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大家对RPG的分类有着什么样的喜好呢


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楼主最开始接触RPG游戏,是看了很多up主的实况,开始玩一些恐怖解谜游戏,但是无奈自己实在手残,追逐战不重来十几次(普通难度那种)都不要想过关,

而且楼主恐怖耐性特别低,普通解谜气氛营造太好我都有点害怕,更别说恐怖的了。所以那段时间也没有对RPG游戏产生什么想法。

直到我上高中之后,有人听说我喜欢RPG,给我推荐了囧魂,这种轻松恶搞的作品竟然还挺合我胃口,不过因为不喜欢打怪,玩了差不多一半,在打军曹那里存了档,就再也没打下去了。

最后还是在找同作者的游戏的时候,我才发现我最喜欢的题材竟然是R剧,当时玩了《变形记》和《小径分岔的花园》,特别喜欢这种类型,可以不需要太多操作,又可以享受剧情,而且R剧的氛围也更能给我代入感,那之后又去玩了《行旅医生与猫》《沉默的纸飞机》之类的作品。

不知道有没有对RPG游戏有偏爱的人,可以讲一下你喜欢的类别和找到它的历程吗,

我会在不违反版规的情况下慢慢回复

(注:此处仅指全年龄游戏)

 

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42 分钟前, lcaruse 说道:

我觉得rpg游戏的灵魂精髓在于好的剧情,还有有很多可以探索的地方(当然也很容迷路)多种的玩法和趣味性。

是的是的,虽然也肯定有纯粹喜欢刷刷刷的仓鼠,不过我这种操作废还是不太喜欢动手,如果剧情很好的话就是锦上添花了。

记得我最开始玩空之轨迹的时候,就在森林里迷路好多次,不顾也见到过好多喜欢RPG迷宫的人,专门玩那种迷宫游戏,实在是佩服。

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2 分钟前, 3168753429 说道:

RPG的话有修改器还好 有的实在是有点难

同意同意!卡死在一个地方打不过去实在很影响游戏体验,不过开修改器也要好好考虑,有几次开了修改器之后反而不想打了,游戏难度骤减的感觉。

可能这个度要自己把握一下吧。

轻度发烧在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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43 分钟前, 破木舟 说道:

看了下你一楼说的这些,除了囧魂都没玩过,以后可以去试试,个人倾向于回合制战斗加良好的剧情这种普通的RPG,拒绝恐怖解密向。

!如果安利到你的话就太好了!不过说起回合制战斗,我想起了我最喜欢的是帽子世界,让我这种对战斗不感兴趣的也玩得很快乐,不知道你有玩过这个吗?

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1 分钟前, 轻度发烧 说道:

!如果安利到你的话就太好了!不过说起回合制战斗,我想起了我最喜欢的是帽子世界,让我这种对战斗不感兴趣的也玩得很快乐,不知道你有玩过这个吗?

记得是玩过,虽然没玩多久。

破木舟在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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55 分钟前, 623HS 说道:

一些加点太丰富的rpg,我感觉自己完全选择困难,你给我一大堆职业和技能选我会各种纠结选技能点这个真的好吗。。。

很多技能这个我也很苦手:SS01:本来就不会打,技能一多更难懂了,不过加点太丰富的话可能游戏自由度也会很高吧,比较适合那些喜欢探索不同路线的人

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3 分钟前, 轻度发烧 说道:

很多技能这个我也很苦手:SS01:本来就不会打,技能一多更难懂了,不过加点太丰富的话可能游戏自由度也会很高吧,比较适合那些喜欢探索不同路线的人

之前玩一个黄油RPG就因为加点太丰富被我选择困难坑掉没打完:mx011:

感觉自己还是适合那种技能树不太复杂的游戏,不用纠结点什么技能,反正之后等级上去都能学完。

 

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果然还是剧情向rpg吧,印象最深的还是传颂之物:二人的白皇,毕竟传颂之物制作组可以说是将90%的资源都投入到了音乐,声优,插画,剧本上(尤其是音乐和插画,可以说是业界顶尖了),从而带给剧情党无与伦比的游戏体验,这和一般的视觉小说和剧情rpg都有所不同,同类型里完全没有这样精良的作品。

拉兹利特和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

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15 小时前, 拉兹利特 说道:

果然还是剧情向rpg吧,印象最深的还是传颂之物:二人的白皇,毕竟传颂之物制作组可以说是将90%的资源都投入到了音乐,声优,插画,剧本上(尤其是音乐和插画,可以说是业界顶尖了),从而带给剧情党无与伦比的游戏体验,这和一般的视觉小说和剧情rpg都有所不同,同类型里完全没有这样精良的作品。

传颂之物系列我还没玩过呢,不过有听说过有一作叫《致逝者的摇篮曲》很厉害的样子,画风也确实很好看

轻度发烧在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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5 小时前, 轻度发烧 说道:

传颂之物系列我还没玩过呢,不过有听说过有一作叫《致逝者的摇篮曲》很厉害的样子,画风也确实很好看

逝者的摇篮是是第一部,2002年的作品,第二部虚伪的假面,第三部二人的白皇分别是15年16年发售的。二三部的故事是发生在第一部十多年后的,第一部的剧情可以独立出来,但是二三部剧情是不可分隔的,可以说虚伪的假面整部游戏都是在为二人的白皇做铺垫。

最让人感慨的是,时隔十几年,制作组依然请来了当初的原班主角团声优来客串,并且在二人的白皇结局中补全了第一部结局留下的遗憾。就连游戏内赠的幕后谈中,声优们都在感叹这个故事终于画上了圆满的句号,第一部女主声优更是直接哭出来了(这位入戏是真的深,第一部之所以被称为神作少不了她的倾情演绎),也只能说传颂之物系列的剧情确实有这样的感染力。

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个人觉得剧情比较重要,还有战斗系统可以回合制(最好能创新),不过太花时间就会感到烦厌。探索也是很重要的,与场景交互触发事件这些都挺不错的。

HDON在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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