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买断制游戏,氪金手游,实体桌游三选一你们会选哪一个?


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于 2021/8/9 于 PM6点52分, 湮骸 说道:

这个问题纠结我很久了,也问过很多人,但得到的答案都大同小异。

多数人会选择玩氪金手游,少数人选择买断制游戏,极少数人选择实体桌游。

那假设在财力足够,且拥有志同道合的人一起游玩的情况下,坛友们会选择哪一个呢?

其实都有很多种看法,主要是看当时玩的诉求是甚么。

最普遍简单一点方便一点的还是以氪金手游比较多的,而且氪金相对较大但是也可能可以轻松在其中获得成就感。

买断制的话,也有对该游戏有爱或是有兴趣才会买它而去玩吧,毕竟还是会希望可以把这笔钱花得值了,玩得爽了。

实体桌游的话,比较偏向于现实交际上,可能初衷不是为了玩游戏而玩,也可能只是陪朋友一起玩,或是单纯想要跟朋友交际的一种管道,也是有可能的。可能连自己都未必知道这游戏的玩法,重在餐与之上也说不定呢。

所以说如果财力充足还是会选择手游的,毕竟比较容易获得成就满足感。

而如果单纯想要跟朋友交际或是结交更多朋友,我觉得桌游会是更好的选择。

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原来选单机的比例那么低啊……我是会选择单机,手游这种刚入手时新鲜,但一旦玩多了就觉得像上班一样,生活都被束缚了。而且手游剧情也各种简略,很多都感觉很突兀。即使以剧情见长的fgo,最近几章的确越写越长,最新主线据说文本便有2M,然而实际看的时候,即使演出比过去用心了好几倍,有时也未免因演出关系差了那么些感觉。同时过长的一节剧情加上手游的体力限制以及无法随时存档,导致实际看的时候时间安排很尴尬。

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