的怪兽以外,所有卡片都有效果

但是除了早期作品,现在的卡片的效果越来越复杂化

同样的,效果中也有各种K语言,为了让大伙理解这些K语言,于是出现了这一栏

效果非常多非常复杂,咱不一定全不能写下来,要是有什么疑问或者希望补充的话可以在下面告诉咱

互相冲突的效果可以上网查询,一般都会有裁定

5.6.1抗性

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游戏王中的抗性,一般是指一些怪兽拥有不会被战斗破坏(战破)或是效果破坏(效破)的效果

还有就是一些怪兽不会被选为效果的对象,这点会在5.6.2取对象中详细描述

有一些怪兽能够赋予其他怪兽抗性,如积木龙,I:P伪装舞会莱娜等

有一些怪兽拥有最强的非战斗系抗性,”这张卡不会受到其他卡效果影响“(或类似描述)

也有一些怪兽同时拥有多种抗性

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①这张卡不会被战斗·效果破坏

这就是一个非常强力的,复合型抗性,同时带有回合外的阻抗能力,就是一个优秀的终端

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关于一些专有名词,同时拥有不会被效果破坏不会被选为效果对象的抗性会被称为”威风抗性

同时拥有强力抗性和带有二速能够影响对方场面的效果的怪兽会被称为”剑皇

 

5.6.2取对象

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取对象的意思就是,在发动条件中带有”选择一张卡为对象才能发动“的卡片的效果

举例:

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伯吉斯异兽·高足杯虫

①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外

像是伯吉斯异兽·高足杯虫就是一张取对象的卡片,因为选择卡为对象的描述在发动条件(COST)之内,所以是一个取对象的效果

取对象的卡片无法选择拥有”不会成为效果的对象“的怪兽为对象

不过像是雷击,黑洞等对全部怪兽生效的卡片不算选择对象,所以可以利用这些无差别破坏来破坏一些拥有”不会成为效果的对象“抗性的怪兽

5.6.3不取对象

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有取对象的概念自然也有不取对象这种概念

取对象是指选择对象的描述在发动条件内,

而不取对象的就是指选择对象的描述在效果文本内

举例:

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访问码语者的②效果为从自己的场上·墓地把一张连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。

这里选对方场上1张卡破坏的描述在发动条件的句号后,所以是一个不取对象的效果

不取对象的效果可以无视”不会成为效果的对象“的描述

5.6.4送去墓地

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效果中送去墓地和破坏是不同的效果

破坏卡片的效果一般会被”这张卡不会被效果破坏“所抵抗,但是”送去墓地“的效果是无视这个抗性的

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星杯战士 宁吉尔苏的②效果为1回合1次,自己的主要阶段才能发动。选自己以及对方场上各1张卡送去墓地

这里星杯战士的效果除了是不去不取对象的效果以外,去除卡片的描述为送去墓地,所以说可以无视一些”不会被效果破坏“的抗性

送去墓地的效果可以无视”不会被效果破坏“的描述

5.6.5对玩家效果

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虽然比较少见,但是也存在一些针对对方玩家的,能无视一切抗性的拥有对玩家效果的卡片

对方必须……“的描述就是对玩家效果

可以利用这些效果来处理一些棘手的抗性卡片

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……对方必须把那一只怪兽解放,并不是选择怪兽为对象或是要用效果影响对方的怪兽,效果影响的是对方玩家,所以可以无视所有抗性,即使是”这张卡不会受到其他卡效果影响“的抗性

对玩家效果可以无视所有的抗性

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5.6.6一回合一次/卡名一回合一次

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一回合一次的限制是在早期大量的屁股卡(用屁股印的卡),K社想到的限制一些强力效果的方式

但是一回合一次的限制也是有漏洞的,关系到上文描述过的信息

一回合一次的效果在重置信息后,可以在一回合中复数次的发动

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虹彩之魔术师作为怪兽的效果是没有一回合一次限制的,这种遗言类效果如果不是卡名一回合一次的限制一般就是没有限制的(毕竟离场自动重置信息)

但是虹彩放置在灵摆区的效果有一回合一次的限制,所以如果有办法让虹彩反复离场可以反复利用虹彩的灵摆效果与怪兽效果(灵摆怪兽破坏后表侧放置于额外卡组,彼时视为怪兽,所以可以发动遗言

于是,出现了卡名一回合一次,顾名思义,这个卡名的效果一回合只能用一次,无论是离场重新登场的重置信息还是两张相同的卡,都无法再次发动

但是,特别的,无论是一回合一次还是卡名一回合一次,都是对玩家的,交换了控制权后可以再次发动

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装弹枪管狞猛龙(白枪管)的③效果是卡名一回合一次,即使一个玩家同时拥有两张装弹枪管狞猛龙也无法发动两次效果

但是,如果我对对方的白枪管(2指示物)发动了精神操作,被白枪管的效果无效后,发动第二张精神操作,我夺得了对手的白枪管(1指示物),然后对方准备发动一张高足杯虫解掉这个白枪管,但是一回合一次的限制是对玩家的,所以这个时候我可以发动白枪管的效果来无效这张高足杯虫

 

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5.6.7效果外文本

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效果外文本属于写在描述栏中,但是不会被无效类效果无效掉的文本

类似于永续效果,比较常见的就是上文在苏生限制中有所提及的“这张卡不能通常召唤,……才能特殊召唤”,和在一回合一次中有所提及的“一回合一次”/“卡名一回合一次”就属于效果外文本

一般效果外文本会写在①②③这些数字之前

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潘克拉辛角龙的②效果为一回合一次,即使我场上有两个潘克拉辛角龙也无法发动两次这个效果,即使看起来他的效果已经被在场上的技能抽取无效了

特别的,这里解释一下潘克拉辛角龙和技能抽取(或类似的卡片效果)的结算,因为技能抽取无效的是场上的怪兽效果,而潘克拉辛角龙如果想要发动自己的②效果可以解放自己,于是处理效果的时候潘克拉辛角龙已经在墓地了,技能抽取就无法管到他

 

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如果对什么效果有疑问,可以在下面引用后来问咱

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可以在B站关注【JoyJ】,经常更新一些K语言小剧场,这位是真大佬

 

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6.卡组推荐篇

卡组介绍与评分

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卡组介绍

关于卡组的介绍,首先要了解一些基础的规则

游戏王的主卡组可以放入怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,是可以用40到60张卡牌来构筑,一般只会用40张卡牌来构筑主卡组,保证关键卡的上手率

额外卡组可以放入融合怪兽卡,同调怪兽卡,超量怪兽卡,连接怪兽卡,可以放置0到15张卡,可以一张都不带,但是不可以超过15张

无论是主卡组还是额外卡组都不能放置超过三张的同名卡

无论是去牌店打牌,朋友之间约牌,还是在网上打牌,都需要一套卡组

一般来说,新手可以先抄网上的卡组直接用,等成为一个牌佬后可以开始自己构筑卡组

一个卡组一般由几个部分组成:

卡组主轴,手坑,支援卡

一般来说主轴会占掉20-30张卡牌位置,手坑会占掉5-10张卡牌位置,支援卡占掉5-10张卡牌位置

一般来说主轴越多,卡手率越低,手坑和支援卡虽然能够补强卡组的缺陷,但是会增加一定的卡手率,这个就需要牌手根据自己的习惯和环境来做调整了

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曾经的游戏王的主卡组大家一般会投入约20张怪兽,10张魔法,10张陷阱,来保证卡组的均衡性

但是环境越来越高速化后,怪兽和魔法这些在当回合就可以迅速生效的卡片的比重越来越高,从20/10/10到现在25/10/5乃至30/7/3甚至30/10/0

除非是陷阱系卡组,不然投入的陷阱要么是本家好检索的续航/阻断,要么是强力的三速反击陷阱

并且,在环境高速化后,你不需要样样精通,你只需要一项突出就可以去压制这个方面不如你的其他卡组就够了,只需要放大自己的优势,不管这个优势是爆发力,压制力,还是续航都可以,卡组的构筑也会朝一个方向特化,带上一些可以稍微弥补一些自己的劣势的手坑或是强力单卡就算弥补弱点

于是环境很容易就会变成双方手牌一看就明白这盘的结果

还好,有禁卡表这种东西,K社也一直希望游戏的环境更加好一些,就像近期爆展卡组稍微少了一些,beat卡组变多了,玩家之间的交互性也变强了(即使是后攻疯狂吃坑也是交互性嘛),在我看来是好文明……

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评分

评分是可以简单的理解卡组优劣的机制

本主题的评分全部为主观印象与MC环境实测的手感,不代表完全正确,仅供参考

其中,评分可以分为先攻评分,后攻评分,meta抗性,稳定性,运转性能,操作难度和总体评分,评分由S+到D-

先攻评分 很简单,就是指先攻能不能做出强力的阻抗让对手行动受阻/难以行动

后攻评分 就是后攻的场合能不能有效突破对方场面

中盘评分 就是游戏拖入中盘后续航和终结游戏的能力

meta抗性 就是吃坑能力,尤其是环境内的手坑

稳定性 就是展开时对手牌的要求

运转性能 就是操作时的妥协能力,对不同对手时的灵活运转能力

操作难度 就是卡组的操作难度(字面意思)

总体评分除了由上面几个评分影响以外,还会有环境因素的影响

6.0泛用卡

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泛用卡(多图警告)

所谓的泛用卡就是几乎所有卡组都可以投入的卡片,特点就是拥有独特的,环境内需求高的效果,或者有着极其强大的单卡力量

以下开始介绍一些常用的泛用卡,还有一些种族特定的支援卡会贴在类型卡组内

那么下面开始正式介绍

6.0.1手坑

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手坑(多图警告)

游戏王的环境一直在变化,但是环境相对于过去几乎一定是在变快的,于是先攻的玩家的优势越来越大,K社需要给后手玩家一定的补偿

手坑的特点就是可以从手牌发动

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灰流丽

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手坑五姐妹之一,所谓的手坑五姐妹就是3星0atk1800def的四张不死族手坑

由于大部分的卡组运转都包含了可以被灰流丽无效的效果,所以灰流丽一直都是投入率极高的手坑之一

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屋敷童

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手坑五姐妹之二

效果和灰流丽非常相似,但是瞄准的范围没有灰流丽大,偶尔会有投入

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幽鬼兔

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手坑五姐妹之三(然而并不是不死族)

可以破坏一些威胁较大的卡片,但是因为发动不是非常的稳定,所以投入量并不算特别大

不过在场上也可以发动,所以有时可以作为水机吃G的妥协

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效果遮蒙者

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手坑五姐妹之四(已经无所谓1800的屁股和种族了吗)

简单粗暴好用的效果,自打出世以来一直有着可观的投入率,

魔法师族也可以配合魔皇后等牌

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增殖的G

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手坑五姐妹之五(连人都不是了吗)

无论是过去还是现在,特殊召唤都是展开的核心之一,在对方打牌的时候打出一张增殖的G可以让对方头疼一会

自打出世以来就有着非常稳定的投入率

要是想要知道这卡有多强,你只需要了解在TCG这张卡甚至是禁卡就行了

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骷髅大王

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效果和屋敷童有些类似,都是针对墓地的效果,然而覆盖面在近期的环境比屋敷童要广泛,所以投入率也不算低

同时有着4星可以在一些投入了4阶超量怪兽的卡组作为通招点,1700的打点也足够猛男,在下级怪兽中非常能打了

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D.D.乌鸦

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最老牌的手坑,针对墓地,简单粗暴好用

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原始生命态  尼比鲁

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游戏王圈有一句话,陨石改变了游戏王玩家的打牌习惯

解放可以无视99%的抗性来清理场面,下回合只需要处理一个没有任何抗性的,没有任何效果的傻大个

不过由于效果描述中还是“才能发动”,意思就是会开连锁,于是大部分卡组都会研究4步以内做出防陨石的卡

不过仍然不失为一张好卡

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小丑与锁鸟

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相当泛用的一张手坑,但是阻抗能力不算特别强力,优势就在于泛用性(当然是比不过灰流丽和增殖的G那种)和对某些卡组的强打断

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古遗物-圣枪

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可以针对一些除外系卡组,也可以作为指名的对抗物

由于环境内除外系卡组的增加,所以使用率并不低

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应战的G

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前段时间影教召大火时的针对卡

一旦触发就相当于一个二速从手牌登场的大宇宙,对于大部分卡组的压制力都极强

即使被解掉也可以从卡组检索一张增殖的G,唯一的问题就是如何触发

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正义盟军 周期解读虫

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前段时间被翻出来的龙辉巧杀手

但是打其他卡组就是一个对光属性的DD乌鸦

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次元吸引者

]](X}[EMS$XO~EDT7I0AI7N

人形大宇宙

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墓穴的指名者

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虽然不是手坑,但是作为手坑的对策牌,所以放在这栏

因为大部分的手坑都需要把自己送去墓地才能发动,所以二速选择对方墓地的怪兽就可以无效对方的手坑

并且环境内大量的墓地怪兽效果也可以被指名干掉

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抹杀之指名者

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同样是手坑的对策物,不过需要自己卡组里有相同的卡牌,不过不限于怪兽卡

所以在打内战和无效对方的指名的时候会有效,只能说比墓指稍微差一点

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psy

exampleZWC`P(]DARV3BIYH`SFVMSC

一般指psy骨架装备γ配合psy骨架驱动者,也有其他的psy骨架装备怪兽也都是不吃指名的手坑

算是非常强力的手坑,无效+破坏的效果实在强大,不过需要携带一张废件作为发动的条件,不过在自己回合召唤的psy还能用来做场

总之就是非常好用的手坑

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无限泡影

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可以从手牌中发动的陷阱卡,通常的盖下去还有额外的效果,和效果遮蒙者类似,不过不会吃墓指

  显示隐藏内容

太菜的手坑

朔夜时雨

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真正的手坑五姐妹之三,但是因为环境更迭的原因,几乎已经没有人会投入

我为什么不投入效果遮蒙者?为了这1800的大屁股嘛

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儚无水木

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真正的手坑五姐妹之四,但是几乎根本没什么人用

毕竟血量是游戏王最不值钱的资源之一

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浮幽樱

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真正的手坑五姐妹之五,实际上还是有就业空间的

可以后手一发叉掉对方展开的核心,但是如果没叉到牌的情况相当于白给一手,还没有打断对方的展开,实在有点菜,故没有什么卡组能够投入

6.0.2单卡力量

  显示隐藏内容

单卡力量(多图警告)

什么叫做单卡力量,其实就是一些power特别高,比如一些能够稳定一换多以上的卡,大部分卡组都可以使用的类型

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恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙

QFO6}9ARX4G3KVX][WI{O{F

入场简单,下限一换一,因为是二速的效果,还有2600的猛男打点,所以大概率都是1换2往上的

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雷击/羽毛扫/闪电风暴

`SESGL}FFM[V6~9DUHODVWU Z41PN3M GW573G%RVYPS7TALE%WE TE@RVCN$WQAGO5NO9

简单粗暴的一换多

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神字辈

IKZ%`XA6H5~CZMZ3HG3I@B7 YCYDZ9`HE@E([Y{`{2{C9ZP

带神字的一些反击陷阱,一般都是发动条件相对简单(只需支付lp)的反击陷阱,因为反击陷阱是三速,无法被其他二速效果连锁,所以会非常强力

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三战之才

4C$%%G7BA1}BFA9PY~0~MU7

禁卡三合一,但是需要一定的条件,还有一回合一次的限制

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%WJ9TUFCFL1I[7J5[4RQE6G4{U3@]CD6BW~(V@`7Y%~@4J U8S`HK6X}NS{S%2NB0DI]TO

通过支付一些代价来一卡换两卡,或是从卡组找展开牌

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邻家割草

0@7Q[VNZM)X0JHCWD7K}GPJ

特化卡组后可以将大量的资源送去墓地,单卡力量没得说

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后手对策牌

]03I5(%070)G0LKHV)0S`@Q 3@FK{]4@])ZMGYWA({7XGOVOT574GM2Y11ZX[%S1F9EVVI

xiehang胜负,也可以叫文盲胜负,一换多,里侧除外强力去除

结界波,擦效果,无法被怪兽连锁

一滴,高风险高回报

还有一些后手的对策牌,不一一贴出

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坏兽

0NL[J{ELB6ENQD(W4 TFX53

坏兽是指一个系列的怪兽,几乎都拥有可以解放对方场上怪兽的效果(不进连锁),可以处理一些强大的抗性怪

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精神操作/大逮捕

DDD0EXU5K@30MU[GUT}TJFT@GU$}U}3UB K [0P8M~(B@J

简单粗暴牛一怪

一个是自己回合牛怪,一个是对方回合牛,各有利弊吧

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天龙雪狱

5SV{@CTX(MZ~AQ]%BO6F[(V

对大部分卡组都能做到一换二的去除

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红色重启

3CFNT{70OLA7OBX4Z8MIAPM

对陷阱系卡组相当于一回合的封印,不过如果不能完成反场就要承担巨大的副作用

6.0.3贴纸

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贴纸(多图警告)

贴纸一般泛指一些永续的魔法陷阱卡,放在场上就有长时间的压制能力,甚至其中不少卡拥有单卡通关一个卡组的能力

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魔钟洞

K4K`1G@UO8M{L{0H(%07G76

臭名昭著的洞

单卡通关能力极强

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王家长眠之谷

$W}Y@FZBM0K)TG` OE2V{VW

有效的针对墓地系卡组

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魔封的芳香

U5~TR%AZK]9Y[50[}[{RPPQ

针对一些魔法卡卡组,直接封印灵摆卡组的展开

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王宫的敕命

)P J)JM01WE4}($}HLEE2I7

直接封印魔法卡,效果是比魔封的芳香要强的,但是需要每回合支付生命值

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虚无空间

K0WEVD1T67D9V {NHB~~A`7

无论是过去还是现在,特殊召唤都是展开的关键,power值非常高的一张卡

但是也很容易被破坏就是了

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大宇宙

[JG[JVF{914PD)ZGCTUA(JD

只需要看②效果,大部分卡组对于墓地都有利用能力,可以让对手非常难受

特别的,和虚无空间配合起来就等于不会自己破坏的虚无空间

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次元的裂缝/异次元竞技场

HZ 2[)CPV6F@Z`HU{EPG1(TMG$YK@I9JK5IZ$({FU I9Y7

相当强力的阻断,和大宇宙类似,但是只对怪兽有效

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召唤限制器

AJA5@]NUF]YX%O@4]HB$6PT

有效的针对大部分卡组

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技能抽取

@S YW[S2W675JZ29G%2{HK6

这位更是重量级

配合高攻击力的怪兽可以梦回DM时代

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千差万别

7399KVDWWS~OS2}}M7KIY7O

针对一些种族专一的卡组

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禁止令

76GJ@0W98X$X6B(]BUNV)QX

在side局可以封杀对手的核心卡,或是G1先手可以封锁陨石或是灰流丽之类的手坑

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次元障壁

5UKZD2G]6}6SC8~0SSZ~WX7

虽然不是永续魔法陷阱卡,但是对于某些召唤方式单一的卡组也有极大的杀伤力

6.0.4风

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风(多图警告)

贴纸拥有强力的单卡压制力,于是就需要对抗这些贴纸的卡片,也就是风

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旋风

FZIZF] 64JZSAWL(MBC49JY

简单好用,速攻魔法可以快速处理还没生效的贴纸

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宇宙旋风

LL0BUFY`7YLUJ8SG3ML3[HB

除了需要消耗lp,其他方面比旋风稍强一点

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双龙卷

1Y3M(IFZC}HXME3W%1`EU]0

需要丢弃一张手牌的二换二

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银河旋风

OA]WA~Y1)FUENCPFI8O`RLY

理论上能够做到一换二

但是不是速攻魔法,而且只能吹盖放的魔法陷阱卡,稍微有些笨重

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王宫的通告/长眠不醒的噩梦

2H@H3`LT3G~@A@AJUV(A2%L [7L98$HCA7BIGC}D12ZCIXX

虽然不算是风,但也算是贴纸的对策卡

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6.1闪刀姬

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关键字:妹卡,连接召唤,beat

闪刀姬(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

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自用卡组,可根据个人习惯调整↑

卡组构成分为两部分,闪刀与手坑

闪刀卡组的构成非常简单,把怪带上,带禁限标的全部带上,剩下的酌情带一张就好

因为闪刀的过牌检索能力很强,所以需要什么牌就过什么牌就好

外接卡方面,带上大量的手坑来补足闪刀贫弱的回合外干扰能力以及补足爆发能力

-----卡组特性-----

闪刀卡组的卡组特性就是可以进行单卡LINK召唤(换装),还有大量的闪刀魔法卡进行支援来打长盘的战斗

优势是有着强大的续航能力以及解场能力,还有好看的卡图

劣势是先攻能力贫弱以及爆发能力差

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

闪刀姬-零衣(01)

闪刀姬字段+二速跑路+墓地起跳能力

强的一笔,算是闪刀姬的核心怪兽,无论是挡刀还是刷资源都非常关键

闪刀机关-多任务战刀机(跳楼机)

核心的本家永续魔法卡,能让魔法卡获得四速的效果

闪刀姬的强力续航,只要在场上就可以反复的滚出资源

闪刀姬-雫空(水刀)

轻松入场,常见终端

闪刀姬最常见的终端,站在场上打点也不算低,要记得在新的回合要换一张,回合结束的检索是一辈子一次的

 

重点外接简评:

增援

战士族泛用支援卡,相当于第四张零衣或是露世

魔钟洞

闪刀姬在场上一般是不会站太多怪兽的,所以相性很好

水晶机巧-继承玻纤/神圣魔皇后 塞勒涅/访问码语者

重要斩杀组件,只需要双方场上·墓地有超过三个魔法卡就可以以任意调整+任意怪兽来做出5300打点的访问来斩杀

-----常见combo-----

1.场地/跳楼机点零衣,零衣发动效果

因为场地和跳楼机的送墓并不是cost,需要效果结算后才会送去墓地,然后根据后发先算的规则,零衣会跑路,但是场地和跳楼机的效果还是在C1需要结算,于是有概率白嫖一卡/白嫖四速魔法卡

 

2.飒天直击堆卡,M2燎里回收

根据对方场上的卡来寻找需要的闪刀魔法卡或是堆下交闪来直接从卡组检索

或是风刀堆下零衣/露世来给之后打长盘埋下伏笔

 

3.EP跳楼机先发动效果,然后发动水刀效果

因为跳楼机回收之后,墓地里的魔法卡类型会变少,水刀可以检索的魔法卡会变多

 

4.EP水刀发动效果检索速攻魔法卡,然后直接发动,再发动跳楼机效果

因为速攻魔法可以在自己回合直接从手牌发动,即使是回合结束阶段也仍然是自己的回合,发动后跳楼机会进行计数,发动跳楼机效果后相当于让速攻魔法卡盖在场上,可以在对方的回合发动

 

5.水机拉丝袜,连接魔皇后,拉丝袜,连接访问

场上任意一怪,通召任意调整怪兽,连接召唤水晶机巧-继承玻纤,发动效果从卡组特殊召唤一张效果遮蒙者,两卡连接召唤神圣魔皇后 塞勒涅,只要此时双方场上·墓地的魔法卡超过三张,就可以发动魔皇后效果把效果遮蒙者从墓地特殊召唤,两卡连接召唤访问码语者(5300攻击力),利用闪刀姬多样的连接怪兽属性经常可以炸对方5-6张卡片后直击5300完成斩杀

-----尾声-----

闪刀姬的combo并不固定,需要根据局势来判断如何操作,虽说操作难度较高,但是我非常推荐新手可以玩玩闪刀姬卡组,能够快速上手积累经验,并且召唤方式单一,不需要了解其他的召唤方式就可以顺利运转

闪刀姬属于熟练度越高越强的卡组,但是本质上是一个慢速的beat卡组,利用访问补足了斩杀能力

即使是三年前的卡组,也能够和现在的一些主流卡组平分秋色,足以证明闪刀的系统的优秀

可惜随着时间推移闪刀的强度也有一些渐渐跟不上时代了

但是仍然非常推荐新手玩家使用,毕竟玩透了闪刀姬,玩其他卡组也会轻松很多

-----评分-----

先攻评分 C(先攻除了站个水刀几乎啥也干不了)

后攻评分 B+(还不错的突破能力,后攻可以一边解场一边刷阻抗)

中盘评分 S- (闪刀的beat没得说,中盘续航解场都很优秀)

meta抗性 B+(环境内的坑都还算吃的起,但是需要看手牌质量)

稳定性 B-(时常会出现门刀臣的情况(没有女人),但是不要女人也有一定的解场能力)

运转性能 A+(种类繁多的闪刀魔法卡可以应对不同的场合)

操作难度 B+(不算高的难度,只要稍微了解闪刀姬的运转机制就可以完成运转,操作难度真的不算特别高,就是有不少抉择点容易打出伏笔)

总体评分 A-(中规中矩的强度,但是beat环境中闪刀还是很吃香)

-----容易忽略的细节-----

还有一些容易被忽略的细节,比如露世从墓地起跳后的擦效果是不取对象

星杯哥哥的破坏也是不取对象

访问的破坏也是不取对象

闪刀术式-妨碍波纹的二段效果的破坏怪兽卡是不取对象

闪刀术式-烈火再燃的二段效果的破坏魔法陷阱卡是不取对象

看来闪刀姬是一个不娶对象的卡组呢(确信)

作为小轴

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闪刀姬作为小轴时一般一定会带上这四张卡(↑),能够辅助一些连接召唤为主要方式的卡组中

闪刀作为小轴拥有抽到交闪或者大黄蜂都可以做出两个link值的能力

4FU$FN5Y0B EY{FI0ESQJ5

也可以进行一定的扩充,让交闪拥有更多可以检索的卡片

并且可以根据局势来特殊召唤风刀蹭血和精简卡组,水刀来检索魔法卡和站场,带上风刀和水刀后甚至可以用火刀变风刀来提供箭头,然后大黄蜂变水刀,两卡连接召唤同盟运输车,也是常见的小轴

小轴选择的卡片并不固定,火刀之后的那几张卡根据卡组需求选择投入的卡片

对阵闪刀姬

  显示隐藏内容

对阵闪刀姬

1.对阵闪刀姬时最好一波爆发把闪刀姬直接带走,不然被拖下去会进入闪刀姬最擅长的节奏,被慢慢蚕食而死

2.在side局中风量拉满就好,有带王宫的敕命,魔封的芳香就带上,一张卡就可以让闪刀像是吃了苍蝇一样难受

3.打闪刀是不能顶g的,除非没得选,因为闪刀的手坑浓度确实很高

……

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6.2十二兽

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关键字:超量召唤,beat,红坑

十二兽(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

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自用卡组,可根据个人习惯调整↑

下面是可用于替换的额外卡组

卡组构成分为三部分,十二兽下级,手坑,红坑

十二兽卡组因为主轴很小,所以可以在支援卡方面下一些功夫

外接卡方面,带上大量的手坑和红坑来增强回合外干扰

-----卡组特性-----

十二兽卡组的卡组特性就是可以进行单卡在其他的十二首怪兽上叠放进行超量召唤,以及在1102发售的最强的第十三兽,阿宙斯

优势是最强的抽卡质量,强力的单卡展开能力

劣势是续航能力不足(基本靠抽)与爆发能力较为贫弱

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

十二兽全下级

马剑提供打点与贯穿

蛇笞提供素材与除外

羊冲提供陷阱抗性与离场效果

鼠骑提供堆墓与做场

鸡拳和兔铳因为效果和打点不够优秀,所以一般不会投入

十二兽全黑怪

龙枪回合外炸卡

狗环墓地特招

虎炮打点增幅

猪弓直击蹭血

猴锤抗性跳板

十二兽的会局

拥有调度任意一张十二兽下级的能力,可以炸自己发动效果,也可以选择一些不希望吃到副作用的永续陷阱来当cost

 

重点外接简评:

天霆号 阿宙斯(高达)

十二兽最强的第十三兽,拥有二速没有一回合一次的,甚至可以在同一连锁复数次发动的全场不取对象去除能力,本身也有3000/3000的硬朗身材

炎舞-「天玑」

兽战士族版增援,永续魔法卡可以当会局的cost

无限起动要塞 百万吨百臂狂风(挖掘机)/未来皇 霍普/未来龙皇 霍普

这三张卡都是强力的外接大哥,不过未来皇和龙皇我没有带,因为环境,如果要带上就踢掉地灵使/一张高达/一张猴锤中的两张

-----常见combo-----

1.十二兽下级变猪弓,直接攻击变高达

猪弓拥有直接攻击的效果,并且在M2可以反复在十二兽怪兽身上叠素材,最后可以叠出4或6素材的高达

 

2.十二兽下级变狗环拉龙枪

最常用的combo

游戏中盘,龙枪在墓地时,任意十二兽下级变狗环,狗环发动效果拉起龙枪,在狗环身上叠虎炮,虎炮效果给龙枪叠素材

 

3.十二兽先攻做场1:龙枪

只需要任意十二兽下级通招出来,叠放龙枪即可

不过我是习惯先叠一个猴锤再叠龙枪,可以期望下回合的使用

 

4.十二兽先攻做场2:龙皇+羊冲(龙枪)

需要鼠骑起手,通招鼠骑堆羊冲,鼠骑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮效果给狗环,狗环拉羊冲(龙枪),龙枪狗环叠未来皇,未来皇叠龙皇

首先要说一下,十二兽本家卡全都没有卡名一回合一次的限制,所以利用羊冲和狗环的重置信息可以多次利用效果来做出大量怪兽作为素材

若手中有蛇笞或是方合可以做龙枪,龙枪拥有回合外破坏的能力

若手中没有没有上面两张卡的话还是做羊冲,用来挡刀也好,同时也有最强的守备力(2000def大屁股)

 

5.十二兽先攻做场3:挖掘机

需要鼠骑起手,通招鼠骑堆羊冲,鼠骑叠狗环,狗环拉羊冲,狗环叠龙枪,龙枪炸羊冲,羊冲拉狗环,龙枪叠虎炮,虎炮效果给狗环,狗环拉龙枪:虎炮,狗环,龙枪三卡连接召唤无限起动要塞 百万吨百臂狂风

一般来说先攻是不做挖掘机的,只有对阵一些解不掉挖掘机的卡组会选择站一个挖掘机,或是手上有死者苏生的话也可以选择召唤挖掘机

-----尾声-----

十二兽拥有目前为止最强的抽卡质量,每一张下级都可以变成拥有掀桌子能力的高达

同样属于beat类卡组,经常拖入决斗中盘,但是极高的单卡质量在抽一打一的时期也能占到便宜

但是大部分beat卡组的通病,没有强力的斩杀手段,而这也是目前十二兽最大的劣势,在对阵十二兽时也可以以这点为突破点

作为第九期登场的系列,被禁卡表针对之后剩下的卡片组成的系统并不算优秀,若没有1102的高达作为补强,十二兽充其量也不过是个十六线的卡组,是你拯救了超量,高达

我的构筑内投入了三张高达和地灵使,实际上是为了前段时间大量的十二兽内战准备的,在内战中两张高达会在交换中快速的被消耗

-----评分-----

先攻评分 B(先攻可以站个龙枪,站个龙皇,盖一堆红坑,能盖红坑给先攻加了不少分)

后攻评分 B-(后攻可以做高达掀桌子,但是初动被康还是难受,多素材高达能提不少分)

中盘评分 A+(复数的高达和狗龙虎后高达的中盘能力非常优秀)

meta抗性 B-(吃不少环境内泛用坑,甚至所有终端都会吃精操)

稳定性 S-(上手任意一个十二兽下级都可以启动,就算没怪也可以盖一排红坑硬拖)

运转性能 C+ (单单做一个龙枪就不厉害,做龙皇会吃大部分环境内泛用坑,就算做高达都会吃陨石,对手几乎一看就知道你这个操作要做什么,就很清楚坑断在哪有效)

操作难度 C+ (相对简单的操作,抉择点并不多,主要还是看理解,大量的二速效果是可以玩出花儿的)

总体评分 A+(但是确实强,高稳定性和单卡力量产生的化学反应,就是每张卡都强都能打,环境内比十二兽还稳定的卡组真不多)

-----容易忽略的细节-----

对阵一些坑堆卡组时,可以用虎炮叠一个羊冲给龙枪,羊冲的隐藏效果能保一下龙枪

包括羊冲的陷阱抗性,马剑的贯穿(虽然一般都叠猪弓直击了),都是可以利用的效果

鼠骑可以堆的卡有羊冲,可以用来做场,不需要做场的时候可以堆方合作为续航

十二兽还是一个比较简单的卡组,属于抽到什么打什么的卡组,所以操作方面难度并不高,也是适合新手玩的卡组

作为小轴

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十二兽作为小轴就是占用通招的6素材高达,或是用龙枪炸一张后做4素材高达,如果做4素材高达可以省下一个超量怪兽,后续抽到蛇笞后也可以当一个异次元的女战士用

可以挂在任何对通常召唤依赖并不大的卡组内,轴也小,唯一问题就是额外消耗比较大

对阵十二兽

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对阵十二兽

1.对阵十二兽时需要消耗对方的额外资源,不能直接爆发带走的话不要把资源全部打掉,即使对方手牌打光了也要注意对方神抽,因为十二兽的抽牌质量实在很高,尽可能要解掉高达,不然到对面的回合掀一波桌子很容易被斩杀

2.side局带上精操和红色重启和一定的风,十二兽所有的终端都吃精操,红色重启可以让十二兽的红坑全部木大,但是要想办法掀桌子把副作用解决掉,不然还是别带红色重启

3.对阵十二兽注意停初动,十二兽初动非常脆弱,炸掉之后几乎就只能靠会局或是死苏来补点或是指望红坑给自己拖一个回合了

……

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6.3电脑堺

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关键字:同调召唤,超量召唤,展开

电脑堺(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

RBES9Z`I@H(GLZ%LAVHZ11Z

自用卡组,可根据个人习惯调整↑

卡组构成分为两部分,电脑堺,手坑和对策

电脑堺卡组的主轴相对较大,无法兼容更多的卡

外接卡方面,也是因为主轴较大,于是手坑方面只带上了最好用的两种与指名作为对策,还有一张拿来喂指名的圣枪

特别说一下额外卡组电脑堺的额外卡组选择有非常多,可以替换的卡都在下面↓

Y$7GOA@@0 (W3KC9(1HSP4T

简单说一下几张卡的思路,75图腾鸟可以替换甲甲来作为先攻的压制和防陨石的卡,不过我猜拳很菜,所以把75换成甲甲保证后攻踩完坑可以叠高达反场,XX剑士和用来先攻削手进一步扩大先攻压制力(下文会提及),PSY就是增加手坑浓度,带上同调骨架王要是在自己回合开出来就相当于多削1手,融合三叉可以在新手渣操后稍微救场(除外娘娘回一张卡回卡组保证本家有卡送墓特招),补出一个9星怪兽,只是思路,实际上并不推荐携带这个融合三叉

-----卡组特性-----

电脑堺的卡组特性是怪兽都叠字字,只要抽到任意一张能下场的电脑堺卡片与另一张电脑堺怪兽(娘娘除外)加任意一张手卡就能调动一整个系统的能力,但是卡组本身有一定难度,玩起来会很有意思,那种靠资源运转拉崩对手和空场算伤害斩杀的感觉真的很爽

优势是强大的卡组调动能力,展开续航,法法提供的压制力,甚至系统内解贴纸

劣势是怕吃手坑,几乎任何一个手坑都能砸断电脑堺,还有糟糕的游戏环境(指目前环境内大量劣开对局),并且上手起来相对复杂,需要一定的时间来练习

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

电脑堺主卡组怪兽

电脑堺的主卡组怪兽,除了娘娘和兔兔都有一个共同的效果:

“这张卡在手卡存在的场合,以自己场上1张「电脑堺」卡为对象才能发动。和那张卡种类(怪兽·魔法·陷阱)不同的1张「电脑堺」卡从卡组送去墓地,这张卡特殊召唤”

“这个回合,自己若非等级或者阶级是3以上的怪兽则不能特殊召唤”

电脑堺姬-娘娘

在墓地存在的情况,自己场上有3星怪兽召唤·特招的情况可以从墓地特招,这个效果特招的情况娘娘变成调整,离场除外

这张卡除外的时候可以把另一张除外的卡片回到卡组(包括里侧除外的卡片)

 

重点外接简评:

紧急瞬间移动

念动力族的泛用支援卡

可以制造一个电脑堺怪兽的跳板

瑚之龙/星尘充能战士/饥鳄龙 古鱼龙

优秀的6/9星跳板怪兽,可以补充一张卡,让电脑堺的展开没有那么亏卡

电脑堺皇-法法

真龙皇 法·王·兽

最强9阶压制,只要效果通过就能封锁场上怪兽的效果与攻击,知道对方卡组的情况也可以封锁手牌与墓地的怪兽效果

-----常见combo-----

0.在开始之前要清楚电脑堺凭什么伪二卡能调动整个系统,所以需要首先了解电脑堺的怪兽效果

除了上文的共通效果外,主卡组的怪兽(除了兔兔娘娘)都有各自的效果

瑞瑞从卡组检索一张电脑堺卡片(作为对象以及送去墓地种类(怪兽·魔法·陷阱)不同的电脑堺卡片)

麟麟再堆一张电脑堺卡片(作为对象以及送去墓地种类(怪兽·魔法·陷阱)不同的电脑堺卡片)

老老从墓地拉一张电脑堺怪兽(送去墓地的卡片的卡名以外的怪兽)

豸豸回合结束从墓地回收一张电脑堺怪兽

根据以上效果,共同效果中选择目标会简略为“点”,从卡组检索简略为“过”,从卡组送去墓地简略为“堆”,从墓地苏生怪兽简略为”拉“,从墓地回收怪兽简略为“捞”,丢手牌的场合简略为“丢一手”,通过自己的效果苏生简略为“起跳”

展开combo只是入门,实际需要根据牌库剩余的生物,场面,手卡资源等来决定如何操作

介绍正式开始↓

1.九龙+XX(娘娘除外)+1手卡=不用通招+法王兽+朱雀门(2除外)+墓地青龙+瑞瑞回手+……

  显示隐藏内容

九龙+瑞瑞+1手卡

1.九龙开朱雀,瑞瑞点朱雀堆青龙过豸豸,豸豸点瑞瑞堆青龙,青龙过老老丢一手,豸豸瑞瑞调星充过1,老老点朱雀堆娘娘拉豸豸,老老豸豸调古鱼龙过1,娘娘星充调仙仙,古龙鱼仙仙叠法法=法法+朱雀(除外区青龙娘娘)+墓地青龙+瑞瑞回手+过2牌+(下回合墓地存在的仙仙甚至古龙鱼)

2.九龙开朱雀,瑞瑞点朱雀堆青龙过麟麟,麟麟点朱雀堆青龙堆娘娘,青龙过豸豸丢一手,豸豸点瑞瑞堆朱雀,娘娘起跳,豸豸瑞瑞调星充过1,朱雀点麟麟加星,娘娘星充调古鱼龙过1,娘娘回朱雀,麟麟古鱼龙叠法法,豸豸效果回瑞瑞=法法+朱雀(除外区青龙娘娘)+墓地青龙+瑞瑞回手+过2牌

九龙+麟麟+1手卡

3.九龙开朱雀,麟麟点朱雀堆青龙堆娘娘,青龙过瑞瑞丢一手,瑞瑞点朱雀堆青龙过豸豸,豸豸点瑞瑞堆朱雀,娘娘起跳,瑞瑞豸豸调星充过1,朱雀点麟麟加星,娘娘星充调古鱼龙过1,娘娘回朱雀,麟麟古鱼龙叠法法,豸豸捞瑞瑞=法法+朱雀(除外区青龙娘娘)+墓地青龙+瑞瑞回手+过2牌

九龙+老老+1手卡

4.九龙开朱雀,老老点朱雀堆青龙,青龙过瑞瑞丢一手,瑞瑞点朱雀堆青龙过豸豸,豸豸点瑞瑞堆朱雀,老老豸豸调仙仙,朱雀点仙仙减星,瑞瑞仙仙叠浮鵺城,浮鵺城拉仙仙,浮鵺城仙仙叠法法,豸豸捞瑞瑞=法法+朱雀(除外区青龙朱雀)+墓地青龙+瑞瑞回手

九龙+豸豸+1手卡

5.九龙开朱雀,豸豸点朱雀堆青龙,青龙过瑞瑞丢一手,瑞瑞点朱雀堆青龙过老老,瑞瑞豸豸调星充过1,老老点朱雀堆娘娘拉豸豸,娘娘起跳,娘娘星充调古鱼龙过1,老老豸豸调仙仙,古鱼龙仙仙叠法法,豸豸捞瑞瑞=法法+朱雀(除外区青龙娘娘)+墓地青龙+瑞瑞回手+过2牌+(下回合墓地存在的仙仙甚至古龙鱼)

2.娘娘/紧急瞬间移动+XX+1手卡=法法+……

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娘娘+瑞瑞+1手卡:

1.通招娘娘,瑞瑞点娘娘堆青龙过玄武,青龙过老老丢玄武,瑞瑞娘娘调星充过1,玄武效果拉瑞瑞丢一手,娘娘起跳,瑞瑞星充调古龙鱼,老老点娘娘堆朱雀拉瑞瑞,朱雀点老老加星,老老古龙鱼叠法法

1.1瑞瑞娘娘调个瑚之龙,娘娘可以随便回一张(如果回推荐回朱雀)=法法+瑚之龙

1.2瑞瑞娘娘叠个图腾鸟=法法+图腾鸟+(下回合墓地存在的娘娘)

1.3瑞瑞娘娘叠个№75=法法+№75+(下回合墓地存在的娘娘)

1.4瑞瑞娘娘叠个甲甲=法法+甲甲+(下回合墓地存在的娘娘)

1.5=法法+瑞瑞+娘娘

娘娘+麟麟+1手卡:

2.通招娘娘,麟麟点娘娘堆青龙堆玄武,青龙过瑞瑞丢一手,瑞瑞点娘娘堆朱雀过九龙,九龙开朱雀,瑞瑞娘娘调星充过1,玄武效果拉瑞瑞丢一手,娘娘起跳,瑞瑞麟麟调古鱼龙过1,娘娘星充调仙仙,娘娘回玄武,古鱼龙仙仙叠法法=法法+朱雀(除外区青龙娘娘)+墓地朱雀+过1(过2,但是星充过的牌可能马上要被玄武丢掉故只算过1)

娘娘+老老+1手卡:

3.通招娘娘,老老点娘娘堆青龙,青龙过瑞瑞丢一手,瑞瑞点娘娘堆朱雀过九龙,九龙开朱雀,老老娘娘调仙仙,朱雀点仙仙减星,瑞瑞仙仙调浮鵺城,浮鵺城拉仙仙,浮鵺城仙仙叠法法=法法+朱雀(除外区青龙朱雀)+墓地娘娘

娘娘+豸豸+1手卡:

4.通招娘娘,豸豸点娘娘堆青龙,青龙国瑞瑞丢一手,瑞瑞点娘娘堆玄武过九龙,九龙开朱雀,瑞瑞娘娘调星充过1,玄武效果拉瑞瑞丢一手,娘娘起跳,瑞瑞星充调机龙,机龙除外瑞瑞炸朱雀,朱雀C2回瑞瑞玄武炸机龙,朱雀点豸豸加星,娘娘豸豸调浮鵺城,浮鵺城拉机龙,浮鵺城机龙叠法法=法法

3.青龙+瑞瑞+1手卡=不用通招+法法+青龙+墓地娘娘

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青龙+瑞瑞+1手卡:

开青龙,瑞瑞点青龙过豸豸,豸豸点瑞瑞堆青龙,青龙过老老丢一手,瑞瑞豸豸调星充过1,老老点青龙堆朱雀拉瑞瑞,瑞瑞星充调古鱼龙,朱雀点老老加星,老老古鱼龙叠法法=法法+青龙+墓地娘娘

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↑以上为常用的先攻展开combo,实际上并不是每一把都会用到,而且不一定只能做描述的场子,不用通招的场子你补一个通招能做一个可能大得多的场子,后攻突破和中盘展开比较吃手牌和前一个回合的展开完成度↓

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4.T2突破需要大量补点,并无固定突破式,主要由小combo踩坑后高达返场/法法站场,操作时需要根据额外剩余的怪兽与这回合没开过哪些效果来决定如何操作

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后手可以用到的卡:

九龙开朱雀,朱雀炸1卡

机龙一回合一次炸卡,可以被浮鵺城拉起后可以再炸一卡

古鱼龙丢2炸1卡(一般不会用到,偶尔偶尔需要堆下娘娘时可用)

鹫鹫除外2卡去除1卡

瑚之龙丢1炸1卡

两个9星做幻子力空母开效果后叠高达

两个6星做M7/朱雀开效果后(可以不开)叠盖亚叠高达(不开效果可以有4素材高达)

两个3星做断碎剑/甲甲开效果后叠高达

可以做甲甲后用朱雀点甲甲,甲甲变6阶,叠盖亚叠高达,这样也可以拥有4素材的高达

5.T3/4斩杀,并无固定斩杀式,主要是做场顺便炸场凑伤害

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如果展开成功的话,瑞瑞回手,法法站场的话实际上很容易凑出大量炸场和反场能力,如果法法还在场上记得在准阶开效果

1.法法站场仙仙娘娘在墓地瑞瑞回手仙仙起跳后,可以默认5800伤害,2200的缺口只需要瑞瑞点仙仙,娘娘起跳就可以凑出鹫鹫带1去除,8000+伤害直击

法法站场仙仙娘娘在墓地瑞瑞回手随便凑凑就能斩杀,所以不做赘述

2.朱雀门在场青龙在墓地,青龙过瑞瑞,瑞瑞过老老,后略

朱雀门在场青龙在墓地也是非常容易凑斩杀的,即使没有法法也可以比较简单的凑出8000+

3.法法站场仙仙娘娘青龙在墓地,需要两张手卡,仙仙起跳,青龙开效果过瑞瑞丢一手,瑞瑞点仙仙堆朱雀过九龙,娘娘起跳,九龙开玄武,瑞瑞娘娘叠碎断剑,碎断剑炸玄武,玄武拉瑞瑞3000+2800+2000+1600=8000+

场面情况实在很多,无法一一列举,玩电脑堺的时候可以多观察多想,是一个操作感很棒的卡组

其他情况如果无法做出斩杀场就回到上面想一下如何做场干扰蹭血,做一些资源到墓地下回合斩杀

6.回收法法

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回收法法的方法之一是靠娘娘的效果来回收法法,所以目标就是把法法除外后除外娘娘

除外法法的方式在电脑堺中有一些

仙仙苏生的COST,可以把法法和娘娘一起除外,可以直接完成回收法法

凰凰去除时可以选择自己墓地的卡(虽然一般不会用到)

还有就是靠对手的配合了(对手的高足杯)

除了用娘娘的效果还有就是M7的效果回收,这个回收是从墓地回收,虽然能够回收法法,但是更多时候还是回收本回合没用过的电脑堺怪兽来展开或是保证续航

电脑堺无论是展开做场还是斩杀大部分情况都需要用到2-3张手牌,所以无法一回合做掉对手的情况最好还是保留一些手牌,即使作为青龙玄武的cost也要保留几张手牌

-----尾声-----

电脑堺是一个非常全面的卡组,先攻强势,后攻有突破能力,续航爆发墓地除外利用率都极高,能够应对任何场面的解场能力,熟练掌握后对阵任何卡组都有一战之力

当然缺点也明显,即使做出了法法站场后也会被psy一发带走,展开中途吃到任何一个手坑都很难受

不过还是非常优秀的一个卡组,属于牌手越强卡组越强的卡组

但是并不会特别推荐新手使用这个卡组,毕竟操作的难度并不低,我玩起来也经常渣操,但是电脑堺优秀的系统即使我渣操强度也不低

有的人可能会觉得法法被限一后电脑堺影响很大,实际上有仙仙,朱雀门,娘娘的回收,需要的时候完全可以把法法除外了然后回收再次利用

但是电脑堺虽然有着优秀的系统,强力的续航,但是环境非常糟糕,对阵环境内大部分卡组都是劣开的局势,即使得到了续航操作的时候也有些束手束脚,需要考虑卡组额外卡组的弹药量,所以和正规的beat卡组也拖不起

但是即使如此,电脑堺仍然是个很优秀的卡组,有着非常棒的操作感,超强的适应性,并且会跟着3·6·9阶,6·9星的卡池越来越深变得越来越强,只要卡池还在继续更新,道路就会延续

-----评分-----

先攻评分 S(先攻手牌越好场面越大,先攻可以做出无敌的法法)

后攻评分 B(后攻也确实难搞,亏不起手中途吃坑会裂开,但是突破能力还不错)

中盘评分 A(中盘无论是一边解场一边回收再做法法还是复数炸场后的斩杀都非常优秀)

meta抗性 C-(亏不起手牌,吃所有手坑都难受)

稳定性 B+ (本质都是2卡起步的combo,但是点够多,随便上手几个都能打)

运转性能 A+(解场方面优秀,系统内解贴纸,还是2卡combo扣一点分)

操作难度 A+ (抉择点不少,无论是骗坑还是解场手法算斩杀等,熟练之后操作感非常棒)

总体评分 S-(还是厉害,环境内无论谁吃到法法都玩不下去)

-----容易忽略的细节-----

如果做完朱雀法法吃一滴结界波了,可以朱雀连锁一滴结界波,就可以用法法连锁自己的朱雀来发动效果,即使因为后发先算,法法效果通过后即使被无效,甚至破坏也可以封锁对手

卡组运转的的主要问题实际上并不是combo打错什么的,而是门的上手,想办法如何把这些门堆进墓地也是问题

对阵电脑堺

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对阵电脑堺

1.对阵电脑堺的胜负一般只能看自己的手坑或是先攻做场能做出多少阻抗,阻抗能交给瑞瑞就交给瑞瑞

2.side局手坑拉满,电脑堺亏不起手,如果你有单卡两卡展开能力,剩下的卡全部用来做交换就好

……

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6.4码语者

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关键字:连接召唤,otk,红坑

码语者(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

FGKRAL0}YJTYM67F 1@7B2B

自用卡组,可根据个人习惯调整↑

卡组构成只分成两部分,展开用组件和坑

因为不存在纯粹靠展开打的码语者卡组

所以码语者会投入大量的红坑

所以码语者也一般被叫做坑语者

-----卡组特性-----

码语者的卡组特性是强大的斩杀能力与快速的爆link值

优势是坐拥整个电子界族的厚实卡池和稳定高效的突破爆发

劣势是极其容易出伏笔,遇到有经验的对手会很难受

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

主卡组生物

码语者每一张主卡组的生物都非常重要,故每一张都稍微介绍一下(上图按顺序)

调试瓢虫女郎,4星,电子界族超强单卡,通招·特招自带3星以下大范围检索,下限单卡link2

电子界工具,4星,电子界族超强单卡2号,中盘抽到还能拉起墓地的微码嫖牌,下限单卡link2

斩机 加武,4星,特招点

代码生成员,3星,码语者本家不用上场的link值,能堆/过补点

备份秘书,3星,特招点

灰流丽,3星,手坑,通招也能变独角兔

微码编码员,1星,码语者本家不用上场的link值,能过本家反击/补点

点阵图跳离士,1星,被堆墓可以起跳,本身也是单卡link2

电脑网冲突

码语者本家的三康,可以被微码检索

特别的,除了是一个三康,还有一个同名卡效果无效的隐藏效果,偶尔打黄金国之类的卡组能用到

码语者·翻转

所有不需要博上限的对局,都应该尽早用掉翻码,翻码无法提供优质的箭头来配合其他卡,但是翻码是光属性,尽早用掉可以让访问多炸一卡

飞溅闪屏法师/转码语者

link2攀到link4甚至更高,码语者2个link值就能出访问的根本

解码语者·灼热之魂(火码)/防火龙(大姐)

常见的终端火码,防火龙偶尔作为终端拥有二速弹卡甚至回收自己资源的能力,不过一般是没有这么多点来做防火龙的

访问码语者

斩杀组件,约等于5300打点+N个伪四速炸卡,只需要转码+访问就能轻松凑出8000+伤害

-----常见combo-----

1.火码

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1.1瓢虫

通招瓢虫,瓢虫过代码,瓢虫代码link翻码(码语者也可以),代码堆点阵图,翻码点阵图link火码,抽1过

1.2电子界工具

通招工具,工具link栗仔球,工具遗言生一个token,栗仔球tokenlink飞溅,飞溅拉工具,飞溅工具link火码,抽1过

1.3点阵图

通招点阵图,点阵图link栗子球,点阵图起跳,栗子球点阵图link飞溅,飞溅拉点阵图,飞溅点阵图link火码,抽1过

1.4

随意两个点做飞溅拉一个做火码,但是两个点起手应该能做更多东西

2.转码+火码

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2.1瓢虫+1手卡=转码+火码

通招瓢虫,瓢虫过微码,瓢虫微码link翻码,微码过挖矿,挖矿丢一手过代码,翻码代码link火码,代码堆点阵图,火码过1,点阵图火码link飞溅,飞溅拉点阵图,飞溅点阵图link转码,转码拉起火码

2.2工具/点阵图+代码=转码+火码+反击/瓢虫/工具

通招工具,link栗仔球,生个token,栗仔球tokenlink飞溅,飞溅代码link转码,代码堆微码,转码拉飞溅,飞溅拉微码,飞溅微码link火码,微码遗言过反击/瓢虫/工具

通招点阵图,点阵图link栗子球,点阵图起跳,栗子球点阵图link飞溅,飞溅代码link转码,代码堆微码,转码拉飞溅,飞溅拉微码,飞溅微码link火码,微码遗言过反击/瓢虫/工具

2.3

随意三个点,先做飞溅再做转码,转码拉起飞溅,飞溅拉一个,做火码就行,但是三个点能做更大的场或者留一些到T3做访问

3.火码+防火龙

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3.1工具+代码

通招工具,link栗仔球,生个token,栗仔球tokenlink飞溅,飞溅代码link转码,代码堆点阵图,点阵图起跳,转码拉飞溅,飞溅拉代码,飞溅代码link火码,火码抽一,转码点阵图link防火龙

3.2

其他做法需要3张或更多的卡,思路都是这样的,但是3卡做大姐的话算下来可能会亏,而且吃到坑会很难受,不如转码火码

4.斩杀

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如果上回合留有转码或是火码,那就只需要打一套飞溅转码访问就可以斩杀-转码(2800)+访问(5800)

如果有工具,墓地有编码,那就打一套飞溅转码访问,多出来的一个点配合编码过的加武,加武加访问,加武多出来的点做码语者=码语者(1800)+访问(6300)

还有一些情况,成功的用红坑保住了自己的转码+火码,但是抽不到补点,但是lp低于3000,可以在战阶开火码效果来变第二张转码

有其他补点可以自己稍微算一下伤害,码语者的伤害很容易溢出

-----尾声-----

坑向卡组展开来来回回就是那一套,重点是阻断怎么交,需要一定的经验,根据对方的卡组特性来针对对手

也是属于经验能够大幅增强卡组强度的类型

-----评分-----

先攻评分 A+(能做火码,能盖红坑,转码火码确实梆硬)

后攻评分 B+(2个点攀到访问不取对象的炸2-3卡)

中盘强度 A+(火码抽的太爽了,一张卡顶过大部分卡组的过牌能力,还有无敌的访问)

meta抗性 B(吃坑会难受,但是可以靠红坑打,有访问返场会很容易)

稳定性 A- (卡组内大量的补点,吃到G和陨石以外的手坑,阻断都可以补个点继续展开)

运转性能 A-(运转稍微有些生硬,但是访问太强了,属于一力降十会)

操作难度 B+ (虽然容易伏笔,但是补点很多,容错率会比较高)

总体评分 S-(优秀的各项数据,在现在这个只需要一项特别突出就可以压制住所有同类型卡组和被克制卡组的环境内尤其可贵)

-----容易忽略的细节-----

打之前一定要想好自己要怎么打,每一步吃坑都会有变数,我反正玩起来经常出伏笔,但是红坑卡组强度还在那里,确实是一个非常好用的卡组

卡组整体抉择点非常多,不过容错率也非常高,两个飞溅转码访问,保证一个回合杀不掉也可以打两波访问踢脸

对阵码语者

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对阵码语者:

1.注意对方的操作,只要打的够多就能知道码语者如何操作是要做什么,比如对方没有发动代码或是微码的效果说明要用飞溅做续航,可以在关键点掐断来阻止续航,只能说打的多才是对付码语者最好的武器

2.side局带上电爆羽毛扫和陨石等能够少换多的卡就好,宇宙风这种一换一可能不太够用

……

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6.5幻影骑士团

40幻影骑士团

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关键字:超量召唤,爆展,NO86 英豪冠军 击灭枪王

40幻影骑士团(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

(}G4EUP%HYT9JG%Y4)J3$MU

自用卡组,可根据个人习惯调整↑

卡组构成分为三部分,幻影骑士团,补点,手坑以及对策

-----卡组特性-----

幻影骑士团(PK)卡组的卡组特性就是NO86 英豪冠军 击灭枪王

优势是展开后几乎无解的场面

劣势是较为脆弱的展开链子,怕打断

非常标准的爆展型卡组

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

NO86 英豪冠军 寂灭枪王+NO75 惑乱之风言暗影

枪王,卡组中最强压制,做出来最少是2素材,下限也是一个3000打点不会被战破的猛男

配合NO75可以拥有5个甚至更多的素材

特别的说一下,4素材的封通招特招是不封锁里侧表示盖怪的

 

彼岸的黑天使 基路伯

重要展开链,堆墓是cost,即使被擦了效果也可以发动效果堆墓

电脑堺姬-娘娘

作为念动力族可以被紧急瞬间移动拉出,本身也是一个几乎每回合都可以起跳的3星

-----常见combo-----

0.作为爆展卡组,还是需要了解幻影骑士团卡的效果才能更好的理解如何展开

主卡组的幻影骑士团卡片几乎都有一个共同的特点,那就是同时拥有在手卡/场上和墓地时两种效果,所以幻影骑士团实际上是一个不怕亏手的卡组,怕输猜拳的可以把side的一滴直接进主卡组

幻影骑士团 破洞鳞甲(鳞甲) 永远的神,拥有伪单卡启动的能力,在场上可以处理掉手中暂时不需要的卡来堆墓,在墓地可以在其他墓地的幻影骑士团卡发动效果后起跳

幻影骑士团 无声靴(靴子) 最希望起手存在的卡之一,任何其他的幻影骑士团卡在场上都可以从手卡特招,在墓地可以除外自身从卡组检索一张幻影魔法·陷阱卡

幻影骑士团 沾尘袍(袍) 在场上的效果是可以把自身转守表来给另一张暗属性怪兽加打点,在墓地可以除外字神从卡组检索一张幻影骑士团怪兽

幻影骑士团 破手套(手套) 隐藏效果是偶尔能给碎断剑加1000打点,在墓地时可以除外自身堆另一张幻影骑士团卡/幻影魔法·陷阱卡

幻影骑士团 污痕胫甲(胫甲)在手卡可以在其他幻影骑士团怪兽特招的时候跳出,然后可以变成4星,在墓地也可以让手卡一张幻影骑士团怪兽特招,然后可以变成4星

 

幻影翼 主要用途就是送去墓地当一个本家苏生,偶尔盖下来帮忙保护一下月刃斧

幻影雾剑 主要用途是送去墓地当一个本家苏生和吃坑后被月刃斧大量的刷出来当怪康

幻影骑士团 阴影布面甲 墓地没有其他陷阱卡时可以在盖放的回合发动,因为其他两张陷阱卡都可以自己除外,所以几乎是可以直接理解成4星或是一个暗属性的补点

 

幻影骑士团 碎断剑 强力R3怪兽,用本家出(或是墓地有两张本家下级怪兽)可以炸自己摁凑两个4星怪兽来做枪王或是当连接素材,不过有暗属性自肃,所以做枪王的话要先做75再做碎断剑炸自己

幻影骑士团 月刃斧 超强大腿,①效果进可堆袍做枪王,退可堆靴刷雾剑,②效果的操作手法也很多

 

1.鳞甲/手套+靴子,猪狗没射手=龙皇+月刃斧+5素材枪王

通招鳞甲,特招靴子,两卡连接彼岸的黑天使 基路伯,黑天使堆彼岸的恶鬼 格拉非亚卡内(狗),狗特招彼岸的恶鬼 齐里亚托(猪),注意猪要放在黑天使的连接区,靴子效果过雾剑,鳞甲起跳,鳞甲丢雾剑堆手套,然后手套堆幻影翼,鳞甲猪叠海蛇,海蛇拔猪拉靴子,猪遗言拉起狗,狗也要放在黑天使的连接区,靴子狗叠第二个海蛇,海蛇拉手套,两个海蛇叠龙皇,黑天使手套连接月刃斧,斧头堆袍盖布面甲,墓地幻影翼幻影雾剑效果拉袍(可以攻表给月刃斧嫖一点攻击力)和鳞甲叠NO75,袍过胫甲,发动布面甲,特招胫甲,布面甲胫甲叠枪王,75叠给枪王

通招手套,特招靴子,两卡连接彼岸的黑天使 基路伯,黑天使堆彼岸的恶鬼 格拉非亚卡内(狗),狗特招彼岸的恶鬼 齐里亚托(猪),注意猪要放在黑天使的连接区,手套堆鳞甲,靴子效果过雾剑,鳞甲起跳,鳞甲丢雾剑堆手套,然后手套堆幻影翼,鳞甲猪叠海蛇,海蛇拔猪拉靴子,猪遗言拉起狗,狗也要放在黑天使的连接区,靴子狗叠第二个海蛇,海蛇拉手套,两个海蛇叠龙皇,黑天使手套连接月刃斧,斧头堆袍盖布面甲,墓地幻影翼幻影雾剑效果拉袍(可以攻表给月刃斧嫖一点攻击力)和鳞甲叠NO75,袍过胫甲,发动布面甲,特招胫甲,布面甲胫甲叠枪王,75叠给枪王

 

2.任意两个三星,猪狗没射手=月刃斧+雾剑*2

任意凑两个三星,两卡连接黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪,黑天使猪连接月刃斧,月刃斧堆靴子盖雾剑,靴子效果过雾剑

 

3.任意两个三星,猪狗射手+任意手卡=月刃斧+雾剑+IP独角兽

任意凑两个三星,两卡连接黑天使,黑天使堆袍,袍效果过靴子,射手的猪/狗特招上去,黑天使猪/狗连接月刃斧,月刃斧堆鳞甲盖布面甲,发动布面甲,特招靴子,两卡连接IP,靴子效果过雾剑,鳞甲起跳(对手回合可以IP鳞甲做独角兽)(可以再丢一手发动鳞甲效果堆一个幻影翼/雾剑下去,下回合可以苏生月刃斧)

 

4.鳞甲+任意手卡,猪狗没射手=月刃斧+雾剑*2+墓地幻影翼断碎剑

通招鳞甲,鳞甲效果丢一手堆袍,袍过靴子,特招靴子,两卡连接黑天使,黑天使堆狗,狗拉猪,靴子过雾剑,鳞甲起跳,鳞甲猪叠断碎剑,黑天使断碎剑连接月刃斧,月刃斧堆手套盖雾剑,手套效果堆幻影翼(下回合可以幻影翼二速拉起碎断剑,月刃斧②效果另开连锁的炸一)

 

5.更多拓展就不细谈了,本质上都是那一套,整个卡组一大半都是三星怪兽的补点,常用的小combo都在上面4条里面了,自己根据手牌来做场就行

 

-----尾声-----

玩幻影骑士团卡组时看到自己的手牌时就要考虑好要做什么样的场,并且需要思考2-3个妥协的方式,因为展开链能吃下环境内几乎所有的手坑

在突破时也要思考要做月刃斧断碎剑炸还是直接高达掀桌子

操作感依然很棒的一套卡组,但是本质上是爆展说书卡组,做出枪王后就没有多少交互性了,所以我玩的其实不算很多

-----评分-----

先攻评分 S(手牌越好场越大,更有无敌的枪王)

后攻评分 B-(不少的炸场和补点,对面康不够的情况下有可能可以打满一套完成解场+续航或是4素材高达掀桌子,但是后攻还是相对的贫弱)

中盘评分 A-(大量墓地效果在中盘全都可以算作资源,虽然40的幻影骑士团对卡组的消耗还是蛮快的)

meta抗性 B(实际上幻影骑士团妥协能力相当可以,虽然吃环境内大部分的手坑,但是有月刃斧雾剑等妥协方式,并且本身大量墓地效果亏得起手)

稳定性 C+(本质上所有combo都需要2卡以上,并且比较吃手牌质量)

运转性能 A-(整个系统互相堆墓检索苏生自成一派,手感很好,超量召唤的机制也可以避免没必要的除外来保留资源,大量墓地效果只需要在展开时顺便保留一些资源就可以保留下回合展开的可能)

操作难度 A-(大量的补点让容错率很高,手上有补点的时候非常让人安心,不过大量的自肃和卡名限制的效果需要记得自己都做过什么)

总体评分 A(非常优秀的卡组,各项能力都不错,但是并不稳定的做场还是掉一些分)

-----容易忽略的细节-----

娘娘是有3星·阶以上的自肃的,所以出了娘娘的话是做不了龙皇和连接的,这点需要注意一下

3素材的枪王连自己的效果都不管,包括75的效果,所以做更多素材的枪王时请把素材叠给75

60割草彼岸幻影骑士团

  显示隐藏内容

关键字:超量召唤,爆展,NO86 英豪冠军 击灭枪王

60割草彼岸幻影骑士团(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

24ZNN19NA8[X{BEQ~9`Z~4L

自用卡组,可根据个人习惯调整↑

-----卡组特性-----

休息一会,晚点写

卡组构成比较复杂,有标准的彼岸和幻影骑士团,还有未界域等三星补点,手坑以及对策,泛用卡,展开组件等

大部分操作都和普通的40幻影骑士团相同,但是我放弃了龙皇选择了同盟车装破坏剑作为海蛇的处理方式,因为大量的彼岸卡让小车如果能站超过一个回合可以让对手血压当场升高

-----卡组特性-----

相较于40幻影骑士团(PK)来说,60割草彼岸幻影骑士团(BAPK)在保留了做NO86 英豪冠军 击灭枪王能力后拥有更厚的卡组,更高的上限与更高的卡手率

优势仍然是展开后几乎无解的场面

劣势也还是是较为脆弱的展开链子,怕打断

非常标准的爆展型卡组

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

在40幻影骑士团重讨论过的单卡略过

由魔界到现世的死亡导游

单卡启动,下限单卡R3,拉出的彼岸怪兽可以规避自身的自爆效果,作为为数不多的可以被检索上来的续航卡,打完一套手里还有一张导游就非常让人安心

邻家割草

单卡力量,几乎是为了这张卡而构筑的卡组,彼岸和幻影骑士团都有强力的送墓后效果,只要正常发挥就可以完全不消耗手卡的情况做一个相当不错的场子

 

彼岸的旅人 但丁

两个三星就可以做的妥协物,2500梆硬屁股,盲堆3卡,主动拔素材,还有遗言,无论是作为续航还是回收黑天使打第二套狗猪都是极好的

同盟运输车+破坏剑-龙破坏之剑

代替了龙皇的卡片,因为卡组的超量卡部分几乎只是为了出枪王而存在,所以需要更多的连接怪兽来提供中盘和后期强度,由于带了大量的连接怪兽,可以迅速有效的把彼岸怪兽送去墓地发动遗言,破坏剑也可以作为补点来做访问和刺刀等斩杀卡,同盟车装到场上的彼岸怪兽被送墓地也是能发动遗言的,被站住两个回合可以让对手血压当场升高

-----常见combo-----

0.大部分展开可以直接看40幻影骑士团,并且有割草这种变数,比起死背combo更需要自己算这个回合能做多少的点来做场

由于两张猪狗,所以几乎不需要考虑猪狗射手的问题,就算大量射手也可以直接当三个三星点来用

 

1.鳞甲/手套+靴子=小车+破坏剑月刃斧+5素材枪王

通招鳞甲,特招靴子,两卡连接彼岸的黑天使 基路伯,黑天使堆彼岸的恶鬼 格拉非亚卡内(狗),狗特招彼岸的恶鬼 齐里亚托(猪),注意猪要放在黑天使的连接区,靴子效果过雾剑,鳞甲起跳,鳞甲丢雾剑堆手套,然后手套堆幻影翼,鳞甲猪叠海蛇,海蛇拔猪拉靴子,猪遗言拉起狗,狗也要放在黑天使的连接区,靴子狗叠第二个海蛇,海蛇拉手套,两个海蛇连接小车,黑天使手套连接月刃斧,小车给斧头装破坏剑,斧头堆袍盖布面甲,墓地幻影翼幻影雾剑效果拉袍(可以攻表给月刃斧嫖一点攻击力)和鳞甲叠NO75,袍过胫甲,发动布面甲,特招胫甲,布面甲胫甲叠枪王,75叠给枪王

通招手套,特招靴子,两卡连接彼岸的黑天使 基路伯,黑天使堆彼岸的恶鬼 格拉非亚卡内(狗),狗特招彼岸的恶鬼 齐里亚托(猪),注意猪要放在黑天使的连接区,手套堆鳞甲,靴子效果过雾剑,鳞甲起跳,鳞甲丢雾剑堆手套,然后手套堆幻影翼,鳞甲猪叠海蛇,海蛇拔猪拉靴子,猪遗言拉起狗,狗也要放在黑天使的连接区,靴子狗叠第二个海蛇,海蛇拉手套,两个海蛇连接小车,黑天使手套连接月刃斧,小车给斧头装破坏剑,斧头堆袍盖布面甲,墓地幻影翼幻影雾剑效果拉袍(可以攻表给月刃斧嫖一点攻击力)和鳞甲叠NO75,袍过胫甲,发动布面甲,特招胫甲,布面甲胫甲叠枪王,75叠给枪王

本质上和40PK的最胡做场一摸一样,不过海蛇用来做了小车,有更多的补点可以补上去做个IP加速独角兽把小车的利用价值榨干

 

2.导游=……

通招导游,拉狗,两卡连接黑天使,狗拉猪,黑天使可以根据场面选择堆什么:

2.1.堆斯卡尔米里奥内,黑天使猪连接月刃斧,猪拉起黑天使,月刃斧堆靴子盖雾剑,靴子过雾剑,斯卡尔米里奥内过导游=月刃斧+雾剑*2+留场黑天使+手牌导游

2.2.堆袍,袍过靴子,黑天使猪连接月刃斧,猪拉起黑天使,特招靴子,月刃斧堆破手套盖布面甲,发动布面甲,黑天使靴子布面甲连接神弓,靴子过雾剑=月刃斧+雾剑+2400神弓+墓地破手套

2.3 .……更多需要根据情况来堆,无法一一列举(那样就太长了)

其他展开方式和40PK并无太大差距,只需要在细节方面换一些思路就好

-----尾声-----

玩幻影骑士团卡组时看到自己的手牌时就要考虑好要做什么样的场,并且需要思考2-3个妥协的方式,因为展开链能吃下环境内几乎所有的手坑

操作感比普通的40PK更好,但是本质上还是爆展说书卡组,做出枪王后就没有多少交互性

-----评分-----

先攻评分 S-(抽到割草为S+,手牌越好场越大,更有无敌的枪王)

后攻评分 C+(不少的炸场和补点,但是后攻还是相对的贫弱)

中盘评分 A(大量墓地效果在中盘全都可以算作资源,虽然40的幻影骑士团对卡组的消耗还是蛮快的)

meta抗性 B+(实际上幻影骑士团妥协能力相当可以,虽然吃环境内大部分的手坑,但是有月刃斧雾剑但丁等妥协方式,并且本身大量墓地效果亏得起手)

稳定性 C+(本质上所有combo都需要2卡以上,并且比较吃手牌质量)

运转性能 A-(整个系统互相堆墓检索苏生自成一派,手感很好,超量召唤的机制也可以避免没必要的除外来保留资源,大量墓地效果只需要在展开时顺便保留一些资源就可以保留下回合展开的可能)

操作难度 A(大量的补点让容错率很高,手上有补点的时候非常让人安心,不过大量的自肃和卡名限制的效果需要记得自己都做过什么)

总体评分 A(抽到割草为A+非常优秀的卡组,各项能力都不错,但是并不稳定的做场还是掉一些分)

-----容易忽略的细节-----

魔犀族战士除了送墓后堆任意一个彼岸怪兽外,还有一个保护场上彼岸怪兽不自爆的效果,可以在没有黑天使后用来保护彼岸怪兽

幻影翼/雾剑的苏生是二速的,配合提前堆墓的断碎剑特招到月刃斧的连接区炸怪经常能偷鸡到不熟悉PK的对手

进入side局后圣枪什么的换进来,不仅仅为了针对对手,也可以换进来喂给剑指

作为小轴

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S`CZ1KXP2K@84G1NT0}~5GA

↑以上卡片数量可以微调,但是袍和靴子最少各一张,雾剑最少两张

幻影骑士团作为小轴时,偶尔会出差在一些暗属性的连接卡组中(自奏声乐),能够把用过效果的link2加一个点凭空刷出2把雾剑,然后需要继续展开就堆袍过靴子凑一个link值

偶尔也会带着鳞甲等卡活跃在FTK卡组中,作为暗战士凭空爆出大量link值

对阵幻影骑士团

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对阵幻影骑士团:

1.灰交给狗,把狗掐断是凭空少一大堆场值的

2.上文有所提及,要注意幻影翼/雾剑拉碎断剑到月刃斧连接区的combo

……

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6.6双子

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关键字:妹卡,beat

双子(适用卡表2021.4)

-----卡组构成-----

SN1QY]G69F)`W0ZYL1O]WGD

自用卡组,可根据个人习惯调整↑

主卡组构成并不复杂就是本家,泛用卡,手坑对策

副卡组竟然有两张可以替换额外的卡片!

实在是没有办法,双子额外的选择实在太多了,还有飞溅转码也可以带,但是被我放弃了

前段时间日本那边不是有一个频道弄了一个卡组分级嘛,我一看,双子凭什么和龙辉巧一个级别

于是观察了一下日本那边的上位,双子还确实有一点上位的成绩

但是我乍一看,双子这个系统凭什么能上位啊,优点不突出,缺点一大堆

但是实际上手后非常上头,至于原因会在combo栏中详细提及

-----卡组特性-----

双子的卡组特性是拥有单卡展开的能力与不错的赖场能力,大红大蓝互相拉能够期望保留场值

优势是有着单卡展开的能力,还有可爱的卡图

劣势是非常糟糕的爆发力和相当吃牌手的经验

-----单卡简评-----

重点单卡简评:

直播☆双子 姬丝基勒(小红)/直播☆双子 璃拉(小蓝)

空场可以做到单卡展开,下限是抽一炸一还有4个link值

直播☆双子 姬丝基勒·霜精(小红皮肤)/直播☆双子 璃拉·糖果(小蓝皮肤)/并行超越龙

放在一起讲是因为这三张卡都算补点,双子的补点非常重要,只要多一个点就能做出完全不同的场子

直播☆双子麻烦桑(宅舞 天玑)

①效果可以抓本家怪,抓小红小蓝可以展开,有小红小蓝的话可以找补点,双子一跃拥有竞技水平的根本

②效果也不要忽略,打展开系卡组一张就能嫖好几百乃至上千血,双子爆发奇差,蹭蹭血把对手蹭进斩杀线也是极好的

秘密口令句

宅舞天玑出现之前本家魔陷都很菜,所以几乎没有任何价值,但是出了宅舞天玑后一下子就让双子拥有12个初动点,稳定性瞬间提高好几个档次,也让纯双子有了稳定性

邪恶★双子 姬丝基勒(大红)/邪恶★双子 璃拉(大蓝)

双子本家双人组,游戏中盘可以互相拉起另一方来触发效果,但是要注意②效果需要在主要阶段才能发动

-----常见combo-----

1.小红/小蓝=大红+大蓝+抽一(炸一)

通招小红/小蓝,拉另一个人的皮肤,两卡连接大红,大红效果拉小蓝,两卡连接大蓝,大蓝拉起大红,大红效果抽一

然后可以两卡连接大红,保证对方回合自己场上只有一张大红,可以触发效果来拉出大蓝炸一

2.小红/小蓝+补点=大红+大蓝+IP+滤一+抽一/炸一+……

精髓要来了,从双子群里偷听过来的思路

首先还是通招小红/小蓝,

·如果手中的补点是皮肤那么不要拉皮肤,拉普通的小蓝/小红,特招皮肤

·如果手中的补点是并行,那就拉皮肤,特招两个并行(一个也行,所以吃灰吃效遮也没事)

然后用小红小蓝(并行)做连接弟子和连接信徒,弟子点掉信徒生两根毛滤一,两根毛做IP,弟子和皮肤做大红/大蓝,拉墓地的小蓝/小红,两卡连接大蓝/大红,拉墓地的大红/大蓝

至此,场上有大红+大蓝+IP(可能还有一个并行超越龙),IP能够提供一个在对手回合的加速连接,并且处理掉大红/大蓝,让另一张的效果能够拉出墓地的对方触发效果

并且,卡组中可供选择的LINK3-4有这几张

梦幻崩影·独角兽

独角兽可以滤一弹一,因为双子的横向箭头独角兽是不会亏卡的

梦幻崩影·狮鹫

狮鹫可以滤一捞一魔陷,还是因为双子优秀的箭头狮鹫并不亏卡,双子没有内奸箭头还能当一个单面技抽用

防火龙

大姐不是恶魔族,所以只能被IP加速出来,仅仅为了一个回手效果就选择防火龙占掉一个关键的额外看起来很菜,但是实际上这个效果非常灵活,如果你目测已经无法阻止对手的展开,不妨回手自己的小红/小蓝给下回合做续航,并且狮鹫在对抗连接系卡组的时候大概率作用不会很大,这个时候大姐就会显得非常可靠

这么一想,还有大蓝从墓地跳出来的一炸,作为beat卡组非常够用了

-----尾声-----

就没了,双子作为一个beat卡组combo来来回回也就是大蓝拉大红,大红拉大蓝,利用一点点的资源置换滚雪球滚死对手

一般对阵连接系卡组我都会把狮鹫踢掉换成防火龙,有时对阵一些爆展卡组也会踢掉一张大红换成41

在这个所有人都在特化一点的时代,双子能够做到一个非常和谐的均衡型卡组,还能有上位的战斗力,非常可贵

单卡展开的能力也让人能够拥有相信自己卡组的时候,稍微找回了一些最开始玩游戏王的快乐

总之,开始评分↓

-----评分-----

先攻评分 B(拥有补点的情况能做出相当不错的先攻场,没有的情况也能做到抽一炸一,期望下回合保留一些link值)

后攻评分 B-(后攻还是要依靠高达才是最稳的选择,4素材高达非常可靠)

中盘评分 A-(即使拥有强大的单卡展开能力)

meta抗性 D+(虽说其他能力都很优秀,但是实际上双子是什么手坑都吃的,展开链脆弱的离谱,没有五指保护随便吃一个没有补点就会尬住)

稳定性 A(单卡展开的能力还是优秀,并且还有各种隐藏的墓效)

运转性能 B-(虽然有着很优秀的系统,但是并没有可靠的续航,好在还不错的滤抽能力可以让摸牌白的抽卡质量上升不少)

操作难度 D+(上手非常轻松,稍微吃一点经验,非常beat的一套beat卡组)

总体评分 A+(比我一开始预想的分数高得多,即使上述评分都不高,但是加了有不少环境分,还有信息差也能够加分)

-----容易忽略的细节-----

有留场link值的自己回合可以让大红/大蓝作为连接素材,然后做完访问后再重新利用在场上的另一位重新拉出2个link值

访问配合来迎可以弥补连接卡属性稀少的问题,一通乱炸下也算是弥补了一些爆发能力

如果不处于连接状态,那么狮鹫自己的效果也不能发动

有时候IP也可以出一个访问,4300效破抗性大怪还是有可能能站到自己回合的

41是恶魔,可以放心发动大红大蓝的②效果后再叠,同理,做IP前不要发动大红大蓝的②效果

对阵双子

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对阵双子

1.灰直接砸通招,G也一样,双子什么手坑都吃不起

2.同理side局能用的手坑全部塞进来就好,尤其是陨石,双子没有任何办法反制陨石,甚至有时候会被陨石的大token卡住无法动弹

……

 

入坑ocg有段时间了,但还是个萌新,主玩影依教导召唤师,最近新买了好几套卡组,调皮宝贝,恐龙,六花和电脑界,前面这几套都是收齐了的基本上,还有没收齐的还挺多,像是闪刀姬,龙辉巧,铁兽,虽然买了好多卡组,但是基本上都不咋会打,看到卡面挺好看的就忍不住买了。顺便说下我买的tcg卡,因为人在美国。但和朋友玩的是ocg的规则。

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4 分钟前, 沫白的神座 说道:

影教招好啊,我也蛮喜欢影教招的,我也是在意大利玩的o表,后来搬家后之前几个打牌的联系不上了就只打线上得了

这些卡组下个表要是不砍我都会写捏(无情的强度人并没有玩过六花

不过tcg天底太贵了,买不起,所以基本上我的教导轴没啥存在感。

六花就是为了好看才买的。基本上不拿出来打,除非为了秀。:b9:

qwer980811在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。

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1 小时前, 沫白的神座 说道:

我其实比起影教招我更推荐影招,教导轴我一直觉得和影依没有很配

反而纯粹的影招都是融合系卡组,相辅相成非常强力

主要教导感觉是为了和召唤师一起,影依也是配召唤师的。果然是渣男

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