dawn_dreaming97 发布于九月 15, 2021 分享 发布于九月 15, 2021 不知道该说些什么好,在这种论坛本身很少主动发帖子,总有一种时时刻刻暴露在别人视野下的紧张感。 不过但是反正是虚拟世界,管他呢?就随便谈天谈地的说一说吧。 其实看到汉化组或者是汉化论坛还是特别亲切的。大概是7年前(居然有这么久过去了吗),那个时候还是个年轻的高中生,还是用“静候黄昏”这个不知道该怎么评价的id,参与过塞尔达传说的贴吧汉化假面的工作(那个时候翻译还是叫姆吉拉的假面)。那个时候的想法还是比较纯粹的吧,就只是为一个喜欢的游戏,做一点力所能及的事情,而且对自己的英文水平说不定有所帮助(高考英语分还不错说不定有这一份功劳)。我负责工作只是最简单的初翻,具体翻译的那些句子现在已经是记不得了。 我唯一还记得有意思的事情是现在塞尔达吧的吧主富贵(之前他上了机核的节目才发现)那个时候还只是个小吧主,那个时候贴吧吧主我们称之为德库大吧(或许是这样叫吧),当时翻译好像是炸弹团小子(现在的翻译叫这个)大概意思是我们这个团多么多么牛的一句话的时候,我给突发奇想把一句广告词放上去了(具体是什么广告词已经记忆模糊了),然后德库大吧给我截了图,发了个问号给我,问我这个是什么意思。当时就有一种社死的感觉,早期ky梗小鬼被逮捕画面了属于是。 不过我也是大概1年多后高考结束后才知道,贴吧这个汉化直接被各种原教旨主义的纯血通天纹“塞迷”给冲烂了,本来高考结束后,还想着玩一玩自己汉化的成果,都找不到了。现在网上还能搜到一些帖子说这个事情的。 https://www.zhihu.com/question/27027594?sort=created 果然历史就是个圈。 也是近来玩一些rpgmaker游戏感想吧,我觉得游戏之所以为游戏,策划层面上交互性游戏性应当是摆在第一位的,很多游戏因为定位问题,实际上重点是放在卖cg,但是,在游戏性交互性上却没有一丁点的考虑,导致游戏体验不是很好。这里说的游戏性考量,说的不是游戏性上加法,反而是减法。有一些rm的游戏,可能非常简化,就是到地,触发,到地,触发,循环往复,通过文本进行交互,我觉得考虑到小作坊的生产力,这个是完全可以接受的。但是有很多意义不明的“打怪升级”的传统jrpg的模式,被不加思考的加入到游戏中,实在是一场灾难,既感受不到jrpg回合制的魅力,也用无数重复的机械操作消磨着耐心。不过吐槽这么多,总有些放下筷子骂娘的既视感。其实没有恶意,只是吐槽一下,就当作路边穿背心的老大爷放肆的胡乱言语好了。 最后展望一下吧,希望自己有时间,能用自己的优势,开发点mod,插件什么的,也算自己的书没白读吧。 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
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