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现在国漫确实起来了,不能说腾飞,但至少是站起来了


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于 2021/7/18 于 PM7点09分, 名字额 说道:

以前动漫区大佬就预言,国漫崛起的一天会来到的,但是目前国漫还是面临一个商业化跟非商业化的问题,商业化的也不是说不好,算了,看以后吧

我感觉国家什么不违法,能赚钱的东西都能崛起,但是相当一部分人对过慢没有信心,主要是被政策给整的心凉了,我觉得都可以联想到三聚氰胺事件了

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怎么说呢,国内动画和游戏都是在尝试弯道超车,日本动画业多是沿用传统的2D作画,也就是线稿、配音、动画制作的方式制作,除了宫崎骏的电影,还有像是FATE系列都是顶尖的二维作品(基本就是舍得花钱,质量就高.jpg);

国内动画在二维上不太行,差距太大,所以发展主要集中在三维上,对比传统动画来说,三维动画更为简单并更省钱,制作中只需要建立高精度模型,制作材质、贴图,场景模型搭建则更为简单,动作则用模型绑定骨骼(此处可以采用真人捕捉,也可以直接使用软件制作动作,其中真人动作捕捉常见于游戏中),设定好模型、动作再补充光源,设计好镜头语言,接下来使用高性能计算机渲染就行了(也可以使用三渲二技术来达成2D画面的制作,我觉得拳愿就算,这么做的主要原因是节约成本)。国内三维顶尖动画当属玄机,当然了著名的某马头社动画也一样,相比于二维投入的人力财力还有技术,三维动画制作既不难又不贵,所以说是弯道超车,但是想达到日本三维动画顶尖水准(像是FF7圣子降临,是零几年的SE公司CG电影)还是不太行,毕竟就算建模技术、材质技术都达到顶尖,镜头语言和内容表达逻辑还是有不少差距的。玄机的审美和故事逻辑这几年看下来,讲道理是肉眼可见的下降(指最新一部秦时明月),不过近年来大火的哪吒、姜子牙、大圣归来都能看出国内三维动画蓬勃发展。(有误还请大佬指正)

我只想学会人物建模给自己建个老婆:goutou:

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