malygos 发布于六月 8, 2021 分享 发布于六月 8, 2021 · 只看该作者 这么多年下来,玩过的游戏也不少了。 有没有那么一瞬间(或许是游戏通关、抑或是对某游戏感到惋惜)我们作为一个玩家,想要“教”游戏公司如何制作游戏?乃至于完全创作一款属于自己的游戏呢? 我最初接触游戏制作,还是小学时候接触的war3地图编辑器,当时真的震撼到了。也从此开始思考如何制作游戏。 后来发现,很多游戏公司有着一流的技术,建模、电影都是一流,但唯独不会做游戏、不会做玩法。前前后后自相矛盾,内容彼此掣肘,各种奖励惩罚不合理。 (另外,吐槽、现在的暴雪,真是让人伤透了心。我有一个朋友说“所有的暴黑都是昔日的暴白”,可现在,我连暴黑都不是了,路人罢了。风暴要火呜呜呜) 扯远了,两个问题: 第一,你觉得哪一款游戏玩法有重大缺陷、需要修改,如何修改? 第二,如果由你来制作一款完整的游戏,它会是什么样的?有哪些要素? 链接到点评
Akula21 发布于六月 8, 2021 分享 发布于六月 8, 2021 (已修改) · 只看该作者 玩家自制倒逼官方的例子最近就有 《僚机计划》的制作人就表示是因为《皇牌空战7》的制作太鸽了,所以自己以它的核心玩法做了一款游戏,结果大受好评,皇牌空战的制作组Project Aces也表示后来的制作中有参考这款粉丝向游戏 想做一款游戏的想法可能很多,对我来说可能就是市面上找不到一款玩法、画面、剧情、音乐、美术风格都完美符合自己审美的游戏吧; 有这个想法已经很久了,现在为了实现它,我自学了板绘、点阵图绘制、UI设计、剧情; 当然后面肯定还需要很多.....比如简单的音乐制作、音效设计、程序这些,还需要不少时间; 如果我做游戏,肯定选择自己做完全部的东西,就像天谷大辅一个人做完了《洞窟物语》一样 小点也可以,但足够精致,画面的每一个像素,音频的每一个比特都要属于我自己 ...也扯远了...虽然要很久很久,但是如果要做,我的目标是Recover the Restarts那样的横板ACT 大概会有科幻、机械、百合(还有R18要素)吧? 六月 8, 2021,由Akula21修改 链接到点评
malygos 发布于六月 9, 2021 作者 分享 发布于六月 9, 2021 · 只看该作者 于 2021/6/8 于 PM6点40分, Akula21 说道: 玩家自制倒逼官方的例子最近就有 《僚机计划》的制作人就表示是因为《皇牌空战7》的制作太鸽了,所以自己以它的核心玩法做了一款游戏,结果大受好评,皇牌空战的制作组Project Aces也表示后来的制作中有参考这款粉丝向游戏 想做一款游戏的想法可能很多,对我来说可能就是市面上找不到一款玩法、画面、剧情、音乐、美术风格都完美符合自己审美的游戏吧; 有这个想法已经很久了,现在为了实现它,我自学了板绘、点阵图绘制、UI设计、剧情; 当然后面肯定还需要很多.....比如简单的音乐制作、音效设计、程序这些,还需要不少时间; 如果我做游戏,肯定选择自己做完全部的东西,就像天谷大辅一个人做完了《洞窟物语》一样 小点也可以,但足够精致,画面的每一个像素,音频的每一个比特都要属于我自己 ...也扯远了...虽然要很久很久,但是如果要做,我的目标是Recover the Restarts那样的横板ACT 大概会有科幻、机械、百合(还有R18要素)吧? 看来你也是考虑了很久。 就个人独立游戏来说、横板确实是相对可行的。 我最近也在考虑独立,有学习资料和经验彼此分享啊。 链接到点评
璐啦啦啦璐 发布于六月 9, 2021 分享 发布于六月 9, 2021 · 只看该作者 必然是硬核向游戏,要多硬核就有多硬核。 如果以rpg举例,复活惩罚必须拉满,boss难度必须拉高,但是升级的反馈要好,也不会限制SL 链接到点评
bakit 发布于六月 9, 2021 分享 发布于六月 9, 2021 · 只看该作者 21 分钟前, 江春青桥 说道: 如果是我的话,当然要做《毛的遗产》这样的游戏,不过别的不说,理论必须过关,我还是图样图森破啊。。。。 可惜毛的遺產漢化組不更了,現在游戲更新之後舊漢化也失效了,最新作也沒有漢化。 bakit在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操 链接到点评
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