散架琼恩 发布于九月 1, 2021 分享 发布于九月 1, 2021 29 分钟前, 攸薩 说道: 话说你认为游戏可以带来快乐孩是更多的感悟呢? 刚开始接触单机的时候可能会说有些感悟吧,现在就是纯粹娱乐,大部分剧情开个开头就知道后面是什么玩意 链接到点评
散架琼恩 发布于九月 1, 2021 分享 发布于九月 1, 2021 22 分钟前, 攸薩 说道: 那通常会有几种套路呢? 真要讲起来其实还蛮多的,最基础的就是大家说的立flag 比如渲染温馨平和之后必定要有坏事发生,或者出发前说一大堆无关紧要的话之后就要死人这种 土中之土 另一个经典就是谜语人,话从来不说完,编剧就差把阴谋两个字写脸上了,老是用完全没有任何悬疑可言,看多了真的非常无聊 很多时候一句话就可以解决的问题,无论人物是什么性格,就是要当谜语人,就是不把话说完全,编剧好像不搞这些东西就不知道写什么 还有什么扮猪吃老虎,毫无逻辑的终极牺牲,尬到抠脚的感情线展开等等,都是一开口就体现编剧水准的,非常没劲 其实本身按套路来是没问题的,好比爆米花电影,我知道这故事就是这样的,玩起来有趣就行了;连套路都抄不好,搞一些弱智创作才是可悲 链接到点评
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