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6 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说你有悟出什麽呢?适当的空白可以凸显物件?

也没悟到啥。上课画美少女的时候很少,老师不喜欢那种画风。画裸模都是对着裸体大胸小姐姐画骨头。美女站在那里,一看画板,全是没有性征的肌肉骷髅,很魔幻。

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_4V:看活人画骨架,这就是艺术家的审美观培育吗

是这样的,一手拿着老师提供的大腿骨模型,一边看着裸体小姐姐大腿,想象骨头的姿势,上面附着肌肉的状态。艺术家就是要可以随时变身柳下惠,红粉佳人不过是骨头架子上一团肉!

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22 分钟前, 攸薩 说道:

:mx007:这样你有办法在这些模式中切换自如吗?

很难自如切换,但也有自己的办法。看cos图的时候很难纯粹的舔,p的不符合正常人体的地方我就会拿手指挡住,然后舔剩下的部分。推荐一下卖内衣的店家图,都很香,做3d人体模型的时候会狂找一堆。

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2 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:噗,要是画家画太糟糕,你还会舔不下去呀WW

不过你会看着内衣图更加符合人体才看的下去呀..

那你会怎样画呢?

:YangTuo_4:当然是先在3d建模软件里摆好poss,截好图。然后垫在图片下面参考,画好黑白关系再上色。要不就直接找一堆图片3d建模,我是学游戏的,做场景的时候比较多。献丑放一张画了一半不想动的作业。concept.jpg

:YangTuo_OZ:不想动,不想画作业···

Fenrir111出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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4 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:感觉很厉害,作为外行猜想,需要让绿光开始晕开来吗?还是已经光线散射了?

:YangTuo_d:黑白画的差不多了,ps可以在上面调颜色,但是又不急着交,摸鱼最快乐!(大雾

正经去学习人家的游戏怎么做的,这怎么算摸鱼,这是合理取材!看看仙7的笑话不香吗?烂的好经典,每次玩都能带来自信,这么烂也卖了,我有什么不行的。

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说你认为他建模有啥可以学习或是改进的地方吗?

要怎样条颜色呢?

仙7的笑话我能讲一打。乐子人的新宝库。

打开游戏半小时我就大受震撼,刚开始场景特别酷炫,神似怪物猎人世界,然后第一个跳跃我就笑趴了,人物能一点准备动作没有平地跳,跳到身高的一点五倍!不愧是国产轻功,做场景的时候到底有没有给外包发尺寸规模的参考小人啊,场景和人物感觉脱节了,这个比人还高的台阶只能远看,走进居然跳的比它还高就离谱。

然后cg做的还没实机好看,自发光材料太太太多了,打光根本没上心,镜头也给的很奇怪。

三分钟教程完立马拉跨,模型贴图直接由马赛克组成。一看就是前面是忽悠投资商,好好做的展示。而且自己也不觉得,自己给特写的cg里面,那个还不错的小鸟模型站在马赛克木头上,真的佩服,连面子工程都不做了。

但是下一个场景氛围感又很好,n卡的光追确实算的很棒。水的透视,阴影的软化边缘,都体现了强大的计算能力。

整个仙7就是上上下下,充满惊喜。

 

至于颜色,暖色调的原则是亮的地方和暗的地方区别很大,亮的地方是暖的,往黄色上靠。阴影是冷的,用带紫的黑。

冷色调是亮的地方和暗的地方区别不大,亮的地方也是蓝的,阴影也是蓝的。

查不就是这种感觉?:YangTuo_cn:

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5 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:这个调色好猛,咱完全听不懂!

话说仙七你这样会不会觉得很有学习的感觉,如何用突兀来显出某些做的比较精致呢(X

我觉得我能品到他流程中一定有问题!他那个不精细的模型是碳基生物都能发现的,就是当年胸还是三角形的劳拉,同作品的模型精度,离谱到不可思议。就像暗黑2重置后的角色丢到重制前的场景里但是光影又是重置过后的感觉,我看不懂却大受震撼。

我佩服他换游戏引擎的勇气,但是该乐还是要乐的。美术改起来其实很快,就是流程中间没有给美术改的时间。

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说实际上要改是可以很快,但是没有多余时间给美术修过啰?

如果是你要怎样修正呢

对啊,美术改其实不难。

模型粗糙大部分改贴图就好了。游戏模型为了节省容量本身就是一个特别低精度的模型,然后上面粘了一层高精度的皮肤。一个模型会有低和高两个版本的模子,把现有的模型先拿出来,然后类似增加分辨率感觉的操作,让模型可以捏到细节,不至于是马赛克。然后丢进画贴图的软件,仔细画好细节,最后导出最终特别精美的贴图。这个完事贴图再丢回游戏就可以了,低精度模型都可以不改。

而且很直观,一看就知道好不好看,比做灯光要简单,游戏的灯模拟数值真的头晕目眩。他的问题是小学问题没做对,大学问题全对,这只能是流程问题。

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4 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:所以调整分辨率都是从高的慢慢摸鱼到低的程度吗?

话说灯光怎样的运用呢

模型是从低到高,最开始是几个面的,然后按一下按钮就可以把一个面分成两个面,就从几百个面做到几百万个面。

游戏引擎是纯模拟的,和现实比真的很搞不懂,要补上很多很多的反射光。一个台灯,游戏里起码要安两个光源上去,一个复杂在下面留下一个圆形被照亮的区域,一个光影负责假装发光的灯泡。这现实就是一按台灯开关的事。

Fenrir111收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:mx051:现实的只要简单一按,想要在游戏中呈现却超复杂,你建构主要弄哪呢

:YangTuo_8:我乱七八糟都搞,整个大学就是快乐的各处跳跃。先学了剪辑,然后去做了2d广告,然后又去体验了绿屏特效,再蹦跶去做了游戏场景建模,学了如何在做出一小块一小块模型后流水线拼出不同模型,然后快乐的体验了怎么做粒子特效,做云雾,最近上课回归怎么画实体的画。

电子美术不分家!

坛娘大女神降落人间!Fenrir111如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛

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8 分钟前, mengyan1314 说道:

老哥,那你推荐去买仙剑7么?我只玩过试玩版

除了想用ue5做游戏的人外,不推荐。

我是嫖的我steam好友的,我们共享了游戏库,这个冤大头买了,当然是爽嫖一波看乐子。

不如买最近那个邪冥时刻,还真的挺好玩的。

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说你要怎样做出粒子特效?如果用PS的话?

???:YangTuo_pl:

你为什么想不开要用ps做粒子特效?ps的自带3d真的很傻逼,问就是鸡肋。ps的粒子特效不就是硬画,新建图层,选个自发光感觉的颜色。

游戏引擎内有自己的粒子系统,用那个做动态粒子特效,分发射器和合成器两个部分,所以可以把不同的粒子结合起来。或者你可以用现在最新最牛逼的软件Houdini做特效,影视业是用这个做爆炸的,游戏也可以。

Fenrir111玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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2 分钟前, mengyan1314 说道:

邪冥时刻是什么类型的游戏啊?:SS04:

三分之一卡牌肉鸽,三分之一密室逃脱,三分之一 一个破次元的主线故事。

有很多小巧思在里面,比如他就读取了我steam好友的名字和头像,在有一关给我变成了牌,看着那个猫猫头的卡面我当初震惊。:kl:

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3 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:其实不知道粒子特效的说,想说是闪闪亮亮的感觉?

不然推荐要用什麽制做呢?

其实就是那种没有实体的光,你游戏放技能的时候那种光屑都是特效做的了。闪亮亮如果在2d画面中体现的话,就是一些发光的小物体嘛,在画外之后可以试着把图层模式调成发光?然后再来一层面积大一点,模糊一点的,调一下不透明度?

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11 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:感觉好妙!那大大你认为文章排版怎样才有美感呢?除了留白还有文字错位?

我觉得最重要首先是让人看清,你不管玩遮挡还是颜色,这都是前提。

然后选一个适合的字体,字体自带一种氛围感,同字体也有不同粗细的,仔细选好。

然后据说一整个段落多次换行的时候,用居中人们更愿意读下去?

反正字越少人越愿意看,字多很难拯救。

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说长篇心得就是想要整排版让人看的下去,大大有没有好解套方式呢?

那就学网络小说吧,疯狂换行,总比密密麻麻一堆字有动力。

整点靠谱的字体,调调对齐,调一下每行间距,字和字之间的距离。以自己看着舒服为准吧。

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刚刚, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:确实有疯狂换行,但是咱自己看小说也会滚很快,

就在想要怎样让文章更让人会看的下去呢?

有热情的!:YangTuo_4:

你觉得好玩的东西,读者也能透过文章感受到那种热情。还是讲一些新奇的东西比较能吸引人。然后不要有高高在上的视线或者把读者当傻子。

靠排版拯救也只能救半条命。

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6 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:具体高高在上的视线是怎样的说?

不过还是心情抒发比较多吗?

高高在上就是那种以自己为标准否定别人的态度,如果自己也达不到就更让人无语了。

:YangTuo_4:文章要展现你的热情!你和朋友分享一件你觉得好玩的事情的时候,那种热火朝天的劲,如果能在写作的时候带着这样一种心情,那我想不管读者还是作者都会很快乐!

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