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大家第一款steam游戏是什么?


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4 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:诶 为啥不想玩啊

刚看道具的时候兴致勃勃,那个可爱的小狗感觉挺有创意,可是越看脑袋里越在不自觉的想怎么用新道具刷东西,想着想着又落入同一个追求,同一个结局,就没有体验的兴趣了~~~~

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刚刚, sstmaccount 说道:

刚看道具的时候兴致勃勃,那个可爱的小狗感觉挺有创意,可是越看脑袋里越在不自觉的想怎么用新道具刷东西,想着想着又落入同一个追求,同一个结局,就没有体验的兴趣了~~~~

:NEKOMIMI_PARADISE_7:忏悔要刷起来比较难了
而且说到底肉鸽游戏不追求无限不是咸鱼吗x

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33 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:忏悔要刷起来比较难了
而且说到底肉鸽游戏不追求无限不是咸鱼吗x

在种田游戏环世界中追求不同开局的硬核速通挑战,在rougelike中追求无限续航把新体验玩成老套路。可能这就是高玩们的游戏理解吧~:YangTuo_v.g:

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2 小时前, sstmaccount 说道:

在种田游戏环世界中追求不同开局的硬核速通挑战,在rougelike中追求无限续航把新体验玩成老套路。可能这就是高玩们的游戏理解吧~:YangTuo_v.g:

:wn025:而且不能刷不想刷的时候经常玩就是了
 

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29 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:wn025:而且不能刷不想刷的时候经常玩就是了
 

新局一开满脑子都是那几样组合,刷不到的时候想着,刷到了这局立马索然无味,这游戏更新多少回也不舍得出个硬核的模式把这个能刷的机制给去掉。当初玩原版的时候觉得飞行就已经够变态了,拿到就稳了,后来没想到强力道具越来越多,我看应该在出点有特色的脱离现有攻击力攻速影响角色,或者让攻击判定更具随机性。

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4 分钟前, sstmaccount 说道:

新局一开满脑子都是那几样组合,刷不到的时候想着,刷到了这局立马索然无味,这游戏更新多少回也不舍得出个硬核的模式把这个能刷的机制给去掉。当初玩原版的时候觉得飞行就已经够变态了,拿到就稳了,后来没想到强力道具越来越多,我看应该在出点有特色的脱离现有攻击力攻速影响角色,或者让攻击判定更具随机性。

:NEKOMIMI_PARADISE_38:随机性可还行 水果蛋糕+三美刀啊
我觉得几个里角色都很创新就是了 比如靠哥哥输出的里双子

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34 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:随机性可还行 水果蛋糕+三美刀啊
我觉得几个里角色都很创新就是了 比如靠哥哥输出的里双子

我喜欢吐根 在配水果蛋糕  挺有挑战的 不过这个组合不防爆情况下没一次能通关

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