OmegaVector 发布于十月 6, 2021 分享 发布于十月 6, 2021 个人感觉玩法是一个比较难以在短时间评价的方面,一方面,玩法只有在游戏阅历比较丰富的时候才能下结论,另一方面,玩法的好坏是“日久见人心的”。人都是视觉动物,第一印象一定和画面风格与精细度挂钩,不然就不会有那么多人的纯云玩家(中性词义的)当画面党了。画面不是太差的情况,才就会去了解这款游戏。玩法好才能留得住大家。所以各个方面还是应该都没有太短的板才行,只是好玩而忽视音乐对游戏的渲染,忽视画面给人带来的良好观感肯定还是不够的。玩法肯定是很重要的核心要素,但是另一方面,就好比蛋糕不裱花直接卖和精心装饰给人的观感,肯定还是有很大的区别。 链接到点评
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