401356230 发布于八月 6, 2021 分享 发布于八月 6, 2021 (已修改) 总结后有如下几点 1 可持续更新新的内容(持续输出新的内容是防止游戏被更新迭代的最直接的办法,当然是在对应相应喜好的玩家群体的前提下进行有针对性的更新,大杂烩式的更新反而会使游戏缺乏用户粘性,成了万金油) 2 拥有经久不衰的梗(用于支持b站或其它自媒体平台作品的二次创作) 3 开发性的玩法(在保留原玩法的基础下可以将其内容进行延伸) 4 具有丰富的社交功能(同一个游戏独自玩和一群人一起开黑的感觉是截然不同的) 5 公平的氪金系统,为了艺术氪金而不是肤浅的数据(比起氪金就能变强或是让自己的游戏角色全身穿的花里胡哨的模式,我更喜欢氪金就能让玩家展现自身个性的模式(如,用以支持玩家所擅长的打法所需的道具、玩家喜欢的bgm,玩家喜欢的文字等等诸如此类的艺术品来衬托出玩家的个性),玩家自身的能力强不强官方可以不管,让玩家自己去养成) 八月 6, 2021,由401356230修改 链接到点评
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