Deathrainy 发布于九月 14, 2021 分享 发布于九月 14, 2021 最近因为游戏荒,再加上游戏好友的安利,自然而然的入了只狼,本来我觉得游戏的难度在于对敌人进攻时机的把握,结果发现,考验的是一对多时的计谋和在敌人收招期间贪攻击的胆量,小怪们还在振刀和偷袭,到了精英怪和BOSS就进入了机制和霸体环节,过大的角色模型和不符合尝试的霸体真的是让人欲仙欲死,我玩下去的执念就是隐藏在角落的剧情细节,大家的是什么呢 链接到点评
Deathrainy 发布于九月 15, 2021 作者 分享 发布于九月 15, 2021 3 小时前, wanmeng 说道: 魂系游戏只玩了黑魂3,说起来支撑我玩黑魂3的动力很奇怪,我玩这个游戏的初衷就是期待和无名王者的BOSS战。我当时寻思,以一个凡人之躯跟掌控雷电、驾驭飞龙的无名之王在天穹云雾上对砍,这种中二又史诗的感觉瞬间就把我点燃了。 于是“与无名交战”这个执念就支撑着我开始了大颗寿司3这个游戏。(打完无名算是心愿已了,不过看着都快通关了,干脆就继续打完这个游戏了) 感觉和我为了发光武器的图片而玩FF14一样呢 链接到点评
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