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半夜睡不着,新人还是来报了个到


yps

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注册也有一段时间了,一直潜水来着,主要是为了看同人rpg区大家的讨论,现在似乎只有穿越才行了。。那么为了节操还是来报个到吧

话虽如此,新人报到这种东西是我最不会写的……为了水字数就随便写写吧

我最感兴趣的是同人rpg区,首先自然是希望能找到更多合口味的游戏推荐,不过除此之外,因为在接触到同人游戏后也玩了相当数量的作品,人菜瘾大,什么东西看的多了/看得久了就会有成为了懂哥的错觉hhh,对同人游戏就有了很多个人的看法,于是就会很想看看大佬们的各种讨论,因为同人游戏要把游戏和h结合,这是其他游戏所没有的特点,讨论起来还蛮有趣的

就比如说战败h,最糟的处理无疑是整个游戏只有战败h,并且战败game over, 并且只能通过战败来看到cg的情况:在我看来这是h和游戏载体结合的反面典型。如果玩家为了看剧情通关,那就要让角色变强顺利打败敌人,于是就玩了一个剧情一般般也不咋好玩的非h游戏;而如果想避免这种体验,又要让角色变弱从而被敌人打败……于是 变强则没cg变弱则卡关。最终为了通关,就变成了为了看cg故意战败一次再读档打……那为什么不直接去解锁全cg看呢……

也有很多游戏针对这些做了处理,比如战败不会gameover还会给主角开挂、战胜直接解锁战败的回想等等,体验就会好很多,但是哪种更好呢,或者说这个评价好坏的标准是什么?我的一个想法是,不同玩法的玩家,一路被吊打、一路无双、一路和敌人势均力敌认真战斗有胜有负……都不会错过太多的cg,也不会被剧情卡住(不同的操作可以带来不同的后果,但不管怎样剧情都可以继续)。

还有一些传统游戏的设计目标到了hrpg也有了变化,比如难度,传统游戏的理想情况是对玩家有一定的挑战性但又不会太难,hrpg则不同,有些人玩hrpg就想一路无双,有些人想看女主经历艰难的试♀炼,有些人想看强势女主一路无双但是阴沟翻船……又比如野怪,大部分的游戏都可以轻松避开几乎全部野怪(常时冲刺+野怪明雷且移动缓慢+逃走成功率极高)而很多女主的设定都是比较强的角色(知名佣兵啊法师啊姬骑士啊),传统rpg的成长过程就不太适用:我有明确的目标,我很强,又能避开野怪,为什么要去浪费时间主动撞野怪来打?然而英勇的姬骑士如果不先耽误点时间打一些史莱姆,就低了五级打不过深处守门的兽人……

嘛乱七八糟说了一堆,其实就是想早点穿越去同人区看各位大佬的推荐和讨论,记得之前看到过好几个很有干货的帖子,也是只有在ss才看到过这样的讨论。总之……新人报到,请多关照:chigua:

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
攸薩 攸薩 1.00节操 欢迎,其实可以尽量练等,咱玩得都有自杀技能w
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