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兄弟们的大学都什么时候放假


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刚刚, Derkes 说道:

 

 

赞同,RPG还是很有魅力的,RPG中,哪怕是黑魂这样的高难ARPG我也非常喜欢

黑魂只玩过1,本来玩的好好的,打到了山羊头那个boss打不过,就去b站看了下视频,发现这地图怎么像个迷宫一样,这里居然可以连接那里,这原来是个跑酷游戏,怎么后面还有这么多这么难得boss。直接把手残+路痴劝退了:59468fa199bbb_8_17:

无聊的RPG在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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4 分钟前, Derkes 说道:

可以从简单的玩起,比如说上古卷轴啦巫师啦什么的...

我来推荐哥特王朝3!一个画质差优化差的游戏,打击感一度被我觉得老滚是打击感非常好的游戏,任务没有指引的游戏。好处是所有的npc都可以击杀,看不懂任务就干掉发任务的人,老滚不能屠村实在是太失望了。

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3 分钟前, Derkes 说道:

大概能猜出来是哪里的问题...你可以按住E来"举起"这个东西然后带着跑...这么做是不算偷的...而且还可以随便找个桶子把店主的脑袋罩上之后随便拿...

但是还是勤存档的效果最好...

貌似老滚的世界观,动物也会报警的?就算把头都用篮子盖起来,都有机会被知道,时候遇见都会被阴阳怪气的问候几句。我说的哥特王国3里木有这个玩法.:YangTuo_Q:

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11 分钟前, 黑心糖 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_56:还有这种玩法的吗,不过这种玩法不容易翻车吗?ww

只能说游戏性质发生了改变,主线的任务变成了干NPC,支线的任务变成干NPC,任务变得随心所欲起来,而发布任务的人变成了自己。难道不是高自由度的RPG的精髓吗,RPG游戏就像我们人生一样,有些游戏必须要你干那个任务,自己的人生本来已经不受自己的控制了,难道游戏也不能随自己的心所动?所以我对自由度越高的游戏越喜欢。:SS08:

无聊的RPG遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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1 分钟前, Derkes 说道:

没错,可惜有些NPC不死是因为他/她在后期和某些重大支线任务或者主线任务有关,这时候可以打MOD来解决这个问题,虽然不建议

干熊孩子mod干npcmod:YangTuo_tq:主线还是要老老实实通关过一次的,通关就根据自己的喜好去打mod,不过有时mod的冲突真的令人头大,也不是说就非要干死npc,天天想着干npc干死小孩那不就变成变态了吗。还是一个自由度问题,体现在可以不干,干就要死,这个游戏就真实多了。龙在天上哄了半天,几个大人跪在地下喊救命就是不死,几个小孩跑来跑去,卫兵倒是死了一地也太假了。MOD也算是每一个作者对自己心目中世界的填充吧。

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