JeroMN 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 一开始就面面俱到是不可能的,除非钱到位了,我就喜欢当个臭出钱的策划对外包指指点点(X 自己制作游戏推荐搞清楚自己想做的游戏核心机制是什么,是战斗、剧情还是特殊的系统之类的,然后专注放大强化这方面,忽视甚至是省略掉其他非必要方面,一个人的精力是有限的,这样可以让游戏更加具有辨识度和特有的乐趣,而什么都想要的想法就会平摊你的精力,以至于每个地方都变得平庸,加东西可以乱加,减东西可不能乱减 其实像素画动图特别适合做横板游戏,不论是探索类(衍生至解谜类或剧情类)还是动作类(衍生至战斗类或平台跳跃类)都有成功的游戏值得参考借鉴,只不过这样的话对于美术的需求量比较高,简单点的则可以考虑“君RPGMaker本当上手”,就可以将部分绘制素材的精力放在其他方面,比如剧情特化之类的 以及,游戏毕竟是给人玩的,最重要的还是多与他人交流,让他人对自己的游戏进行评价,并且根据心情是否能强化或延伸游戏核心机制来筛选获得的建议优化自己的游戏,还有,做好版本管理,给旧版本留档,以免出现“越改越烂/游戏崩了,但我没法回头了”的情况 JeroMN水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 1 链接到点评
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