spart117 发布于六月 2, 2021 分享 发布于六月 2, 2021 这几天我闲的实在太无聊,到处找恐怖游戏的视频看,以前小时候哪怕是看个科普读完上的人骨骼图都害怕,现在是看恐怖作品几乎没啥感觉。比如早些年听说午夜凶铃吓人,还有咒怨更吓人,以前确实怕,瞅了一眼就几天晚上不敢睡觉,但现在越来越不怕了,甚至有的看着看着还乐出来了,就想看看有啥更恐怖的作品。当然游戏里突然跳脸啥的还是会被吓一跳。 链接到点评
spart117 发布于六月 2, 2021 作者 分享 发布于六月 2, 2021 23 分钟前, 尧子 说道: 我觉得吧。。吓人的点一般就是突然出现或者是恐怖图片,这种算是最低级的吓人方式 。觉得厉害的像返校那种,气氛 剧情什么都很到位。 我也赞同突然出现或者恐怖图片的跳脸式恐怖确实能有效的吓人一跳,但真不是怎么高明的吓人方式,真要恐怖还得是靠气氛剧情配音刻画等等全方位的渲染 链接到点评
spart117 发布于六月 2, 2021 作者 分享 发布于六月 2, 2021 6 分钟前, 8283450 说道: 就事论事,要我说还是突然跳出来那种吓人,直击心脏,心理恐惧还可以搞心理建设,放点阳间音乐防一防,jump scare在不知情的时候是真没办法 跳脸确实是最简单有效的吓人方式了,生活中哪怕有人在谁背后拍人一下,都可能吓一跳的 链接到点评
spart117 发布于六月 2, 2021 作者 分享 发布于六月 2, 2021 3 分钟前, testroyer 说道: jumpscare怎么说都会被吓一跳的,但是并不会从心里感觉到恐怖 能让人感到恐怖的因素有很多,画面和声音共同营造的氛围啥的,个人觉得比较经典的是给玩家造成一种“不安全”和“超出常理”的感觉 举个例子,FNAF1里面,所有的玩偶都是在你看到它的时候都是静态的,除了foxy,它在攻击你的时候可以从监控里看到它飞快的跑向你的位置,这个非常吓人 还有就是FNAF2和1的对比,1里面你有两扇门来阻挡玩偶,2里面一进来,一个门俩通风管全都是关不起来的,一对比就凸显出你的不安全 是这个道理,这例子我非常赞同 就比如这种通过非直接观察的方式发现危险的东西逐渐/飞速接近,脑袋里想着那些东西还有多久会冲过来,这种危险步步逼近的感觉造成的压抑和不安 以及在危险中不安的等待,缺乏反抗的力量等等 我这方面找不出能足够描述这种恐怖感的词汇,我自己说完再看看都感觉描述的差很多,不到位,不过确实是理解这种恐怖的优秀之处 spart117在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操 链接到点评
spart117 发布于六月 2, 2021 作者 分享 发布于六月 2, 2021 7 分钟前, 零星的梦 说道: 之前逃生那种完全无法反抗的比较可怕喵。T_T 无法反抗确实是恐怖感的一个重要组成部分,能反抗的话恐怖感多少就减轻了点,要是主角能跟怪啥的干的有来有回,那就很难说这还是不是个恐怖作品了 链接到点评
spart117 发布于六月 2, 2021 作者 分享 发布于六月 2, 2021 6 小时前, stubborn 说道: 还是突然出现的那种恐怖,事先有准备的还好 突然跳脸的吓人是最简单有效率的 spart117在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。 链接到点评
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