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游戏大厂相继摆烂,究竟是道德的沦丧还是.....


smopp

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似乎2077就开始的,百万宣发的半成品,让玩家花钱当测试员。

我的猜想是大型3a成本越来越高,玩家还是那些玩家,收入却跟不上增长速度了。甚至不如低成本的手游好赚。:mx071:

业界药丸:mx059:

545811467在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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5 分钟前, 545811467 说道:

似乎2077就开始的,百万宣发的半成品,让玩家花钱当测试员。

我的猜想是大型3a成本越来越高,玩家还是那些玩家,收入却跟不上增长速度了。甚至不如低成本的手游好赚。:mx071:

业界药丸:mx059:

游戏大厂的集体摆烂不禁让人怀疑他们是想合起来整烂活

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43 分钟前, smopp 说道:

宝可梦珍珠钻石重置 战地2042 gta cod 最近这是怎么回事呢

宝可梦这个万年摆烂的先排除在外(),战地、GTA、COD 这仨烂了其实也是近年来全球产业萎缩的一个缩影了。

看看今年的TGA,提名的游戏肯定不能说差,只能说没那么好,不如往年的含金量。

究其根本,其实还是新冠肆虐对全球生产力造成的打击开始逐渐显现了,人工成本大幅增加和办公不便带来的影响逐步体现。

话说,如果老头环demo能放进去比,是不是也能混个提名(

:b8:

 

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一方面是开发成本和所需的积累越来越多,而游戏制作这种手工业的生产效率又难以追赶这种增长趋势;

另一方面是资本对于这种变得过大过久的投资早已感到急躁,当年半年一个项目,后来两到三年,现在三年起步往着十年奔,让股东和董事会不断逼迫开发方加紧进度上架;

再者,前面说过游戏开发是手工业,而手工业中各个工作者之间的交流效率非常重要,面聊和电聊之间的效率差了好几个数量级,而疫情带来的居家办公和交流困难让效率降低不少,反正去年年初的时候我亲身经历,一个月能做完的事情拖了一个半月。

最后,现在的软硬件更迭快得有点离谱,任何一方都得拼尽全力才能赶上队伍,所有人都不得不往项目里加新东西,修修改改项目本就千疮百孔摇摇欲坠,还得保证品质...

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现在3a游戏需要的技术越来越多了,可以这么说,对比以前现在的游戏开发花的钱成倍提升,但是相应的游戏价格提升速度却跟不上,再加上因为技术要求提升,修改的成本和代码量越来越多,这种情况下因为意外情况修改所需要的时间也提升了,可以说大厂摆烂是一个多方面的问题

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欧美深陷zzzq和疫情居家办公开发效率低下的泥潭,r星那边别在意,他一直是这样的,r星重制能认真才是不正常的情况,2042拉胯的最大原因应该是因为新的dice组对寒霜引擎把控不住,老员工在战地5发售后走了很多,寒霜又是业界知名的难用,cod也很简单,大锤摆烂,这就是常态,年货厂的常态就是摆烂,有时候摆着摆着可以突然给你拿出好的一作出来,有时候摆着摆着能炸一颗大的雷,cod18就是炸雷了。

至于你说宝可梦,我想说的就是,继续给gf送钱的我通通都想给一刀,就是因为gf不管做出什么样的狗屎都有一堆人去买,所以gf才能成天的摆大烂

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  • 2 周后...
  • 攸薩锁定了本主题
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