ShadowFall 发布于十一月 16, 2021 分享 发布于十一月 16, 2021 (已修改) · 只看该作者 大家好 我是一个苦逼的学生 还请多多指教 自己老社恐了 平时qq群都只看不水的 看到300字新生报到 人都蒙了 毕竟高考语文不及格 写作能力实在是太差了 接触论坛是在多年前玩某个黄油(AGH)时 搜攻略 就发现 ss同盟 了 当时贴吧论坛还没有现在这么惨烈 回过神来2021年了 再次看到了ss同盟 几个同时期的论坛却消失在互联网中了 一个能跨越我半个学生时代的论坛 想想也是不容易 而且虽然反感如此繁琐的穿越方式 但这样确实能过滤不愿意付出的人 毕竟要想过滤人 要么交钱要么花时间 没有选择付费而是通过这种方式也能让更多真正的爱好者进入 对于自己呢 算是老二次元吧 入坑动漫应该是樱花庄 入坑的gal应该是MakingLovers (这个真记不太清了 当时还没有记录自己玩gal的习惯) 废萌 / 剧情 交替着推 玩纸魔被整抑郁了就去玩糖调 看番也是差不多 现实中呢 自己涉猎广(特指计算机方面) 从网络安全到游戏制作都有接触 也因为涉猎广 现在比较迷茫 不知道精进的方向 做游戏固然美好 但自有国情在 正经程序员看似不错 只等35岁被裁 网安前途光明 就怕毕业红海 现在也只能不想那么多 走一步看一步了 剧透 感觉没有什么太多好谈的了 来点技术干货吧 qwq 日厂生肉Galgame破解 日厂的galgame都是做了防止在非日文操作系统上运行的处理的 这些基本上都是通过调用winapi实现的 由于巨硬传统 能够获取到操作系统的api很多 User GetUserDefaultLangID GetUserDefaultLCID System GetSystemDefaultLangID GetSystemDefaultLCID 也有一些冷门的用时区信息 而且实际上调用的api多少带点差异 这种时候可以用 od / ida 查看导入表 看看有没有名字类似的函数 比如这个新出的galgame 思い出抱えてアイにコイ!! 使用了 GetUserDefaultUILanguage KERNEL32 这个时候直接去微软文档搜这个函数 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnls/nf-winnls-getuserdefaultuilanguage (以下内容数字默认十六进制) 实验一下就能知道 在日文系统下 它返回 411 中文返回 804 所以直接强制它返回411就行 CODE XREF: sub_4A6F80+2↑j call ds:GetUserDefaultUILanguage mov eax, 411h ; Keypatch modified this from: ; movzx eax, ax ; mov dword_58EE8C, eax ; Keypatch padded NOP to next boundary: 3 bytes .text:004A6F98 nop .text:004A6F99 nop .text:004A6F9A nop .text:004A6F9B retn C语言伪代码就是 ... else { GetUserDefaultUILanguage(); result = 0x411; } return result; 这样patch一下程序 就能直接打开没有验证正版的游戏了 接下来就是拆包 也就是提取文本 , cg 等等 ... 稍后来谈 算是完成了汉化的第一步 接下来就是 解包游戏资源文件 分析并提取文本/图片 汉化翻译润色校对.... 回封文本/图片 测试 发布 所以说汉化组其实不容易 正常这一套流程下来1年很正常 不过话又说回来 其实程序反而要不了多少时间 因为这些对于dalao来说都是基本 除了用Unity的一些新gal 用的都是老引擎 大抵都被研究透了 90%的时间其实都在翻译润色校对上 除非是测试是遇到了奇怪bug 但好像每次测试必定出bug :) 如果有感兴趣的 后面可以再出一篇详细一点的 十一月 16, 2021,由ShadowFall修改 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
ShadowFall 发布于十一月 16, 2021 作者 分享 发布于十一月 16, 2021 · 只看该作者 8 分钟前, 抓水母ty 说道: 有点硬核,非专业人事看不懂欸不过似乎是个大佬,有加入汉化组什么的吗 有 但是介于现在这个形势就不说名字了 链接到点评
lemon19 发布于十一月 16, 2021 分享 发布于十一月 16, 2021 · 只看该作者 嘛嘛嘛...其实新人报道的原意是让新人介绍介绍自己 说说自己玩游戏的历史什么的都行 干货的话可以考虑塞剧透里面 然后多补充点介绍自己的内容吧 总之还是欢迎新人,记得看看版规和指路牌 回复别人记得按一下引用 要修改的话点一下右上角三个点里面的修改 干货真的是太硬核啦() 链接到点评
攸薩 发布于十一月 16, 2021 分享 发布于十一月 16, 2021 · 只看该作者 25 分钟前, ShadowFall 说道: 大家好 我是一个苦逼的学生 还请多多指教 自己老社恐了 平时qq群都只看不水的 看到300字新生报到 人都蒙了 毕竟高考语文不及格 写作能力实在是太差了 接触论坛是在多年前玩某个黄油(AGH)时 搜攻略 就发现 ss同盟 了 当时贴吧论坛还没有现在这么惨烈 回过神来2021年了 再次看到了ss同盟 就想着来加入论坛了 一个能跨越我半个学生时代的论坛 想想也是不容易 感觉没有什么太多好谈的了 来点技术干货吧 qwq 日厂生肉Galgame破解 日厂的galgame都是做了防止在非日文操作系统上运行的处理的 这些基本上都是通过调用winapi实现的 由于巨硬传统 能够获取到操作系统的api很多 User GetUserDefaultLangID GetUserDefaultLCID System GetSystemDefaultLangID GetSystemDefaultLCID 也有一些冷门的用时区信息 而且实际上调用的api多少带点差异 这种时候可以用 od / ida 查看导入表 看看有没有名字类似的函数 比如这个新出的galgame 思い出抱えてアイにコイ!! 使用了 GetUserDefaultUILanguage KERNEL32 这个时候直接去微软文档搜这个函数 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnls/nf-winnls-getuserdefaultuilanguage (以下内容数字默认十六进制) 实验一下就能知道 在日文系统下 它返回 411 中文返回 804 所以直接强制它返回411就行 CODE XREF: sub_4A6F80+2↑j call ds:GetUserDefaultUILanguage mov eax, 411h ; Keypatch modified this from: ; movzx eax, ax ; mov dword_58EE8C, eax ; Keypatch padded NOP to next boundary: 3 bytes .text:004A6F98 nop .text:004A6F99 nop .text:004A6F9A nop .text:004A6F9B retn C语言伪代码就是 ... else { GetUserDefaultUILanguage(); result = 0x411; } return result; 这样patch一下程序 就能直接打开没有验证正版的游戏了 算是完成了汉化的第一步 接下来就是 解包游戏资源文件 分析并提取文本/图片 汉化翻译润色校对.... 回封文本/图片 测试 发布 所以说汉化组其实不容易 正常这一套流程下来1年很正常 不过话又说回来 其实程序反而要不了多少时间 因为这些对于dalao来说都是基本 除了用Unity的一些新gal 用的都是老引擎 大抵都被研究透了 90%的时间其实都在翻译润色校对上 除非是测试是遇到了奇怪bug 但好像每次测试必定出bug :) 如果有感兴趣的 后面可以再出一篇详细一点的 欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗 尽量补点自我介绍的内容会比较好的说,不过有没有其他的内容,比如说如何拆出游戏中的CG动画? 攸薩在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
ShadowFall 发布于十一月 16, 2021 作者 分享 发布于十一月 16, 2021 · 只看该作者 19 分钟前, 攸薩 说道: 欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗 尽量补点自我介绍的内容会比较好的说,不过有没有其他的内容,比如说如何拆出游戏中的CG动画? 补充了下自我介绍 关于如何拆出游戏中的CG动画这方面等会开个新帖? 链接到点评
浅井慧 发布于十一月 16, 2021 分享 发布于十一月 16, 2021 · 只看该作者 这就是大佬么,之前学习过一段时间的C语言,感觉写代码好枯燥,后面就放弃了 浅井慧穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
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