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各位對於安科,安價的看法


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如題

個人目前在看這類型的故事,部分原因是因為看到創作者骰出極端數或是混沌選項的時候會有很有趣的感覺從而產生繼續看下去的想法

想問各位對於安科安價類型的故事的看法

注释
lemon19 lemon19 1.00节操 我个人觉得这种会因为不定因数(骰娘)把大纲撕爆的故事很有趣,当然我也喜欢coc
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安科安價故事是什么意思呢?扔骰子的跑团故事?

甘筝和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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我是觉得安科的极端选项出得太多了,需要导游控制能力比较强才能写好。

一般来说,要安科的选项都会有7-8个正常选择和1-2个整活选项,加上大成功大失败共享的1个,因此出现极端情况的概率高达30%。按理说30%概率不正常也不算奇怪,大凡事情正常进行的概率也就是60%到70%,但是30%概率的选项通常都会是非常极端的,感觉许多导游设计这些选项时多少低估了选项被选中的可能性,结果极端选项经常出现,一次两次还好,多安科几次故事就变得非常混沌了,很容易脱离导游的掌控。

安科文毕竟本质上也是网文,从背景到选项到任务的反应都是要导游自己写出来的,其实写好的话还是很好看,具有强烈的戏剧性和参与感,但是对控制能力的要求要求也实在是非常高呀。

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对,还是要看作者的功力,作者比较强的话看过好几个安科都挺有趣的

比如有个怪猎题材的一开始roll猎人实力,结果roll到了连打小怪的任务都会三猫的水平:chigua:

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安科帖子可乐了,泥潭斗破的安科帖子承包了我一个星期的乐趣,写帖子的脑洞是真的可以,泥潭骰娘也是给力:chigua:

tuomatou在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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