璐啦啦啦璐 发布于六月 10, 2021 分享 发布于六月 10, 2021 · 只看该作者 哇,我刚看到你这个帖子 轻松向游戏的话,《rim world》怎么样 模拟经营向的,还是挺不错的 链接到点评
lazyzavier 发布于六月 10, 2021 作者 分享 发布于六月 10, 2021 · 只看该作者 1 分钟前, 璐啦啦啦璐 说道: 哇,我刚看到你这个帖子 轻松向游戏的话,《rim world》怎么样 模拟经营向的,还是挺不错的 经营类一点都不轻松啊,我想要那种躺平就能通关的 lazyzavier在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
lazyzavier 发布于六月 10, 2021 作者 分享 发布于六月 10, 2021 · 只看该作者 刚刚, SoapGreen 说道: Teardown试试?这游戏的物理效果非常厉害 愿望单+1 链接到点评
icyphoenix 发布于六月 10, 2021 分享 发布于六月 10, 2021 · 只看该作者 要不要试试《旅かえる》(旅行青蛙)之类的放置类游戏。 个人感觉现在的游戏都是注重用户粘性,为了日活之类的数据,疯狂加需要机械性重复的任务来吸引玩家。对于我们玩家着实无意思,但对于那些投资厂商的投资,很多游戏都是选择这么做了。很多游戏都从讲故事,变成了“啊哈,日活数据nice”的时间黑洞app,故事玩法什么的都是反过来服务于游戏数据了,肝的累就是因为这个。 总结一下,还是回归单机游戏来的舒服。 链接到点评
lazyzavier 发布于六月 10, 2021 作者 分享 发布于六月 10, 2021 · 只看该作者 1 分钟前, icyphoenix 说道: 要不要试试《旅かえる》(旅行青蛙)之类的放置类游戏。 个人感觉现在的游戏都是注重用户粘性,为了日活之类的数据,疯狂加需要机械性重复的任务来吸引玩家。对于我们玩家着实无意思,但对于那些投资厂商的投资,很多游戏都是选择这么做了。很多游戏都从讲故事,变成了“啊哈,日活数据nice”的时间黑洞app,故事玩法什么的都是反过来服务于游戏数据了,肝的累就是因为这个。 总结一下,还是回归单机游戏来的舒服。 确实奥, 话说这是手游吧 链接到点评
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