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感觉现在游戏越做越没有乐趣了......采访采访大家有没有玩过什么游戏,如果加入了哪些元素会变得更好玩的


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不是打地图炮啊! 没有嘲讽现在游戏不行的意思!不要觉得我在侮辱你们喜欢的游戏啊!!:YangTuo_2:

从4岁开始玩电脑游戏。。到现在20个年头过去了。。想想还是熊孩子的时候不懂用网络搜索,经常每周跑到当地的盗版游戏碟店探索新游戏,如果发现了新鲜的没有玩过的类型的游戏,那种“原来还有这样类型的游戏的”喜出望外的激动。

后来随着技术的发展,很多游戏厂家都推出了自己的“次时代”画面游戏,那会有种,“啊!好起来了!我好想穿越到未来,多体验体验更好玩,画面更精致的游戏”

后来发现,很多游戏玩法上的创新越来越少,只有画面的提升是一年比一年精致,(我的老电脑也一年不如一年。。

不知是不是小时候玩的游戏大部分都是日厂的游戏,(PSP什么的。。),随着游戏的发展,印象中一直有新的游戏内容在增加,看下来日厂的游戏对于游戏性的探索似乎是一直在延续的。。

感觉现在的欧美那边部分的游戏,游戏内容几乎是看到宣传图就能猜到之后都在玩些什么。。。

 

跑题了...

 

小时候玩到的很多游戏,总有一些小遗憾,觉得“啊~如果再加入一点XX,就更好玩了!好期待出续作啊!想再玩下去”

结果续作就是旧版游戏的游戏内容删割版+画质增强版....:YangTuo_p:

 

比如小时候玩那些RTS作品,探索新的阵营的兵种和玩法是当时最大的乐趣,现在的RTS已经凉了。。。而且为了平衡性还删减了很多阵营,削弱了阵营的特点,为了平衡弄的几乎每个阵营都差不大多。。。

还有小时候玩的射击类游戏。。乐趣就是试用新的枪械什么的。。如果能改装那就更好玩了。。现在的射击类游戏同样为了平衡,没有增加更多的枪械反而还削减了一些。。只是画面变得更逼真了。。。

从过去的单机自娱自乐,到现在都是和人pvp,游戏从过去的消遣,现在加入了更多的与人交互,好像。。游戏变得不好玩了。。玩这些游戏开始有了负担,开始担心自己发挥不好,影响了队友什么的。。。

 

当然现在还是有很多优秀的单机游戏啦。。但是总感觉还是却了点啥。。

 

好像还是偏题了。。

 

总之。。 举个栗子,

在小时候玩RTS游戏的时候,总想着如果能加入战略游戏的内容,可能会变得更好玩?(比如攻下一个殖民地并发展壮大以后,可以像文明系列一样,作为你地图上的一个城市,随着时间发展继续和邻国贸易或者外交啥的。。。)

玩那种格斗类,动作类的游戏,当自己已经成为该领域的冠军,有了画不完的钱的时候,购买装备已经毫无意义的时候。。如果能打破这个领域,成为管理者,自己也雇人参加比赛啥的。。从格斗变成经营发展。。把游戏后期的空虚不足,也许会更好玩?的感觉

(比如PSP的老游戏 剑斗士 主人公从被买回来的奴隶,送入斗技场供贵族消遣,最后靠奖金赎回自由身,并且赚了钱买了很多装备,联赛战胜了所有人以后,能不能自己也成为奴隶主去养奴隶和别人战斗啥的呢。。。)

 

你们有什么类似的脑洞,把自己玩过的游戏,如果能加入一些元素,让它变得更好玩嘛:YangTuo_4V:

 

以上,感谢你看我逼叨逼了这么多

注释
无聊的RPG 无聊的RPG 1.00节操 通过后每个城镇和贫民窟地下街都逛一遍怕漏了有趣剧情意犹未尽就想如果地图再大点好了
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于 2021/7/10 于 AM10点51分, thedust33 说道:

我倒觉得现在游戏越来越有趣了,比如你说的枪械改装孤岛危机不就有了么(马上要出的战地2042也可以实时改装枪械)。RTS+战略内容说的不就是全面战争系列。

至于你最后提的剑斗士,黑荆棘角斗场就是扮演奴隶主去培养奴隶和别人战斗的游戏。

一款游戏一个方面做到极致就够了,喜欢玩动作游戏的人不一定喜欢玩模拟经营。你要是动作游戏打吐了,为什么不放弃这类型的游戏去尝试新的游戏,而是非得把两者缝合到一起。:mx057:

 

 

感谢回复,

孤岛危机有玩过某一代。。不知道是3 还是4.。  枪械改装确实很多游戏都有,但是怎么说呢,只是有改装的元素,但并不是玩法?而且孤岛危机。。无意冒犯,我觉得本身这个游戏的玩法就有点单一,打敌人占领区域,提升装备,然后占领无尽的区域。。顺便推推主线。。这样想想把改造这个元素摘除了,这个游戏依然可以继续玩。

把改造作为玩法的。。我想辐射4就做的稍微更有意思一些,但是我觉得还可以再更深入。。。?比如辐射4的改造的玩法是捡垃圾然后获取资源改造枪。。但是捡垃圾只能转化成铜,铁等资源,如果是,我在野外看到一个又粗又长的大铁杆子,我灵机一动这玩意拿回去造枪管肯定很好用!然后打造出一个极品狙,这样想想捡垃圾的乐趣就丰富了不少。。。。。?

 

全面战争虽然没玩过但是,这种古代战争题材的游戏一直是我青睐,所以看了不少视频了解了一下,但是策略游戏需要考虑的点太庞大,玩起来很有。。压力?

反而RTS游戏削弱了一些繁杂的数据上的规划,注重在建造,经营和打仗上,乐趣横生了不少。

之所以我会想让RTS加入经营的元素是因为,当在小规模战斗中,发展十分壮大,布置了坚固的防御和兵力后,如割草般碾压了敌人。。然后有种佛了的感觉。。虎头蛇尾?

如果我击败了敌人,稳固了地区,但是我能继续保留我的城堡和军队,再回到策略地图上和继续和敌对势力对抗,敌人是不是还会再派强兵继续来攻打我的城堡,这样我之前的努力就没有辜负的感觉。

那个黑荆棘角斗场我没玩过。。但是听你的描述更倾向于策略类的游戏,同样,之所以会提到剑斗士这个游戏,一个是这个游戏的格斗我觉得做的确实比较有意思,其次是玩通了之后的失落感让我想自己给他脑补一个续集,在战斗结束后,主角飞黄腾达了,那是不是可以有继续下去的玩法什么的。。。

 

最后,想要缝合的原因也是,策略游戏门槛高,内容太繁多,玩起来感觉很厚重,而RTS削弱的太多,虽然注重了战斗,缺乏了点可以深耕玩下去的玩法,如果两者可以结合,是不是有可能达到一种平衡什么的。。我是这么想的

 

于 2021/7/10 于 PM1点06分, xiaoxi2016 说道:

我觉得很好玩的一个游戏 以前玩了很久 叫剑士(kenshi) 如果能把画质提一下 我觉得就很棒了 而且能像你说的 改造 买卖 甚至当一方城主 可玩性非常高 就是新手进去100%懵逼+画质/优化一言难尽 你可以去试一下 我觉得很符合我理解的你对游戏的追求

另一个游戏叫老滚5 只要你愿意多下些mod 能玩到的东西还是很多的 (不一定非得是qs内容 可以加入很多新的元素 玩法之类的 当然可能也是因为我以前有在看mxr的缘故吧

太吾现在还没做完 几年前真的超爱 一代一代的为了一个目的奋斗 愚公移山 加上各种骚操作 可玩性很高 可重复性很高 如果能继续完善就更好了 算是有点遗憾 现在我也没空玩了 

感谢回复

剑士久仰大名一直想要体验,前一阵子闲着是在发慌,下下来体验了一下,听说过这个游戏是一个人开发的所以。。。确实游戏。。有些简陋。。。刚进去完全不知道该干嘛。。挖铁矿死了三次。。然后就删游戏了。。。。。后来别的up主的视频,什么开局引诱别人进酒馆然后捡尸体啥的。。。玩起来感觉,这个游戏没有给一个合适的开局。。或者说没有在游戏体验上下功夫所以。。但无可厚非毕竟是一个人的游戏。

这个游戏就我还蛮欣赏的因为,我个人猜测他也和我一样有很多玩法想要融合,然后就兴致大发自己创造了一个游戏,未来可期,期待能有更好的更新和优化。

老滚也玩过了,玩的时间也不短,确实非常有趣,也尝试使用过MOD但是,MOD之间冲突很多。。。之前的热情就是一直在安装MOD上磨没的。。而且游戏确实比较久远。。画质堪忧而且优化和BUG都处理的不是很好。。毕竟B社的游戏。。。但是B社的游戏创意一直都很不错 我很欣赏B社的游戏,有种游戏界的理想主义者的感觉。。

于 2021/7/10 于 PM7点03分, zshzshz 说道:

感觉游戏现在种类创新性的速度比以前慢啦,就离不开那几种玩法,所以有的人体验感降低啦。期待那种别出心裁的游戏模式,就好像那些年植物大战僵尸一出厂就火爆全球一样。:goutou:

感谢回复,

您的回答确实简短的补足了我想要表达的意思,在IPHONE4刚火的那时候,上面有很多非常具有创意的游戏,当时我年纪还小,在麦当劳通宵做作业的时候顺便玩上几把水果忍者,弹钢琴,切绳子,小鳄鱼爱洗澡什么的。还有蜡笔物理学, 当时真有种被震撼到了。。 感觉未来可期! 结果苹果手机一直在迭代,而上面的游戏好像,出道即是巅峰。。之后就很少见到很有创意的游戏了。。。

 

于 2021/7/10 于 PM7点28分, h绅丶士 说道:

有时候游戏的乐趣不在于游戏的主线,而且里面的细节,比如塞尔达旷野之息,谁愿意救公主:YangTuo_u:

感谢回复,

去年工作很忙的时候每天加班906,到家1一点多,即便非常劳累,还是会玩上一会塞尔达,

工作最煎熬的那一个月的快乐就是塞尔达给予的支持支撑过去的。。

但是当打败加农之后,整个游戏一下子有种索然无味的感觉。。。我之前努力提升是为了战胜最后的魔王。。结果魔王一刀就秒了。。。。。

那种失落。。。。。

但是塞尔达还是很棒的游戏。。引领了现在一大批二次元网游潮流....:YangTuo_t:

 

 

关于塞尔达!我超希望能加入经营要素。。。。这个自然景观和烹饪系统。。没有造房子种田简直可惜了。。。

21 小时前, LenaQueez 说道:

会觉得无聊也是形势所迫。

毕竟现在时间较大程度的碎片化,同时硬件水平上升,没有以前那种可以精雕细琢每一句台词和细节的时间。

“爽”,也成为许多人的追求,因此画面提升倒很正常。

当然,您认为以前的游戏好玩,可能也是因为回忆着以前的时光,带有一定程度的滤镜。

我个人认为一个游戏可以添加类似“创意工坊”的区域,让玩家自己“DIY”,既可以提高游戏体验和游戏时间,也可以让更多人得到快乐。

以上纯粹个人言论,语义不详,措辞不当,如有冒犯,还请见谅。

感谢回复,

过去的游戏确实会带有滤镜。。

但是正如楼上zshzshz所说,现在的游戏好像很难能见到类似于植物大战僵尸那样横空出世极具创意的游戏了。。。

不论是小游戏单一的玩法还是大作各种缝合。。

现在的游戏都有种。。怎么说,学到了皮毛没学到里子的感觉。。。。

看到有这样的玩法就推出个类似的。。但是并没有理解这种玩法的精髓。。。

植物大战僵尸玩法并不丰富,但是却能感到乐趣横生。。因为它整个游戏的设计都很统一且把玩法很好的展现出来了。。

而且很有意思。。许多游戏本体都没有创意工坊的玩家创意有意思。。

但是创意工坊的内容毕竟是小作坊,内容不够成熟,体验起来也会受到影响。。。

 

发出这个帖子也是想听听有没有什么类似创意工坊一样奇妙的点子。。

想想CS系列也是曾经半条命的一个玩家创意而产生的。。

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BTW 突然想到一个...

之前玩魔兽3的时候,玩到一个很有趣的创意地图,

玩家扮演一个苦力,和其他玩家在小岛上求生,

玩家需要砍树建造城墙,兵营,防御塔,抵御晚上僵尸的进攻。。

当时玩的地图是一个。。完成度很高的。。有复杂地形的小岛。。

玩家可以通过把森林链接起来,形成自己的防御圈。。。

这个游戏当时特别戳我,生存,建造,塔防,僵尸。。什么都有。。

但是忘记地图名字了。。后来在很多论坛也发帖询问过。。一直没得到答案。。。

后来在SC2上也玩到类似的创意地图,但是都没有最初玩到的那个完成度高。。有的地图甚至没有什么地形,光秃秃就自己直接造围墙。。

 

我觉得这个玩法完全可以继续深耕下去形成独立的游戏。。。

也可以和现在流行的大逃杀元素缝合。。

 

不知道有没有人了解有什么类似的游戏么。。。我感觉这么多年过去了,应该也有和我类似欣赏这样游戏的创作者,制作出新的地图或者独立游戏了吧。。

 

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