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大家怎么看待对于系列游戏出现一款和以往完全不同风格的情况


bb29923

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要举个例子的话,就类似DMC鬼泣这种除了人名和前代没有任何关系的,博得之门3这种和前作不同用的5E规则,甚至生化危机系列也可以说尝试过多种风格。

这类作品通常都会得到一个如果不是挂着这个IP名字其实本身素质还不错的评价,又或者是有玩家愤怒的表示不喜欢和前作风格完全不同。

 

在这种情况下,诸位是更加支持系列多加创新尝试更多风格,还是认为就该保持原汁原味复刻过往的经典呢?:mx043:

 

 

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刚刚, antixcw 说道:

个人不反对系列游戏机制创新,但是某些“创新”直接让整个游戏玩法机制全都变了,那就有待商榷了259222992456060.gif.d97ec0ec4502826c957641a876a1ca49.gif

也有那种除了剧情相同完全就是两个游戏类型的情况,比如合金装备和合金装备崛起复仇这种?或许区分成正作和番外作可以更加方便玩家接受?

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2 小时前, antixcw 说道:

没了解过呢,感觉单机其实不太容易崩,我玩的都比较小众,甚至格斗游戏(拳皇那种),从第一代到后面基本技能按法都一样,就是会加新人物,加画质,还有优化,加新的游戏模式啥的,机制基本没动。但是网游,就像企鹅出的鬼泣和魂斗罗啥的,我觉得一点没有原作的样子,就挂了个ip

一个战术谍报潜入类的游戏,而另一个是打打杀杀的无双类动作游戏,虽然剧情上是共同的但是完全可以说是两种游戏类型的。

单机游戏的话,到下一代通常都是做加法,也就宝可梦这种尿性的喜欢做减法,要搞“历代特色”系统吧?

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55 分钟前, Olll5354 说道:

只要游戏够好玩,改变机制啥的都能够接受。

如果有的游戏改变机制后完全失去游戏性了,那就不太行

:mx059:其实主要问的就是在保持游戏性的基础上,也就是同样都是好玩的游戏但是系统完全变化,看玩家的接受度如何,这方面的正面例子……大概女神异闻录和真女神转生可以算?不过这俩的系统变化幅度也算不上大。

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24 分钟前, 灼葬 说道:

个人不太能接受大的玩法革新,小的可以接受,比较一款游戏玩习惯了,而且随着年龄的增长真的不太喜欢去尝试陌生的东西了,更别说是熟悉的东西变陌生:NEKOMIMI_PARADISE_28:

立场逐渐守旧(⊙﹏⊙)

:mx028:喜欢怀旧和经典也不能算坏事,毕竟成功的旧作终归是有他的道理,有些游戏喜欢瞎改乱搞,弄的最后反而比原来的差了十万八千里也是对玩家和厂商来说两边都痛苦。

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刚刚, 夜白雪 说道:

可能会感觉很烦ovo 因为系列游戏我会特意去找第一部然后慢慢玩上去的

:mx030:其实这方面系列游戏我更加头疼的是一些古早游戏实在在各方面都不是很成熟打起来比较难受,但是后代会有继承前代打的存档的机制,导致为了剧情还是要捏着鼻子继续打。

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