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20 分钟前, 攸薩 说道:

:a9:话说尽量别提到游戏名的说,毕竟有禁18+,

没有喜欢的全年龄游戏嘛?

这也是我想吐槽KE的一点,主线有些地方插入的18R太突兀了,也许少点会更好:mx011:

正常向的应该是UT吧,当时玩的时候确实给我感到到了。再就是尼尔,尼尔后面不同结局的剧情挺有感触的,可惜现在对这个公司印象。

Froz3n在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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6 分钟前, 攸薩 说道:

:b6:话说UT全名是怎样的游戏呢?剧情是怎样的说?

UndertTale中文名叫传说之下,几年前年超火,但是现在这个圈子的环境不太好,,

故事的背景是很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物,某天战鼓击碎了双方的和平,在人类近似屠杀式的侵略下大获全胜。然后人类将怪物驱逐到地下世界,并设立结界。人可以进入地下世界,但是离开结界需要条件,就是人类和怪物的灵魂各一个,所以传闻没有一个人类可以活着离开下界。

然后主要的剧情就是玩家操控一个无意间掉落到地下世界的MainCharacter,寻找回地上方法的这么一个故事。这个RPG其实算是一个metagame,新颖就在这,当时改变了许多人对传统RPG的看法。:YangTuo_pl:

 

 

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4 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:建议别放连接比较好的说~

荧幕截图后,可以看新手指路牌取得图库后,上传图库,取得连接后,
用回复中右下角的其他媒体中插入外部图片来键入连接噢~
不过你认为结局好吗?

image.png.090bc75f8618b6ae12a00ea4e53dc0d2.png用截图补上

关于结局嘛,玩家不同的道路选择会有不同的结局,真结局还是挺令人感慨的,大家都获得了救赎和希望,经典happyend大团圆结局:mx068:

 

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12 分钟前, 攸薩 说道:

:b6:话说有几个结局呢?你花多久破关呀?~

我记得是4个大的结局,中立、完美、屠杀、伪善结局,然后中立结局有好多个,算是普通结局吧,每一个结局最后都有不同的变化,好像是取决于支线,这个我也没做完。

我当时上学的时候好像陆陆续续花了2个多星期才玩完,基本是把能体验到的剧情都体验了一遍(除了屠杀线是看实况的),说实话重刷挺费时间的,RPG通病:YangTuo_pl:

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3 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:后来都只想要看实况的,不然重投打蛮累的,喜欢哪个结局?

要说结局当然是完美结局啦,必须二通的全员救赎结局。

但是要说哪个路线我最喜欢的话,我觉得屠杀线做的很好,结合其他线路玩家对角色的看法,再加上屠杀线中每个角色在面对玩家时的塑造,让角色更加立体。也正是因为有了屠杀线,所有角色的形象才更完整。:YangTuo_2:

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:屠杀主要是在屠杀什麽的说?

屠杀线嘛...就是玩家把所有见到的地下怪物全部杀了,一个不留的那种:mx055:

玩家就相当于一个杀手,怎么恶怎么来:YangTuo_p:

 

Froz3n收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:那完美结局,就没有杀怪物嘛?

是的,完美结局就是一个怪物都没有杀的,不过要通2周目,一周目没办法达成完美结局的一些条件。

这也是它和一些传统RPG不同的地方,UT是不需要练级的(或者说刻意练级的)在游戏里面对LV的定义也不同:YangTuo_4V:

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:b2:那怪物本身是代表什麽呢?为何可以不用杀?

怪物本身就是怪物,只不过是人类对其下的一种定义,但并不是怪物就一定是坏的:YangTuo_pl:

在地下世界里,怪物像人一样有着群体社会生活和先进的科技,可能和人不同的就是种族和生存环境吧。在MC进入地下之后,有帮助他的怪物,也有因为统治者命令而想要杀MC的怪物,总之地下世界的怪物就和人差不多。

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5 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:所以才会不杀怪物才有好结局嘛?那要怎躲怪物?

杀了怪物的话就是中立结局,也就是普通结局,有好多种。只有不杀任何一只怪物才有完美结局:mx051:

怪物是躲不开的,但是UT里面的战斗系统和传统RPG有点不同,里面有一个功能叫“Mercy”,玩家可以在和怪物进行战斗的时候通过一些互动来增加怪物的好感度,然后达到一定条件的时候可以“宽恕”或者说是“仁慈”怪物,从而结束战斗。:YangTuo_EU:

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刚刚, 攸薩 说道:

:mx051:哎,还以为是闪躲的说,所以第一周目玩屠杀比较好?

战斗系统中确实有闪躲这一操作,玩家要一边闪躲怪物的互动攻击,一边和怪物进行互动:YangTuo_4V:

正常来说一周目大部分玩家都会达成普通结局,因为不懂游戏机制,或多或少开始会杀几只怪物。但是在游戏进程当中,会有人角色(怪物)提醒你应该怎么去做,所以一周目玩家都不会打成屠杀线(除非是刻意知道剧情的

一般来说屠杀线都是因为玩家打完普通或者完美结局后的好奇产生的,就是好奇我如果把所有怪物都杀了会怎么样(所以都是二三周目之后才会出现的)

屠杀线其实不推荐一周目就打,因为难度会很高,相比于其他线来说屠杀线的战斗难度可就没那么简单的了,需要不断的sl(特别是最后的战斗)所以也有很多人打屠杀线打一半就放弃了:YangTuo_c:

另外因为是metagame,在游玩的过程中有一个角色会和MC或者是屏幕前的玩家有着许多的对话,对话的内容或多或少都是引导或是暗示玩家的,所以许多玩家也会放弃或者不打屠杀线。

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5 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_c:不过咱可能还是会想打打看(X

你认为屠杀有没有对良心谴责?

我觉得要是刚打通完美结局,反手就reload打屠杀确实良心过不去。

上一刻的朋友们下一刻你就杀了,完了还全宰了就为了满足一下自己的好奇心,游戏里那个特殊角色也会在聊天的时候暗地里讽刺一下玩家的行为,所以很多人打一半良心受不了就溜了:mx011:

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:SS04:确实呢,不过咱可能会开心的杀过去(X

毕竟有结局(X

你看实况也会良心不安?

看实况会好点,毕竟不是自己动手(x

屠杀线其实最折磨人良心的应该就是你第一个要杀死的怪物(boss)她是一个MC掉入地下世界后,像母亲一样无微不至照顾他的角色,这里叫羊妈。

剧情开始的时候是羊妈发现了掉入地底,生命受到怪物威胁的MC,于是羊妈救下MC并把他带回了家。为了不让MC受到外面想要杀他怪物的伤害,羊妈一开始是坚持要让MC留在家中(其实还有一个原因随着结局剧情的推进会解释羊妈为什么会这么做,这里就不剧透了)因为玩家的剧情推进,MC会和羊妈展开第一场boss战。

正常情况下是两人和解了,她理解MC的行为并让MC离开了家,但屠杀线中就要玩家亲手杀了她:SS01:

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6 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:剧透一下吧,为何要让主角呆在家呢?

杀了的剧情会特别痛心嘛?

因为羊妈和羊爸之前家里有一个孩子叫小羊,然后很早之前有一个叫Chara的人类孩子掉落到地下,chara是第一个掉到地下的人,他碰巧遇到了羊妈一家人,于是Chara成为了他们家庭的一员。但是在一次不幸的事故中Chara丧命了(疑似食物中毒)作为好朋友的小羊悲痛欲绝,于是吸收了Chara的灵魂,小羊变的可以通过结界。因为小羊和Chara的一些约定,小羊抱着Chara的遗体来到了Chara生前的村庄,但是被村里的人误认为是小羊杀了Chara,于是村民们攻击了小羊,但是小羊并没有还手,最后伤痕累累的小羊带着Chara的遗体回到地下倒在了花圃中。

羊爸是地下的统治者也就是国王,在小羊死亡之前是一个和平的爱好者,但是在得知小羊死于人类之手的时候他下定决心要解除结界,离开地下,向人类复仇,于是羊爸离开了家,家就剩下羊妈一个人。

解除结界的条件是7个人类的灵魂,在Chara之后,陆陆续续又有6个孩子掉入到地下,每一个孩子在掉落之后都是被羊妈领回家,因为她不想让羊爸杀害这些孩子。但是每一个孩子最后都选择了离开家继续前进,想要找到返回地上方法。最后前面掉落到地下的6个孩子无一例外,全部被羊爸杀死了。

MC是第8个掉到地下的孩子,也是羊爸解除结界需要的7个灵魂的最后一个,羊妈因为失去了太多孩子而自责自己无能,所以才不想让MC离开家,她担心会再一次失去。所以在MC离开家之前,羊妈就委托了一个角色一路上照顾MC,就是上面提到的和MC、玩家有很多对话的特殊角色。

然后如果在第一次boss战中玩家把羊妈杀了走屠杀线,最后boss战的时候特殊角色会暗讽玩家的行为,大概的意思就是羊妈知道MC会离开家,所以在MC离开家之前就找人暗地里照顾你。boss战中羊妈也不会对MC下杀手,在MC血残的时候羊妈的攻击全部都会避着MC,但是玩家你却杀了他。总之杀了的话后面剧情良心还是挺痛的:mx072:

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3 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_4V:...能走屠杀路线的人真的有点可怕了,

可惜小羊回不来了,你认为?

完美结局的路线最后其实是有小羊的戏份的:YangTuo_2:

走屠杀线我觉得挺需要心理素质的,良心不痛的同时还要受折磨,屠杀线的boss战特别是最后一战我觉得大部分人不sl个二三十回过不了:mx059:

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